Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Software
- Hakbang 2: Hardware: Generator ng Keypress
- Hakbang 3: Hardware: Controller ng Kamay
- Hakbang 4: Hardware: Dance Mat
- Hakbang 5: Video
Video: Sinabi ng Interactive Simon na Laro: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:15
Hindi ko maalala kung paano ang larong ito ay nagbago ngunit ang pangunahing pagganyak sa likod nito ay upang mapabuti ang pagproseso ng nagbibigay-malay at pansin sa pamamagitan ng pagkuha ng mga manlalaro na tumuon sa isang pagkakasunud-sunod ng mga hit ng drum at pagkatapos ay ulitin ang pagkakasunud-sunod na iyon. Maaaring gumamit ang mga manlalaro ng alinman sa banig ng sayaw-sayaw-rebolusyon o isang pasadyang built na 4-pad na bongo style controller. Ang pagbuo nito para sa www.tulgeywood.us upang magbigay ng kaunting background sa mga target na manlalaro / gumagamit
Hakbang 1: Software
Napakaswerte kong matagpuan ang isang may talento na developer ng laro sa UK na may katulad na interes. https://www.funpods.com/ nag-usap kami at sa loob ng isang linggo ay napalitan niya ang kamangha-manghang virtual drum na ito. Hihinto kami sa paglabas ng source code para sa ngayon habang nasa pag-unlad pa ngunit maaari mong i-play ang aming gumaganang demo gamit ang mga row ng keyboard (qwertyui) para sa player 1 at (asdfghjk) para sa player 2.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Pauna kaming nagpunta kasama ang 8 pad na naka-map sa hanggang 8 switch na natagpuan sa isang DDR mat ngunit hinila iyon pabalik sa 4 para sa pagiging simple. Ang laro ay nasubukan kamakailan at ang isang bilang ng mga pagpapahusay ay lulon. 1) ang dalawang virtual drum kit ay magkakaiba-iba ng mga kulay, 2) ang panahon ng pakikinig para sa manlalaro 2 ay pinalawig 3) ang mga pad ng hand controller ay nangangailangan ng mga arrow upang payagan mga manlalaro upang mapang magkasama ang tunay at virtual. pinakabagong bersyon sa iba pa, hindi ko alam kung magkano ang bandwidth na nakuha ko kaya kung namatay ang link na.mac subukan ang mga funpod sa pamamagitan ng kopya / i-paste ang buong linya, huwag mag-click lamang sa sirang link. At suriin ang ilan pang mga laro ni Richards, nakipag-ugnay ako sa kanya pagkatapos maglaro ng mga bongo ng Bonobo, ang cool talaga.
Hakbang 2: Hardware: Generator ng Keypress
Ang isang agarang isyu na kinailangan naming lutasin ay ang platform na ginagamit ni Richard para sa pag-unlad ng laro, shockwave, hindi tatanggapin ang mga input ng joystick sumbrero na likha ng mga banig ng sayaw na katutubong, mayroong isang plugin ngunit nagpasya kaming idisenyo ang hardware upang lumikha ng mga keypress, magiging mas madaling ibagay sa hinaharap kung magtatayo kami ng mga aparato na may higit sa 8 switch Mayroon akong isang madaling-magamit na Belkin Nostromo at nakatali sa mga monitor ng computer na VGA cable sapagkat nasa itaas lamang ang bilang ng mga linya na kinakailangan. Dito mo talaga kailangan idokumento kung aling mga pin ang pupunta kung saan. Mayroon kang 9 mga linya at 3 mga lugar upang tumugma sa mga linya pataas1) ang dance mat sa> cable2) cable sa> keypress generator input konektor3) Keypress mapping software, sa kasong ito ang nostromo mga driver. Kung gumamit ka ng isang USB keyboard pagkatapos ay kailangan mong i-mod ang software ng laro upang umangkop sa mga tamang key. Sa isip na ito ay magiging isang tampok sa software ngunit para sa pagpapaunlad na may hiwalay na ito ay nagbibigay-daan para sa ilang kagalingan sa maraming kaalaman ay may mahusay na itinuturo ang Randofo sa paggamit ng mga keyboard ng usb para sa
Hakbang 3: Hardware: Controller ng Kamay
