Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Kailangan ng Mga Materyales
- Hakbang 2: Pag-unawa sa 4 Bit Adder
- Hakbang 3: Pagbuo ng 4 Bit Adder
- Hakbang 4: Pagbibigay ng Lakas at Lupa sa Circuit
- Hakbang 5: Mga LED LED
- Hakbang 6: LED Karaniwang Anode RGB LED
- Hakbang 7: Mga kable sa LCD Display
- Hakbang 8: Pagsulat ng Code
Video: Binary to Decimal Calculator: 8 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Para sa grade labing isang computer engineering, kailangan kong magpasya sa isang pangwakas na proyekto. Sa una ay hindi ko alam kung ano ang gagawin dahil kailangan itong isama ang ilang mga bahagi ng hardware. Pagkatapos ng ilang araw, sinabi sa akin ng aking kamag-aral na gumawa ng isang proyekto batay sa apat na bit adder na nilikha namin ilang buwan na ang nakakaraan. Matapos ang araw na iyon, gamit ang aking apat na bit adder, nakalikha ako ng isang binary to decimal converter.
Ang paglikha ng proyektong ito ay nangangailangan ng maraming pagsasaliksik, na kinabibilangan ng pangunahin na pag-unawa kung paano gumagana ang isang buo at kalahating adder.
Hakbang 1: Kailangan ng Mga Materyales
Para sa proyektong ito, kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales:
- Arduino UNO
- apat na mga breadboard
- siyam na volt na baterya
- pitong XOR gate (2 XOR chips)
- pitong AND gate (2 AT chips)
- tatlong O gate (1 O maliit na tilad)
- limang LEDs
- walong 330 ohm resistors
- LCD display
- apat na male-female wires
- maraming mga lalaking-lalaki na mga wire
- wire stripper
- karaniwang anode RGB LED
Gastos (hindi kasama ang mga wires): $ 79.82
Ang gastos ng lahat ng materyal ay matatagpuan sa electronics ng ABRA.
Hakbang 2: Pag-unawa sa 4 Bit Adder
Bago kami magsimula, dapat mong maunawaan kung paano gumagana ang isang apat na bit adder. Kapag una naming tiningnan ang circuit na ito, mapapansin mo na mayroong isang kalahating adder circuit at tatlong buong circuit ng adder. Dahil ang isang apat na bit na adder ay isang kumbinasyon ng isang buo at kalahating adder, nag-post ako ng isang video na nagpapaliwanag kung paano gumagana ang dalawang uri ng adder.
www.youtube.com/watch?v=mZ9VWA4cTbE&t=619s
Hakbang 3: Pagbuo ng 4 Bit Adder
Ang pagpapaliwanag kung paano bumuo ng isang apat na bit adder ay napakahirap, dahil nagsasangkot ito ng maraming mga kable. Batay sa mga larawang ito, mabibigyan kita ng ilang mga trick upang maitayo ang circuit na ito. Una, ang paraan ng pag-aayos mo ng iyong mga chips ng lohika ay maaaring maging napakahalaga. Upang magkaroon ng isang maayos na circuit, mag-order ng iyong mga chips sa pagkakasunud-sunod na ito: XOR, AT, O, AT, XOR. Sa pagkakaroon ng order na ito, hindi lamang magiging maayos ang iyong circuit, ngunit magiging napakadali para sa iyo na ayusin.
Ang isa pang mahusay na trick ay upang buuin ang bawat adder nang paisa-isa at mula sa kanang bahagi hanggang sa kaliwang bahagi. Ang isang pangkaraniwang pagkakamali na nagawa ng maraming tao ay gawin ang lahat ng mga nagdaragdag nang sabay. Sa pamamagitan nito, maaari kang magulo sa mga kable. Ang isang pagkakamali sa 4-bit adder ay maaaring maging sanhi ng hindi gumana ang buong bagay,
Hakbang 4: Pagbibigay ng Lakas at Lupa sa Circuit
Gamit ang 9-volt na baterya, magbigay ng lakas at lupa sa breadboard na maglalaman ng four-bit adder. Para sa natitirang 3 mga breadboard, magbigay ng lakas at lupa dito sa pamamagitan ng Arduino UNO.
