Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Kagamitan
- Hakbang 2: Magtipon ng Music Maker Shield (kung kinakailangan)
- Hakbang 3: Ikonekta ang Button
- Hakbang 4: I-install ang Library
- Hakbang 5: I-load ang Mga Sound File Sa MicroSD Card
- Hakbang 6: I-upload ang Code
- Hakbang 7: Ikonekta ang isang Pares ng Mga Pinapagana na Speaker
- Hakbang 8: Magdagdag ng isang Insulated Project Enclosure
- Hakbang 9: I-set up ang Kagamitan Sa Palibot ng Standee
- Hakbang 10: Gumawa ng Baymax Talk
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
"Kamusta. Ako si Baymax, ang iyong kasamang personal na pangangalaga sa kalusugan. " - Baymax
Sa tanggapan ng aking lokal na pedyatrisyan, kumuha sila ng isang nakawiwiling diskarte sa isang pagtatangka na gawing hindi nakababahala at mas masaya para sa mga bata ang kapaligiran ng medisina. Napuno nila ang buong opisina ng mga poster ng pelikula at mga kinatatayuan ng pelikula. Ang pinakatanyag na display ay isang inflatable Baymax na laki ng buhay mula sa pelikulang Big Hero 6. Ang Baymax ay isang perpektong akma para sa tanggapan ng doktor dahil sa pelikulang Baymax ay kapwa isang minamahal na hindi nagbabantang nars robot at isang sobrang bayani. Akala ko ito ay kasindak-sindak. Ang tanging bagay na maaaring gawing mas mahusay ito ay kung maaaring makipag-usap si Baymax sa mga bata. Nabanggit ko ito sa pedyatrisyan at gusto niya ang ideya. Kaya't itinakda namin upang pag-usapan ang Baymax. Narito kung paano ko ito nagawa.
Hakbang 1: Mga Kagamitan
Narito ang mga materyales at tool na kakailanganin mo upang makumpleto ang proyektong ito.
Mga Materyales:
Arduino Microcontroller
Adafruit na "Music Maker" MP3 Shield para sa Arduino
Insulated Project Enclosure
Malaking Button (karaniwang bukas sandali)
Header Pin Connector Wires (o iba pang mga jumper wires)
Resistor (1 kohm o mas malaki)
Power Supply (7V hanggang 12V na may isang konektor ng DC bariles)
Micro SD Card
Mga External Powered Speaker
Heat Shrink Tubing
10 talampakan ng kawad
Mga tool:
Panghinang na Bakal at Maghinang
Kutsilyo
Mga Cutter ng Wire
Mga Striper ng Wire
Screw Driver
Hakbang 2: Magtipon ng Music Maker Shield (kung kinakailangan)
Kung binili mo ang iyong kalasag na paunang natipon, laktawan ang hakbang na ito. Kung ang iyong kit ay na-disassemble ay higit sa website ng Adafruit kung saan mayroon silang isang napakadetalyadong tutorial kung paano ito pagsamahin.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Hakbang 3: Ikonekta ang Button
Susunod na kailangan mong ikonekta ang pindutan. Ang pindutan ay kailangang maging isang normal-bukas na panandalian switch. Nangangahulugan iyon na ang switch ay may mga terminal na konektado lamang habang ang pindutan ay pinindot. Ikonekta ang isang kawad sa bawat terminal sa switch.
Pagkatapos sa kabilang dulo ng kawad, maghinang ng isang wire sa 5V pin na hawakan sa kalasag. Bago mo maiugnay ang pangalawang kawad, kailangan mong ikabit ang risistor. Maghinang isang dulo ng risistor sa butas ng GND at maghinang sa kabilang dulo ng risistor upang i-pin ang butas 2. Kapag ang risistor ay nasa lugar na, solder ang pangalawang kawad sa dulo ng risistor na konektado sa pin 2. Maaari mo na ikabit mo ang kalasag sa iyo Arduino.
Ang risistor na ito ay kikilos bilang isang "pull-down resistor." Nangangahulugan ito na tuwing ang pindutan ay hindi pinindot ang resistor ay hilahin ang input pin na LOW. Pagkatapos kapag ang pindutan ay pinindot ang switch ay ikonekta ang input pin nang direkta sa 5V na gumagawa ng pagrehistro ng input bilang TAAS. Kung wala ang risistor, ang input ay "lumulutang" at ang static na kuryente ay maaaring maging sanhi ng maling pag-trigger.
Hakbang 4: I-install ang Library
Kapag naipon ang iyong kalasag, kailangan mong mag-download at mag-set up ng library para sa kalasag. Inilakip ko ang pinakabagong bersyon ng file ng library sa oras ng pag-post na ito. Ngunit maaari mo ring i-download ito dito.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Mga tagubilin mula sa website ng Adafruit:
"I-compress ang zip file at alisin ang folder sa loob. Palitan ang pangalan nito ng Adafruit_VS1053 at tiyaking nakikita mo ang Adafruit_VS1053.cpp at Adafruit_VS1053.h sa loob. Kopyahin ang folder sa folder ng Mga Aklatan sa loob ng iyong Arduino Sketchbook folder. Para sa higit pang mga detalye sa kung paano i-install ang Arduino libraries, suriin ang aming detalyadong tutorial gamit ang link sa ibaba:"
learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…
Hakbang 5: I-load ang Mga Sound File Sa MicroSD Card
Upang makita ang isang halimbawa ng kung paano gamitin ang mga file ng musika gamit ang kalasag na ito maaari mong suriin ang tutorial ng Adafruit dito:
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Inilakip ko ang mga audio file na ginamit ko para sa proyektong ito. I-un-zip lamang ang mga ito at kopyahin ang mga indibidwal na mga file sa SD card.
Lumikha ako ng maraming mga audio track upang masabi ng Baymax ang iba't ibang mga bagay sa iba't ibang mga bata. Ang bawat track ay nagsisimula sa isang pangkalahatang pagbati ng "Kumusta. Ako si Baymax na iyong kasamang personal na pangangalaga ng kalusugan." Pagkatapos habang pinindot ng mga bata ang pindutan na Baymax ay magsasabi ng iba't ibang mga linya mula sa pelikula.
Hakbang 6: I-upload ang Code
Susunod na kailangan mong i-upload ang code sa iyong Arduino. Nag-attach ako ng isang kopya ng code na ginamit ko para sa proyektong ito.
Hakbang 7: Ikonekta ang isang Pares ng Mga Pinapagana na Speaker
Posibleng ikonekta ang isang pares ng maliliit na speaker nang direkta sa kalasag ng gumagawa ng musika. Ngunit nais kong tiyakin na maririnig ng maayos ng mga bata ang mga audio track. Kaya't napagpasyahan kong magdagdag ng isang hanay ng mga pinalakas na computer speaker. Maaari itong direktang mai-plug sa audio jack sa Music Maker Shield.
Hakbang 8: Magdagdag ng isang Insulated Project Enclosure
Ang huling bagay na kailangan naming idagdag ay isang insulated enclosure ng proyekto upang makatulong na protektahan ang mga board. Maaari mong gamitin ang anumang random na kahon ng plastik na maaari mong makita. Ang tanging pagbabago lamang na kakailanganin mong gawin ay ang pagputol ng ilang mga butas para sa mga wire. Upang matulungan na mapanatili ang mga board, inilagay ko ang Arduino sa ilalim ng enclosure na may isang malaking patak ng mainit na pandikit.
Hakbang 9: I-set up ang Kagamitan Sa Palibot ng Standee
Makipag-usap muna sa mga pedyatrisyan at nars upang mahanap ang pinakamahusay na lokasyon para sa Baymax. Nais mo itong ma-access para sa mga bata ngunit hindi sa paraan.
Ang mga nagsasalita ay dapat na nakaposisyon nang malapit hangga't maaari sa Baymax kaya't tila mas nagsasalita siya. Ang pindutan ay dapat na nakaposisyon sa isang lugar na malapit sa harap ng Baymax upang kinakausap niya ang taong nagpindot sa pindutan. Panghuli makahanap ng isang kalapit na outlet upang mai-plug ang mga power cord para sa Arduino at mga speaker.
Hakbang 10: Gumawa ng Baymax Talk
Ngayon kapag pinindot ng mga bata ang pindutan, pag-uusapan sila ng Baymax. Tuwang tuwa ako sa naging resulta nito. Akala ng aking anak na ito ay kasindak-sindak. Ngayon tuwing pupunta siya sa doktor, palagi siyang dumadaan at makita muna si Baymax. At sinabi sa amin ng pedyatrisyan na maraming iba pang mga bata ang nasisiyahan din dito.
Ang proyektong ito ay talagang madaling umangkop sa iba't ibang mga application. Maaari kang gumawa ng isang interactive audio track para sa anumang bagay. Maaari mo itong magamit sa mga prop sa isang haunted house. Maaari itong magamit bilang bahagi ng isang display para sa isang museo sa agham. Gamitin ang iyong imahinasyon.