Talaan ng mga Nilalaman:

Kraak De Kluis: 4 na Hakbang
Kraak De Kluis: 4 na Hakbang

Video: Kraak De Kluis: 4 na Hakbang

Video: Kraak De Kluis: 4 na Hakbang
Video: Я узнал куда ведёт жуткий тоннель в моём подвале и был в шоке. СТРАШНЫЕ ИСТОРИИ НА НОЧЬ. Правила ТСЖ 2024, Hulyo
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

Nagpakilala

Hallo allemaal, Maaari kang mag-aral sa proyekto na ito na maaaring ituro sa proyekto na ITTT. Ibinigay ng proyektong 'Kung Ito Pagkatapos Iyon' ang proyekto ay hindi maisagawa online.

Ang iyong ideya ay makatakas sa pagtakas sa silid ng kluis sa maken waarvan na makkelijk sa iyong computer de code para sa veranderen. LET OP: he is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code': - Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (met arduino programma).- 4 Buttons (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin

Hakbang 1: Dreadboard:

Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard

Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^

Ang site na ito ay maaaring makita sa pamamagitan ng isang code na code sa loob ng 1 knopje. Deze had ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

# isama

Servo MyServo;

int inputPin = 2; // button int outputPin = 9; // servo int buttonState = MATAAS; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // start positie servo int oldbuttonState; int estado;

void setup () {MyServo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); kung (buttonState == TAAS &&! oldbuttonState) {kung (estado == 0) {pos = 0; estado = 1; } iba pa {pos = 180; estado = 0; } oldbuttonState = 1; } iba pa kung (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }

Hakbang 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:

Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard

Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND

# isama

Servo MyServo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

int buttonState2 = MATAAS; // low omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = MATAAS; int buttonState5 = MATAAS;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;

int outputPin = 9; // servo

int pos; // start positie servo bool nakumpleto = totoo;

void setup () {MyServo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (complete) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Nakumpleto"); nakumpleto = maling; }

iba pa {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);

kung (buttonState2 == MATAAS &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // code Index + = 1 oldbuttonState2 = 1; } iba pa kung (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }

kung (buttonState3 == MATAAS &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }

kung hindi man (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }

kung (buttonState4 == MATAAS &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } iba pa kung (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }

kung (buttonState5 == MATAAS &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } iba pa kung (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }

kung (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; para sa (int i = 0; i <4; i ++) {kung (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}

kung (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (pos); pagkaantala (5000); } nakumpleto = totoo; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}

Hakbang 3: Solderen / Juiste Code:

Solderen / Juiste Code
Solderen / Juiste Code
Solderen / Juiste Code
Solderen / Juiste Code
Solderen / Juiste Code
Solderen / Juiste Code

Ja! ben je al zover gekomen ?! Super!

Ito ay ang kamay ng lahat kahit na ang kalakal ay nagtapos sa lahat! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.

Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, ay hier de WERKENDE code:

# isama

Servo MyServo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

int buttonState2 = MATAAS; // voor alle button een state int buttonState3 = TAAS; int buttonState4 = MATAAS; int buttonState5 = MATAAS;

int oldbuttonState2; // voor alle button een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // correcte code int enterCode [4]; // sa gegeven code int codeIndex = 0; // teller

int outputPin = 9; // output ng servomotortje

int pos; // positie servo bool nakumpleto = totoo; // Buksan ang vault

void setup () {MyServo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {kung (nakumpleto) // de servo op het juiste punt te laten starten

{para (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer sa eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 graden was voor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo nakumpleto = false; // de code is niet compleet} iba pa {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); kung (buttonState2 == MATAAS &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt ay enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 sa de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt ng de knop ay gedrukt} iba pa kung (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 ay los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {

Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt ay enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 sa de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt ng de knop ay gedrukt} iba pa kung (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 ay los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

kung (buttonState4 == MATAAS &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt ay enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 sa de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt ng de knop ay gedrukt} iba pa kung (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 ay los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

kung (buttonState5 == MATAAS &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt ay enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 sa de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt ng de knop ay gedrukt} iba pa kung (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 ay los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}}

kung (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger ay dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // word gekeken of het niet in de correctCode zit {codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}

kung (codeEnteredCorrectly) // als de code na tama ay: {pos = 0; // 0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Nakumpleto"); // geeft indatie dat hij compleet ay pagkaantala (5000); // 5 sec om het kluisje te openen} nakumpleto = totoo; // de code is niet goed Serial.println ("subukang muli"); // nagpapahiwatig dat je overnieuw moet proberen. }

}

Hakbang 4: Hakbang4 TAPOS:

TAPOS4 TAPOS
TAPOS4 TAPOS

Schroef je kluisje bij elkaar en have fun! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!

Inirerekumendang: