Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Primer Paso - Compra De Materiales
- Hakbang 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
- Hakbang 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
- Hakbang 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Video: GPIO Tic Tac Toe: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Probablemente, para el hablar latinoamericano el pronunciar el nombre de este sencillo pero muy popular juego puede resultar bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabe: "el Gato", "el tatetí "," el tres en raya "entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para teléfono celular, a papel con lápiz etc. Este pequeño instrivoivo de estas aplicaciones en las que se implementa programación y circuitería obtenida en cursos anteriores a la carrera de ingeniería en computación, el mismo ofrece una interfaz de control para hacer de este videojuego lo más interactiveivo posible con los usuarios.
Hakbang 1: Primer Paso - Compra De Materiales
Primeramente, hay que conocer una lista con los elementos que serán nekesarios para sa construcción de este juego.
- 37 Mga Kable
- 5 Pulsadores
- 9 Bombillos leds RGB
- 2 Protoboard
- 1 Raspberry pi 3
- 19 Resistencias 330 ohm
Karamihan sa mga materyal na ito ay pinag-uusapan sa lahat ng mga pag-aayos ng mga talaan ng una sa mga pananaw ng electronica o bien se pueden na sumasama sa isang trapiko sa internet.
Hakbang 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
Ang mga programa ng programa na ito ay nagpapatupad ng un program para sa programa (llámese validaciones de juego, Movimiento sobre tablero, detección de los pulsadores, animaciones y secuencias de los colores), en este caso el lenguaje seleccionado fue Python.
Hakbang 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata de la parte más mahalaga de todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. Para ello empezaremos indicando de espigas del bombillo ledDe las dos espigas hay que diferenciar la que es positiva, que se identifica que ser más larga que la negativa. En la segunda fotografía se observa como se conectó la espiga negativa la tierra de la protoboard y la espiga positiva tiene una resistencia de 330 ohm para regular la energía que fluye por el bombillo y esta se enciende..
Hakbang 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Ang ilang mga anak na lalaki ay gumagamit ng isang paraan para mabalitaan ang mga ruta, upang maiwasang mabisa ang pangunahing panimula ng mga ito depende sa jugabilidad. La pagpapatupad ng mga elemento ng elementong walang kahilingan para sa maraming trabajo na ito ay maaring magdagdag ng simpleng paraan:
Se conecta una de las entradas al positivo por medio de una resistencia, la otra entrada se conectará a la espiga positiva del bombillo. El pulsador funciona como un puente entre la línea positiva de la protoboard con el bombillo, y como se muestra la segunda fotografía que la línea del otro lado del botón está en alta una vez que el botón se ha presionado, la evidencia se muestra al encenderse pinangunahan ng el bombillo. Todas estos pulsadores, posteriormente estarán conectados al Raspberry a través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. Las detecciones de todas las señales de los pulsadores es de la que dependerá el programa creado para ibalik ang isang través del tablero at interiormente realizar las validaciones de juego y de Movimientos, así como las animaciones conectadas a las salidas del GPIO
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