Talaan ng mga Nilalaman:

Paglipat ng 3 Mga Bangko ng LED Na May Isang Paglipat at Visuino: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paglipat ng 3 Mga Bangko ng LED Na May Isang Paglipat at Visuino: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paglipat ng 3 Mga Bangko ng LED Na May Isang Paglipat at Visuino: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Paglipat ng 3 Mga Bangko ng LED Na May Isang Paglipat at Visuino: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: ALASKA 4K RELAXATION FILM/ALASKA WILDLIFE, LANDSCAPES/NATURE SOUNDS/RELAXING MUSIC/ALASKA IS AMAZING 2024, Nobyembre
Anonim
Paglipat ng 3 Mga Bangko ng LED Na May Isang Paglipat at Visuino
Paglipat ng 3 Mga Bangko ng LED Na May Isang Paglipat at Visuino

Ang proyektong ito ay lumabas sa isang eksperimento na nais kong subukan, nais kong makita kung gaano kinakailangan ang ilaw ng UV upang makita ang iba't ibang mga bahagi ng mga kuwenta ng dolyar at mga pagsusuri sa seguridad. Nagkaroon ako ng isang pagbuga ng gusali na ito at nais kong ibahagi ang mga tagubiling ito dito.

Mga bagay na kakailanganin mo:

# 1 Isang Arduino Nano o katulad na maliit na board [kahit na isang UNO ay gagana, isang uri lamang ng malaki para sa proyektong ito]

# 2 Isang karaniwang sukat na breadboard, ang uri ng 720 pin.

# 3 3 mga hanay ng mga katulad na LEDs, ang bawat set ay dapat magkaroon ng parehong mga detalye, hanggang sa kinakailangan ng Boltahe at resistors. [Gumamit ako ng 6, 3mm UV at 3, 5mm UV para sa minahan, ngunit maaari mong gamitin ang anumang mayroon ka sa kamay.]

# 4 9 resistors na tumutugma sa iyong kasalukuyang mga kinakailangan sa LED.

# 5 Isang pansamantalang paglipat, alinman mula sa isang 37 in 1 sensor modules kit o isang regular na maaari mong i-set up kaya gumagamit ito ng 3 wires.

# 6 Bunch ng medyo maikling mga wire ng lumulukso. [Gumamit ako ng dilaw, kahel, pula at itim]

# 7 Visuino isang programang Visual Programming ni Boian Mitov kasama ang Arduino IDE

Hakbang 1: I-setup ang mga LED at ang Mga Resistor…

I-setup ang mga LED at ang Mga Resistor…
I-setup ang mga LED at ang Mga Resistor…
I-setup ang mga LED at ang Mga Resistor…
I-setup ang mga LED at ang Mga Resistor…

Sa unang hakbang na ito, i-set up namin ang mga LED at ang Mga Resistor. Ilagay mo ang mga LED ng isang maliit na distansya mula sa kung saan ang iyong napiling Arduino board ay magiging at tungkol sa 1 o 2 mga puwang mula sa bawat isa, upang mag-iwan ng komportableng puwang sa pagitan nila. Tingnan ang Larawan 1.

Susunod, ilagay ang iyong mga resistors upang ang isang dulo ay makaalis sa GND rail ng breadboard at pagkatapos ang isa ay inilalagay sa puwang para sa cathode pin ng LED. Sanggunian Larawan 2. [Naglagay ako ng isang jumper upang ikonekta ang mga breadboard 2 magkakasamang daang RND.]

Hakbang 2: Pag-set up ng Mga Kable …

Pag-set up ng Mga Kable …
Pag-set up ng Mga Kable …
Pag-set up ng Mga Kable …
Pag-set up ng Mga Kable …
Pag-set up ng Mga Kable …
Pag-set up ng Mga Kable …
Pag-set up ng Mga Kable …
Pag-set up ng Mga Kable …

Una, para sa hakbang na ito ay upang ikonekta ang 2 mga wire ng GND mula sa Nano patungo sa Mga daang bakal sa magkabilang panig ng breadboard. Maaari mong gamitin ang isang GND sa magkabilang panig ng iyong napiling Arduino type board, ginamit ko lang ang pareho para sa pareho ko. Larawan 1 at 2

Mangyaring tandaan na ang Mga daang bakal sa iyong breadboard ay maaaring matagpuan nang bahagyang naiiba.

