Talaan ng mga Nilalaman:

Kuneho Na May Unraveling Human Brain in Its Belly: 8 Hakbang
Kuneho Na May Unraveling Human Brain in Its Belly: 8 Hakbang

Video: Kuneho Na May Unraveling Human Brain in Its Belly: 8 Hakbang

Video: Kuneho Na May Unraveling Human Brain in Its Belly: 8 Hakbang
Video: seeing wife face for first time #shorts 2024, Hulyo
Anonim
Kuneho Na May Unraveling Human Brain in Its Belly
Kuneho Na May Unraveling Human Brain in Its Belly

Ito ang proseso para sa isa sa aking magkakahalo na likhang sining. Nasisiyahan ako sa paggawa ng lahat ng mga paghahanda! Inaasahan kong gawin ang susunod na maituturo tungkol sa 3D na naka-print at mekanisadong mga rabbits.

Hakbang 1: Nagsimula Ang Lahat Sa Isang Pangarap at Isang Guhit

Nagsimula ang Lahat Sa Isang Pangarap at Isang Guhit
Nagsimula ang Lahat Sa Isang Pangarap at Isang Guhit

Hakbang 2: Pagmomodelo ng 3D

Pagmomodelo ng 3D
Pagmomodelo ng 3D
Pagmomodelo ng 3D
Pagmomodelo ng 3D
Pagmomodelo ng 3D
Pagmomodelo ng 3D
Pagmomodelo ng 3D
Pagmomodelo ng 3D

Matapos ang maraming mga guhit, ginawa ko ang Kuneho na may Unraveling Brain sa Sculptris, isang libreng software para sa intuitive sculpting

Hakbang 3: Mga Kagamitan

Mga Kagamitan
Mga Kagamitan
Mga Kagamitan
Mga Kagamitan

Sinubukan ko ang iba't ibang mga kulay at ilaw at tumira para sa ginto, iniisip ang tungkol sa ugnayan ng kayamanan at takot.

Hakbang 4: Animation at Play

Animation at Play!
Animation at Play!
Animation at Play!
Animation at Play!
Animation at Play!
Animation at Play!

Na-import ko ang kuneho sa After Effects at nagsimulang maglaro

Hakbang 5: Mga Pagkilos sa Layering

Gumawa ako ng isang pagkakasunud-sunod ng mga larawan mula sa aking haka-haka na pakikipag-ugnay sa mga kuneho, at pagkatapos ay na-animate / isinama ang pagkakasunud-sunod na ito sa isang diskarteng pinapayagan akong manipulahin ang oras at ibaluktot ang mga paggalaw. Inilalagay ko ang animasyon na iyon sa 3D na eksena kasama ang mga rabbits.

Naitala ko ang mga tunog sa kagubatan, at pagkatapos ay na-edit ang mga ito- nagpapabilis, pagbagal, paglalagay ng layer at paghahalo. Ang nagresultang animasyon ay ipinakita sa Banayad na Taon 13 sa Dumbo, NY: Banayad na Taon 13: nananaig ang Katawan

Hakbang 6: Sinusubukan ang Physical Presence

Sinusubukan ang Physical Presence
Sinusubukan ang Physical Presence
Sinusubukan ang Physical Presence
Sinusubukan ang Physical Presence
Sinusubukan ang Physical Presence
Sinusubukan ang Physical Presence
Sinusubukan ang Physical Presence
Sinusubukan ang Physical Presence

Nagpasya akong gumawa ng isang maliit na modelo ng pisikal upang tuklasin ang pagkakaroon sa kalawakan at ang pagpapahayag ng iba't ibang mga sukat.

Una gumawa ako ng isang "kalansay" mula sa cooper mesh. Nakatutuwang makita kung paano ito "digital".

Pagkatapos, sa mga tagubilin mula sa isang kaibigan na isang iskultor, nag-apply ako ng plaster, at kalaunan - kulay.

Inirerekumendang: