
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13



Ang ideyang ito ay dumating lamang sa akin sa labas ng asul. Wala talaga akong makitang kahit anong katulad nito. Ang orihinal na ideya ay higit na kasangkot, kaya't ito ay isang pinasimple na bersyon ng laro.
Ito ay isang "time bomb". Kailangan mong palipasin ito bago mabilang ang orasan. Gumagamit ito ng accelerometer, tunog ng detection, mga touch sensor at higit pa upang maging mahirap itong maibahagi.
Hakbang 1: Circuit
Ito ay isa pang perpektong application ng Circuit Playground Arduino board! Gagamitin namin ang built in na accelerometer upang makita kung ang bomba ay baligtad o hindi, o mauntog nang husto. Ginamit ang mikropono upang makita ang labis na ingay. Gagamitin din namin ang mga neo pixel upang ipahiwatig kung gaano karaming oras ang natitira bilang karagdagan sa countdown. Panghuli, gagamitin namin ang built-in na kakayahan sa pag-ugnay.
Ang quad alphanumeric display ay idinisenyo upang magkasya sa tuktok ng isang feather arduino, ngunit perpektong magagamit ito nang wala. Ikonekta lamang ang lakas at lupa, at ang SDL at SCL sa Circuit Playground.
Ang isa pang magandang trick na ginagamit namin dito ay ang paggamit ng Play-Doh upang gayahin ang paputok. Walang Play-doh sa Fritzing kaya't nakikita mo lang ang mga wire. Ang Play-Doh ay gumagawa ng disenteng conductor dahil sa nilalaman ng tubig at asin! Kaya't ang Arduino ay maaaring makakita kung ang mga clip ay konektado o hindi, sa pamamagitan ng grounded Play-Doh.
Hakbang 2: Listahan ng Mga Bahagi
Circuit Playground (https://www.adafruit.com/product/3000)
Quad Alphanumeric display (https://www.adafruit.com/product/3132)
Mga clip ng Aligator (https://www.adafruit.com/product/1592)
Kawad
Karton
kahon (tinatayang 5 "x 4")
4 na may hawak ng baterya
Maglaro ng Doh
4 na resistors (sa paligid ng 220Ohm)
Double sided tape o pandikit
Papel
Hakbang 3: Lalagyan



Ang anumang naaangkop na sukat na kahon ay gagana. Alam kong may dahilan kung bakit itinatago ko ang magandang lalagyan na ito na pinasok ng aking pitaka. Sakto lang ang laki, 5 "x 4".
Gupitin ang isang piraso ng karton upang magkasya lamang sa loob ng lalagyan. Ang lahat ay mai-mount dito upang madali itong matanggal.
Hakbang 4: Maglakip ng Mga Sangkap



Para sa pagpapakita ng alphanumeric, gupitin ang isang rektanggulo sa karton at itulak ito mula sa ilalim. Ang circuit board ay pipindutin laban sa ilalim. Ang isang tuldok o dalawa ng maiinit na pandikit sa itaas ay hahawakan ito sa lugar. Ikabit ang mga wire sa apat na pin (3v, gnd, SDA at SCL) at ipasa ang mga ito sa harap na bahagi na may butas. Mangyaring tingnan ang https://learn.adafruit.com/14-segment-alpha-numeri… para sa pagpupulong at gabay sa pin para sa modyul na ito.
Ang may hawak ng baterya ay na-secure sa likuran na may ilang dobleng panig na foam tape. Ginamit ko ang tape dahil nagdaragdag ito ng tungkol sa isang 1/16 agwat sa pagitan ng baterya at ng karton. Sinundot ko ang isa pang butas para dumaan ang mga wire.
Sa kabaligtaran na sulok ng baterya, kola ng isang maliit na strip ng karton. Susuportahan nito ang buong bagay kasama ang may hawak ng baterya, itatago din nito ang Play-Doh sa lugar.
Itulak ang Play-Doh sa lugar, at pagkatapos ay ipasok ang apat na resistors sa Play-Doh at sa karton. Gumamit ng isang patak ng mainit na pandikit sa bawat risistor upang hawakan ito sa lugar sa karton.
Bumalik sa tuktok na bahagi, gupitin ang isang paghawak sa daliri at isang tab upang tiklop. Ito ang gagamitin mo upang alisin ang bomba sa paglaon.
Hakbang 5: Code
Magagamit ang code dito:
create.arduino.cc/editor/greywire/892b0a0f…
Hakbang 6: Mga Tagubilin at Cover