Sa Larawan 3 nagsimula akong mag-plug sa 3 magkakaibang mga bangko ng LED sa 3 Digital Pins, mga numero 2, 3 at 4. Ang mga dilaw na wires ay naka-plug sa Pin 2 at kumonekta sa mga LED na pinakamalayo ang layo mula sa Nano. Ang Pin 3 wires ay Orange at kumokonekta sa gitnang hanay ng mga LED at ang mga Red wires ay kumokonekta sa pinakamalapit na LEDs at nakakonekta sa Pin 4. Ipinapakita ng larawan 4 ang mga koneksyon sa Positibong bahagi ng breadboard.

Hakbang 3: Pagkonekta sa Switch [ginamit para sa Pagbabago ng Estado ng mga LED]…

Pagkonekta sa Switch [ginamit para sa Pagbabago ng Estado ng mga LED]…
Pagkonekta sa Switch [ginamit para sa Pagbabago ng Estado ng mga LED]…
Pagkonekta sa Switch [ginamit para sa Pagbabago ng Estado ng mga LED]…
Pagkonekta sa Switch [ginamit para sa Pagbabago ng Estado ng mga LED]…
Pagkonekta sa Switch [ginamit para sa Pagbabago ng Estado ng mga LED]…
Pagkonekta sa Switch [ginamit para sa Pagbabago ng Estado ng mga LED]…

Sa aking switch, sa Larawan 1, ang Signal at ang Negatibo ay tinukoy sa kaliwa at kanan, ayon sa pagkakabanggit, kaya ang gitnang koneksyon ay ang Positibo. Ang Black wire ay konektado sa GND rail sa itaas na bahagi ng Nano at ang White wire ay naka-plug sa 3.3V Pin sa Nano, habang ang Brown wire ay napunta sa Digital Pin 10. Tulad ng nakikita sa Larawan 2 at 3.

Hakbang 4: Pag-set up ng Sketch sa Visuino…

Pagse-set up ng Sketch sa Visuino…
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino…
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino…
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino…
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino…
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino…

Kaya, sa unang Hakbang na Visuino kakailanganin mong buksan ang Visuino o I-download ito mula dito: Visuino.com at i-install ito alinsunod sa mga prompt sa on-screen.

Susunod, sa pangunahing window, kakailanganin mong piliin ang mga katugmang board ng Arduino na iyong gagamitin para sa proyektong ito. Ipinapakita ng Larawan 1 na napili ko ang Nano pagkatapos ay i-click ang "OK"

Pagkatapos ay gugustuhin mong puntahan ang Search box sa kanang sulok sa itaas at i-type ang 'ngunit' ang unang bahagi ng salita, 'ang pindutan na' Larawan 2 ay nagpapakita ng mga resulta ng paghahanap na ito. I-drag ang bahagi ng pindutan sa kaliwa ng Arduino board at ipalayo ito tulad ng ipinakita sa Larawan 3.

Susunod, maghanap para sa 'counter' sa parehong box para sa paghahanap sa itaas ng mga bahagi ng sidebar, at i-drag ang karaniwang counter nang walang + at - dito, [Larawan 4] sa iyong pangunahing window sa kanan lamang ng bahagi ng pindutan. Tingnan ang Larawan 5.

Pagkatapos, mag-drag ka ng isang wire ng koneksyon mula sa Button Out sa Counter In. Tulad ng ipinakita sa Larawan 6.

Hakbang 5: Pag-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]

Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]

Sa hakbang na ito, ipagpapatuloy namin ang pagdaragdag ng mga indibidwal na bahagi, susunod ay ang decoder, kaya sa uri ng box para sa paghahanap sa 'decoder' at mayroon lamang isang pagpipilian, sa 2 magkakaibang kategorya, Larawan 1. I-drag ito sa kanan ng ang counter sa gayon ang mga pin ay tumuturo sa linya, tulad ng ipinakita sa Larawan 2. Sa Larawan 3 maaari mong makita upang i-drag ang isang konektor, mula sa counter sa decoder.

Ngayon nais mong magdagdag ng ilang mga 'output pin' dito para sa iba't ibang mga yugto ng pindutan. Baguhin ang default na numero sa '5' sa window ng Properties at i-tap ang "Enter" na key sa iyong keyboard upang maitakda ito tulad ng sa Larawan 4. Ngayon makikita mo na ang mga pin ay naidagdag sa Larawan 5.