Gumawa ako ng isang patunay ng konsepto sa pamamagitan ng pag-mod sa isang 'Simon' na laro. Ang mga pad ay naka-setup upang makita ang mga pagpindot nang kahanay ng umiiral na hardware ng simon, kaya't ang orihinal na laro ay maglalaro pa rin. Naka-transplant sa electronics mula sa isang dance mat na mahalagang nakakakita ng shorts at bumubuo ng mga command ng sumbrero ng joystick sa pamamagitan ng usb sa OS. Ginamit ko ang bukas na mapagkukunan https://www.stepmania.com/ bilang isang panimulang bloke para sa pag-unlad at pagsubok. Ang mga resulta ay ang mga simon pad ay hindi sapat na taktika o senstive para sa ilang mga tao. Ang kasalukuyang Controller ng kamay ay isang detalyadong pagbuo, hindi ito matatagpuan sa isang hiwalay na itinuturo: disenyo sa isang laro din ng simon. Plano ko pa ring gamitin ang platform para sa stepmania at gagawa ng isang itinuturo sa pag-edit ng mga file sa mga darating na linggo
Hakbang 4: Hardware: Dance Mat
Sa palagay ko ang mga track sa loob ng anumang paggawa ng banig ay maaaring magkapareho. Kaya, kapag nagsusulat ng iyong listahan ng pagmamapa ay nagsisimula sa isang listahan ng mga arrow na naaayon sa mga pad sa banig. Pagkatapos isulat ang numero ng pin o kulay ng kawad mula sa napili mong pag-setup ng cable. Pinili ko ang 15 way d-type na mga konektor at cable, karaniwang ginagamit para sa VGA (tandaan kung gumagamit ka ng vga, isang bagay tulad ng pin 7 ay hindi nakakonekta)
Nasa iyo ang kung paano mo ikonekta ang mga kable sa mga banig sa sayaw. Inirerekumenda kong iwanang buo ang pcb ng banig, paghihinang ng cable sa pcb malapit sa konektor ng banig (gugustuhin mong mag-gasgas ng patong) at pagkatapos ay i-cut ang track sa upstream upang ihiwalay ang circuitry sa pcb o itali nito ang lahat ikaw. Pagkatapos ay tandaan kung aling mga pad ang tinali mo sa mga pin at sundin ang pagmamapa na iyon hanggang sa ang software. Gusto mo ring kopyahin ito nang eksakto para sa bawat banig. Ang isang bagay na hindi iginuhit sa diagram na nakakabit sa ibaba ay ang karaniwang linya, o sa kabilang panig ng mga switch. Ang bawat pad shorts sa isang pangkaraniwang plato, napakahalaga upang makakonekta ito sa computer nang tama o wala sa mga pad ang gagana.
Hakbang 5: Video
Narito ang isang maliit na video ng dalawang mga banig sa sayaw na umaakma. I-update ko ito sa isang dance mat at hand drum sa sandaling i-iron ang isang maliit na kable ng kable gamit ang mga drum.
Inirerekumendang:
Sinabi ni Simon Sa Play-Doh - Makey Makey: 3 Hakbang
Sinabi ni Simon Sa Play-Doh - Makey Makey: Nag-host ang Public Library ng Dover ng isang Gabi na Bumubuo ng Mga Instructable na nagtatampok ng mga Makey Makey kit. Inimbitahan ang aming mga parokyano na mag-eksperimento sa mga kit upang gawing mga tagakontrol, keyboard, o instrumentong pangmusika ang pang-araw-araw na mga bagay. Sa Instructable na ito ay
Sinabi ni Simon: 3 Hakbang
Sinabi ni Simon: Ang itinuturo na ito ay nakasulat sa Olandes. Malalaking onze seminar na 'Maligayang Pag-hack' mula sa HKU para sa tunog ng talambuhay na tunog ay sinabi ng Simon na sinabi. Ang pindutan ng pinto ay nasa loob ng komentong erenen upang mag-uit. Elke button heeft een eigen geluid. Bukas
Sinabi ni Simon Sa LCD Display: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Sinabi ni Simon Sa LCD Display: IntroHave mo laging nais na lumikha ng isang proyekto ng Arduino na iisa, talagang nakakatuwang laruin, at dalawa, madaling buuin. Huwag nang tumingin sa malayo. Kumusta at maligayang pagdating sa aking itinuro. Dito, tuturuan kita na lumikha ng isang laro na Simon Says na may LCD
Sinabi ni Simon na Laro Sa Arduino: 5 Hakbang
Sinabi ni Simon na Laro Sa Arduino: DIY Sinabi ni Simon na Laro na may Arduino, ipapakita ko sa iyo kung paano gumawa ng Simon Says Game gamit ang isang Arduino, napakasimple, inaakusahan ko si Arduino Nano, Mag-subscribe sa Aking YouTube Channel
Memory Game With Touch (Sinabi ni Simon) - Kung Ito Pagkatapos Iyon: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Memory Game With Touch (Sinabi ni Simon) - Kung Ito Noon: Gumawa ako ng isang laro ng memorya na may mga touch-pad na ginawa ng sarili at isang singsing na neopixel para sa isang proyekto sa paaralan. Ang larong ito ay katulad ng Simon Says maliban sa maraming mga paraan ng pag-input at puna (tunog at light effects) sa laro ay magkakaiba. Nag-program ako ng mga tunog mula sa Su