I-print, gupitin at ilakip ang mga tagubilin at label. Gumamit ako ng double sided tape.
Narito ang teksto para sa mga tagubiling nakakabit sa loob ng talukap ng mata:
Kaya mayroon kang isang bomba ng oras (paumanhin, nagsinungaling kami sa pabalat …) Binabati kita! O baka hindi.. Ikaw ang mayabang na bagong may-ari ng isang time bomb. Kung ang orasan ay umaalis na, malamang na wala kang masyadong natitirang oras.
Kung nais mong maiwasan ang gulo at kaguluhan ng isang pagsabog, maaari mong paganahin ang bomba na ito bago maubos ang oras. Mangyaring basahin kung ito ang kursong nais mong kunin. At kaya mo yan! Ipaalam sa amin kung paano mo ginagawa (kung hindi kami makarinig mula sa iyo, ipagpapalagay namin na hindi ito naging maayos).
Maaaring napansin mo ang pabilog na hanay ng mga ilaw sa pangunahing board. Sunod-sunod silang mag-iilaw. Kapag ang lahat ay naiilawan, ang bomba ay namatay. Marahil ay dapat nating bawasan ang pandiwang dahil sa iyong kakulangan ng magagamit na oras, kaya, umabot tayo sa puntong iyon.
Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay maingat na alisin ang bomba mula sa kahon. Ito ay napaka-sensitibo kaya't huwag ibagsak o ma-bump ito. Para sa karagdagang mga tagubilin, hanapin ang nakakaganyak na mga tagubilin sa tuktok ng bomba.
Para sa dalawang pahina na nakakabit sa tuktok ng bomba:
Pahina 1:
Dahan-dahang ibinaligtad ang bomba. Makakakita ka ng apat na kulay na mga wire na may mga clip. Dapat mong alisin ang mga ito sa pagkakasunud-sunod. Gawin ito nang mabilis, gawin itong tahimik. Maputi. Bughaw. Berde Pula.
Ikonekta muli ang mga ito:
Berde Maputi. Pula. Bughaw.
Dahan-dahang ibinalik ang bomba.
Pahina 2:
Ngayon itulak ang kanang pindutan sa circuit board. I-flip ang gitnang switch. Pagkatapos ay itulak ang kaliwang pindutan. Ang mga ilaw ay mag-flash sa isang pagkakasunud-sunod ng kulay. Dapat mong ulitin ang pagkakasunud-sunod na ito sa pamamagitan ng pagpindot sa parehong mga may kulay na mga clip. Maingat na ilagay muli ang bomba sa kahon at isara ang takip.
Binabati kita, matagumpay mong na-defuse ang bombang ito! Kung binabasa mo pa rin ito, gayunpaman, marahil ay hindi mo naibalik ang talukap ng mata. Mangyaring gawin ito bago maubos ang oras!
Ang takip ng takip ng kahon:
Inirerekumendang:
Paano Mapapunit ang isang Digital Caliper at Paano Gumagana ang isang Digital Caliper: 4 na Hakbang

Paano Mapapunit ang isang Digital Caliper at Paano Gumagana ang isang Digital Caliper: Maraming tao ang nakakaalam kung paano gumamit ng mga caliper para sa pagsukat. Tuturuan ka ng tutorial na ito kung paano mapunit ang isang digital caliper at isang paliwanag kung paano gumagana ang digital caliper
Paano Makokontrol ang isang Device Gamit ang Raspberry Pi at isang Relay - ANG BASICS: 6 Hakbang

Paano Makontrol ang isang Device Gamit ang Raspberry Pi at isang Relay - ANG BASICS: Ito ay isang pangunahing at tuwid na pasulong na tutorial sa kung paano makontrol ang isang aparato gamit ang Raspberry Pi at isang Relay, kapaki-pakinabang para sa paggawa ng Mga Proyekto ng IoT Ang tutorial na ito ay para sa mga nagsisimula, magiliw ito sa sundin kahit na mayroon kang zero na kaalaman sa paggamit ng Raspberry
Internet Clock: Ipakita ang Petsa at Oras Gamit ang isang OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU Sa NTP Protocol: 6 na Hakbang

Internet Clock: Display Date and Time With an OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU With NTP Protocol: Kumusta mga tao sa mga itinuturo na ito na magtatayo kami ng isang orasan sa internet na magkakaroon ng oras mula sa internet kaya't ang proyektong ito ay hindi mangangailangan ng anumang RTC upang tumakbo, kakailanganin lamang nito ang isang nagtatrabaho koneksyon sa internet At para sa proyektong ito kailangan mo ng isang esp8266 na magkakaroon ng
Bumuo ng isang Amateur Radio APRS RX Mag-igate Lamang Gamit ang isang Raspberry Pi at isang RTL-SDR Dongle sa Mas kaunti sa Kalahating Oras: 5 Hakbang

Bumuo ng isang Amateur Radio APRS RX Mag-igate Lamang Gamit ang isang Raspberry Pi at isang RTL-SDR Dongle sa Mas kaunti sa Kalahating Oras: Mangyaring tandaan na ito ay medyo luma na kaya ang ilang mga bahagi ay hindi tama at wala nang panahon. Ang mga file na kailangan mong i-edit ay nagbago. Na-update ko ang link upang mabigyan ka ng pinakabagong bersyon ng imahe (mangyaring gumamit ng 7-zip upang i-decompress ito) ngunit para sa buong instru
Isang Simpleng Oras ng Pagkaantala sa Oras: 3 Hakbang (na may Mga Larawan)

Isang Simpleng Pag-antala ng Oras: Napagpasyahan ko sa wakas na magdagdag ng isa pang linya sa aking tagakontrol ng singil at nais ko ang isang matatag na output ng kuryente sa halip ang PWM na nagmula sa dump controller kaya't ginawa ko ang madaling gamiting maliit na circuit na ito upang kumuha ng isang PWM signal at baguhin ito sa isang pare-pareho na signal ng DC