Hakbang 5: Mga LED LED
Para sa proyektong ito, ang limang LEDs ay gagamitin bilang isang input at output na aparato. Bilang isang output aparato, ang LED ay magpapailaw ng isang binary number, depende sa mga input na inilagay sa apat na bit adder. Bilang isang input aparato, depende sa kung aling mga LED ang naka-on at naka-off, magagawa naming i-project ang na-convert na numero ng binary sa display ng LCD bilang isang decimal number. Upang i-wire ang LED, ikonekta mo ang isa sa mga kabuuan na nabuo ng apat na bit adder sa anode leg ng LED (mahabang binti ng LED), gayunpaman sa pagitan ng dalawang ito, maglagay ng isang 330 ohm resistor. Pagkatapos ay ikonekta ang leg ng katod ng LED (maikling binti ng LED) sa ground rail. Sa pagitan ng risistor at ang kabuuan ng kawad, ikonekta ang isang lalaki sa lalaking kawad sa anumang digital na pin sa Arduino UNO. Ulitin ang hakbang na ito para sa tatlong natitirang kabuuan at ang isakatuparan. Ang mga digital na pin na ginamit ko ay 2, 3, 4, 5 at 6.
Hakbang 6: LED Karaniwang Anode RGB LED
Para sa proyektong ito, ang layunin ng RGB LED na ito ay upang baguhin ang mga kulay tuwing may bagong decimal number na nabuo sa LCD display. Kapag una mong tiningnan ang karaniwang anode na pinangunahan ng RGB, mapapansin mo na mayroon itong 4 na paa; isang pulang-ilaw na paa, isang lakas (anode) na binti, isang berdeng-ilaw na paa, at isang asul na ilaw na binti. Ang kapangyarihan (anode) na binti ay konektado sa power rail, na tumatanggap ng 5 volts. Ikonekta ang natitirang tatlong kulay na mga binti na may 330 ohm resistors. Sa kabilang dulo ng risistor, gumamit ng isang lalaki hanggang lalaking kawad upang ikonekta ito sa isang PWM dgital pin sa Arduino. Ang PWM digital pin ay anumang digital pin na may isang squiggly line sa tabi nito. Ang mga ginamit kong PWM na pin ay 9, 10, at 11.
Hakbang 7: Mga kable sa LCD Display
Para sa proyektong ito, ipapakita ng LCD display ang na-convert na numero ng binary sa isang decimal. Kapag tiningnan namin ang LCD display, mapapansin mo ang 4 na male pin. Ang mga pin na iyon ay VCC, GND, SDA at SCL. Para sa VCC, gumamit ng isang lalaki hanggang babae na kawad upang ikonekta ang VCC pin sa power rail sa breadboard. Magbibigay ito ng 5 volts sa VCC pin Para sa pin ng GND, ikonekta ito sa ground rail na may lalaking hanggang babaeng kawad. Gamit ang mga pin ng SDA at SCL, ikonekta ito sa isang analog pin na may isang lalaki hanggang femal wire. Ikinonekta ko ang SCL pin sa analog pin A5 at ang SDA pin sa analog pin A4.
Hakbang 8: Pagsulat ng Code
Ngayon na ipinaliwanag ko ang bahagi ng pagbuo ng proyektong ito, hinahayaan na ngayong simulan ang code. Una, kailangan muna nating i-download at i-import ang mga sumusunod na aklatan; LiquidCrystal_I2C library, at ang wire library.
# isama ang # isama
Kapag nagawa mo na ito, kailangan mong ideklara ang lahat ng kinakailangang mga variable. Sa anumang uri ng code, dapat mo munang ideklara ang iyong mga variable.
const int digit1 = 2;
const int digit2 = 3;
const int digit3 = 4;
Const int digit4 = 5;
Const int digit5 = 6;
int digitum1 = 0;
int digitum2 = 0;
int digitum3 = 0;
int digitum4 = 0;
int digitum5 = 0;
char array1 = "Binary to Decimal";
char array2 = "Converter";
int tim = 500; // ang halaga ng oras ng pagkaantala
Const int redPin = 9;
const int greenPin = 10;
Const int bluePin = 11;
# tukuyin ang KOMON_ANODE
LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2);
Sa void setup (), idedeklara mo ang uri ng pin para sa lahat ng iyong mga variable. Gumagamit ka rin ng isang panimulang serial dahil gumagamit kami ng analogWrite ()
walang bisa ang pag-setup ()
{
Serial.begin (9600);
pinMode (digit1, INPUT);
pinMode (digit2, INPUT);
pinMode (digit3, INPUT);
pinMode (digit4, INPUT);
pinMode (digit5, INPUT);
lcd.init ();
lcd.backlight ();
pinMode (redPin, OUTPUT);
pinMode (greenPin, OUTPUT);
pinMode (bluePin, OUTPUT);
Sa void setup (), lumikha ako ng isang para sa loop upang lumikha ng isang mensahe na sinasabi ang pangalan ng proyektong ito. Ang dahilan kung bakit wala ito sa void loop () ay kung ito ay nasa walang bisa, ang mensahe ay patuloy na paulit-ulit
lcd.setCursor (15, 0); // itakda ang cursor sa haligi 15, linya 0
para sa (int posisyonCounter1 = 0; posisyonCounter1 <17; posisyonCounter1 ++)
{
lcd.scrollDisplayLeft (); // Scroll ang mga nilalaman ng display ng isang puwang sa kaliwa.
lcd.print (array1 [posisyonCounter1]); // I-print ang isang mensahe sa LCD.
antala (tim); // maghintay ng 250 microseconds
}
lcd.clear (); // Nilinaw ang screen ng LCD at pinosisyon ang cursor sa kaliwang sulok sa itaas.
lcd.setCursor (15, 1); // itakda ang cursor sa haligi 15, linya 1
para sa (int posisyonCounter = 0; posisyonCounter <9; posisyonCounter ++)
{
lcd.scrollDisplayLeft (); // Scroll ang mga nilalaman ng display ng isang puwang sa kaliwa.
lcd.print (array2 [posisyonCounter]); // I-print ang isang mensahe sa LCD.
antala (tim); // maghintay ng 250 microseconds
}
lcd.clear (); // Nilinaw ang screen ng LCD at pinosisyon ang cursor sa kaliwang sulok sa itaas.
}
Ngayon na natapos na natin ang void setup (), lumipat tayo sa void loop (). Sa void loop, gumawa ako ng maraming mga if-else na pahayag upang matiyak na kapag ang ilang mga ilaw ay naka-on o naka-off, magpapakita ito ng isang tiyak na decimal number sa display. Nag-attach ako ng isang dokumento na ipinapakita kung ano ang nasa loob ng aking void loop at maraming iba pang mga void na nilikha ko. Mag-click dito upang bisitahin ang dokumento
Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay patakbuhin ang code at masiyahan sa iyong bagong binary to decimal converter.
Inirerekumendang:
Micro Binary Clock: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Micro Binary Clock: Ang pagkakaroon dati ng isang Instructable (Binary DVM), na gumagamit ng limitadong lugar ng pagpapakita gamit ang binary. Ito ay isang maliit na hakbang lamang na dati nang nilikha ang pangunahing module module para sa Decimal to Binary conversion sa paglikha ng isang Binary Clock ngunit t
Pangwakas na Proyekto ng CPE 133 Decimal to Binary: 5 Hakbang
Pangwakas na Proyekto ng CPE 133 Decimal to Binary: Ang Mga Numero ng Binary ay isa sa mga unang bagay na naisip kapag nag-iisip ng digital na lohika. Gayunpaman, ang Mga Numero ng Binary ay maaaring maging isang mahirap na konsepto para sa mga bago dito. Ang proyektong ito ay makakatulong sa mga parehong bago at may karanasan sa mga binary number mas
4-bit na Binary Calculator: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
4-bit Binary Calculator: Bumuo ako ng isang interes sa kung paano gumagana ang mga computer sa isang pangunahing antas. Nais kong maunawaan ang paggamit ng mga discrete na bahagi at mga circuit na kinakailangan upang makamit ang mas kumplikadong mga gawain. Ang isang mahalagang pangunahing sangkap sa isang CPU ay ang
Ang Binary to Decimal Matcher Game: 10 Hakbang
Ang Binary to Decimal Matcher Game: Ang itinuturo na ito ay magpapakita ng proseso at mga module na kinakailangan upang likhain ang aming Binary to Decimal Matching game. Sa loob ng 60 segundo, isasalin at mai-input ng mga gumagamit ang maraming mga random na nabuong mga decimal number sa pitong segment na ipinapakita sa binary ng togg
Binary Calculator: 11 Mga Hakbang
Binary Calculator: Pangkalahatang-ideya: Dahil sa kauna-unahang pag-imbento ng gate ng lohika noong ika-20 siglo, ang patuloy na pag-unlad ng naturang electronics ay naganap at ito ay isa na sa pinakasimpleng ngunit pangunahing paniniwala ng mga elektronikong sangkap sa maraming iba't ibang mga appli