Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Ang pangkat ng Jam sa paaralan ng sining ng Winchester (Southampton University) ay mayroong 3 araw upang lumikha ng isang laro sa pamamahala ng mapagkukunan gamit ang mga system ng Watson API ng IBM upang lumikha ng isang laro na ganap na kinokontrol ng pagsasalita - Sinusunod namin ang mga hakbang na kinuha namin upang likhain ang larong ito mula sa pag-iisip hanggang sa matapos.
Hakbang 1: Magsimula Sa Isang Prototype ng Papel
Bago ka magsimulang lumikha ng mga assets para sa iyong laro, gumana kasama ang mga ideya na mayroon ka at lumikha ng isang prototype ng papel o isang variant ng board game upang subukan ang mekanika at mga kinalabasan, ito ay isang mabilis at mabisang paraan ng pagsubok nang hindi gumugugol ng sobrang oras.
Hakbang 2: Paggawa ng Ajustments at Magpatuloy sa Pagpaplano
Matapos ang prototype ng papel, gawin ang mga kinakailangang pagsasaayos at simulang planuhin (nasa papel pa rin) ang ruta na balak mong gawin hinggil sa paglipat mula sa prototype ng papel sa isang digital medium.
Hakbang 3: Pagtatalaga ng Mga Tungkulin, Mga Deadline at Timeline
Kung nagtatrabaho ka sa isang koponan, tiyakin na ang bawat isa ay may magandang ideya kung ano ang kanilang papel. Magtakda ng mga milestones para sa iyong sarili at para sa mga miyembro ng iyong koponan at tiyakin ang mahusay na komunikasyon sa pagitan ng lahat ng mga elemento ng pag-unlad ng laro.
Hakbang 4: Pagbabalangkas ng isang Laro sa MVP
Matapos lumikha ng maraming mga visual na assets at audio assets, isama ang iyong mga system ng API (Watson Speech upang mag-text sa aming kaso) at mai-program ang iyong pangunahing laro, magtrabaho sa pag-embed ng mga assets at paglikha ng iyong MVP (minimum na viable na produkto) Maaari itong laging idagdag sa sa paglaon, subalit mas madaling magdagdag ng nilalaman kaysa ihulog ito dahil sa paghihigpit ng oras.
Hakbang 5: Pagtatapos at Pagsubok
Ang pagsubok sa iyong pagbuo ay mahalaga sa paglikha ng isang gumaganang laro, mahalagang ulitin ang proseso na iyong nagtrabaho sa panahon ng prototype ng papel, madalas itong isang simpleng proseso na nagsasangkot ng pag-aayos ng mga numero at variable sa loob ng code maliban kung may natagpuang isang malaking kapintasan, ulitin ang proseso ng pagsubok hanggang ikaw at maraming iba pa ay hindi makahanap ng isang paraan upang masira ang laro.
Hakbang 6: Isaalang-alang ang Mga Platform
Ito ang punto na bilang isang developer dapat mong seryosong isaalang-alang ang platform para sa larong ito at gumawa ng anumang mga pagsasaayos alinsunod dito upang mas mahusay na umangkop sa karanasang ito. Pagkatapos nito, ang laro ay umabot sa isang estado ng pagkumpleto.