Hakbang 6: Pag-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]

Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]
Pagse-set up ng Sketch sa Visuino… [patuloy]

Ang susunod na sangkap na idaragdag namin ay ang operator ng OR, kaya maghanap para sa 'boolean' sa pamamagitan ng pag-type ng 'boo' Larawan 1 at i-drag ang bahagi ng OR sa kanan ng decoder. Pagkatapos kakailanganin namin ng 2 pa, kaya i-drag ang mga nasa ibaba ng isa, tulad ng nakikita sa Larawan 2. Susunod, Mag-drag ng isang koneksyon mula sa Pin [1] ng Decoder sa Pin [0] ng OR1 Component, tingnan ang Larawan 3, at magpatuloy upang i-drag ang Pin [2] mula sa Decoder sa Pin [0] ng OR2 at pagkatapos ay I-pin ang [3] sa Pin [0] ng OR3, mangyaring tingnan ang Larawan 4.

Ngayon ay gagawin mo ang mga koneksyon mula sa mga OR sangkap hanggang sa Nano (o alinman sa board na iyong ginagamit). Kaya, I-drag ang mga koneksyon mula sa Outs of the ORs papunta sa Pins 2, 3 & 4, tulad ng nakikita sa Larawan 5. Sa yugtong ito, mayroon kang isang gumaganang sketch, mahulaan mo kung ano ang gagawin nito kung nag-upload ka ngayon at pinindot ang pindutan ?

Tumigil dito upang subukan ito para sa iyong sarili

Tingnan ang susunod na Hakbang para sa sagot

Hakbang 7: Eksperimento sa Mid-Project…

Eksperimento sa Mid-Project…
Eksperimento sa Mid-Project…

Kaya, nasubukan mo ba ito, kung nalaman mo na ang mga pagpindot sa pindutan ay nakabukas sa itinakdang LED para sa bawat unang 3 pagpindot at ang pang-apat ay hindi lumitaw upang gumawa ng anupaman, maliban sa i-off ang huling.

Sa hakbang sa proyekto, ipapaliwanag ko kung ano ang nangyayari. Ang Decoder ay may 5 mga posisyon para sa pindutan, ang unang [0] ay ang lahat ay off at ang panimulang lugar. Ang susunod na 3 bawat pag-on sa isang hanay ng mga LED at ang ikalima (Output 4), na tila walang ginagawa, sa sandaling ito, ay i-set up upang i-on ang lahat.

Hakbang 8: Pagtatapos sa Visuino…

Nagtatapos sa Visuino…
Nagtatapos sa Visuino…
Nagtatapos sa Visuino…
Nagtatapos sa Visuino…
Nagtatapos sa Visuino…
Nagtatapos sa Visuino…

Ngayon lamang upang matapos ang sketch na ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang circuit para sa mga OR na idinagdag namin. Kaya, i-drag ang ilang mga koneksyon na form na Pin [4] ng Decoder sa bawat isa sa Mga Pins ng ORs, 3 sa mga ito sa kabuuan. Tingnan ang Larawan 1.

Susunod, ikonekta ang Input ng Button, sa Pin10 sa Arduino board. (Nasa iyo ang Pin na ito, doon ko lamang ito ikinonekta) Mga Larawan 2 at 3.

Ipinapakita ng larawan 4 ang nakumpletong circuit sketch at kung kailangan mo / nais na subaybayan ang Serial output ng Counter pagkatapos ay ikonekta ang output na iyon sa Serial Input din. Tingnan ang Larawan 5.

Hakbang 9: Pagkumpleto ng Video at Tapos na

Image
Image

Ngayon i-upload ang iyong sketch sa pamamagitan ng F9 Key sa Visuino at pagkatapos ay i-upload sa board mula sa Arduino IDE gamit ang CTRL + U. Pagkatapos ay magkakaroon ka rin ng isang gumaganang bersyon ng proyektong ito.

Maglaro kasama nito, upang makita kung ano pa ang maaari mong idagdag upang mapahusay ang sketch na ito, pagkatapos ay ipaalam sa akin sa Mga Komento.

Tangkilikin !!

Inirerekumendang: