Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Kagamitan
- Hakbang 2: Pagdaragdag ng Tunog sa Iyong Pelikula
- Hakbang 3: Paggalaw sa Paggalaw
- Hakbang 4: Paghahanda ng Hugis
- Hakbang 5: Mga Filter (Epekto ng Usok)
Video: Mga Pangunahing Kaalaman sa Macromedia Flash: 5 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:15
Ito ay isang tutorial sa ilan lamang sa mga bagay na maaari mong gawin sa Flash. Mas partikular, Flash Professional 8. Saklaw nito ang pag-import ng tunog, pangunahing paggalaw at pag-tweet ng hugis, at mga filter. Ilang bagay lang muna; Maaari itong magamit sa iba pang mga bersyon. Ang tanging bagay ay napakahirap gawin ang isang filter sa mga mas lumang bersyon ng Flash. Hindi ako magiging klisehe at sasabihing, "Ito ang aking unang Maituturo na mangyaring maging mabait." Sa pagtatapos na magsimula tayo dapat?
Hakbang 1: Mga Kagamitan
Mayroong talagang dalawang bagay lamang na kinakailangan para sa isang taong ito.
1. Isang Computer 2. Macromedia Flash (mas mabuti na Professional 8) 3. Hindi talaga isang materyal, ngunit kailangan mong sundin ang mga direksyon.
Hakbang 2: Pagdaragdag ng Tunog sa Iyong Pelikula
Ang tunog sa isang pelikula ay maaaring makapagpabago ng kung ano ang sinasabi ng mga tao tungkol sa iyong pelikula. Una, hindi ko sasabihin ang lahat tungkol sa kung paano magsisimulang tunog o pumili ng tamang tunog. Kung hindi mo pa nagagawa ito, magbukas ng isang bagong file o isa na nais mong idagdag ang tunog.
Susunod na kailangan mong lumikha ng isang bagong layer para sa iyong file ng tunog. Upang magdagdag ng isang file ng tunog kailangan mo munang i-click ang: File, Import, at pagkatapos ay alinman sa Import sa Stage o I-import sa Library. Inirerekumenda kong piliin ang I-import sa Library. Iyon ay dahil sa ang katunayan na mas madaling gamitin kung kailangan mo itong gamitin muli. Ngayon hanapin ang iyong sarili ang iyong clip ng tunog (Hindi sigurado ngunit sa palagay ko maaari itong maging AVI, WAV, at MP3. Hindi sigurado tungkol sa iba.) At mag-click nang bukas. Kung na-click mo ang I-import sa silid-aklatan, dapat ipakita ang isang kahon na may pangalan ng file dito. Piliin ang iyong bagong ginawang layer at i-drag ang tunog papunta sa entablado. Sa una ay tila walang nangyari, ngunit kung titingnan mo ang unang frame magkakaroon ng isang asul na linya dito. Upang makita ang natitirang tunog; mag-right click sa isang mamaya na frame at i-click ang insert keyframe. Dapat mo na ngayong makita ang ilan kung hindi lahat ng iyong file ng tunog. Ang paggawa nito ay hindi pipigilan ang tunog sa keyframe na iyon gayunpaman. Hindi ko alam kung paano mag-actioncript kaya hindi kita matutulungan. Ngayon kung pinindot mo ang enter dapat mong marinig ang iyong tunog kung tapos nang tama. Isang salita lamang ng babala, ang tunog ay hindi titigil kung magsimula hanggang matapos. Kaya't huwag pindutin ang enter kung hindi mo pa nais na marinig ito.
Hakbang 3: Paggalaw sa Paggalaw
May mga oras sa paggawa ng isang pelikula kung saan nakakainis lang ang frame-by-frame. Sa gayon may isang bagay na tinatawag na paggalaw ng paggalaw. Ang paggalaw ng paggalaw ay gumagalaw lamang ng isang bagay mula sa isang punto patungo sa isa pa. Dapat kong sabihin na mas madaling minsan gamitin ang tweening. Gayunpaman, mayroon itong ilang mga kabiguan. Halimbawa, maaari mo lamang ilipat ang nasabing bagay sa isang tuwid na linya. Gagamitin ko ang parehong file tulad ng tunog. Ngayon narito na tayo ….
Una lumikha ng isang bagong layer. Pagkatapos ay gumuhit ng isang bagay. Para sa pagiging simple gumawa ako ng isang bilog. Pagkatapos nito, kailangan mong i-highlight ang iyong object. Pindutin ang F8. Kung sa ilang kadahilanan wala kang key na iyon, maaari kang mag-right click at pindutin ang "Convert to Symbol." May lalabas na kahon. Siguraduhin na ito ay isang clip ng pelikula at pangalanan ito anumang nais mo. Pagkatapos i-click ang OK. Pagkatapos ng pagbibigay ng pangalan, ilipat ang iyong object sa anumang lugar sa entablado. Para sa mga layunin sa pagpapakita ay ilalagay ko lamang ito sa gilid ng entablado. Mag-right click sa isang mas malayong frame at maglagay ng isang keyframe. I-highlight ang frame at i-right click muli. I-click ang "Lumikha ng Paggalaw sa Paggalaw." Ang isang asul na linya ay dapat na ang naka-highlight na mga frame ay ngayon. Ngayon mag-click sa huling frame ng tween. Ilipat ang bagay sa isa pang punto sa entablado (o sa labas ng entablado). Ngayon mag-click muli sa unang fram at pindutin ang enter upang i-preview.
Hakbang 4: Paghahanda ng Hugis
Ang pag-tweeter ng hugis ay isang bagay na napakabihirang kong ginagamit. Binabago nito ang hugis ng isang bagay sa isa pa. Gumagawa ito ng mahusay na trabaho mula sa simpleng mga hugis tulad ng mga parisukat at bilog, ngunit mas kumplikado ito pagdating sa mas kumplikadong mga bagay. Maaari itong mailagay upang magamit kung ginamit nang tama, ngunit hindi ko ito ginagamit kailanman. O sige kung gayon…
Sa isang ito ay gumagamit kami ng isang bagong bilog kaysa sa dati. Papalitan namin ito sa isang parisukat. Lumikha ng isang bagong layer. Gumuhit ng isang bilog saanman sa entablado. Mag-right click sa ibang frame at pindutin ang "Insert Blank Keyframe." Ngayon ay maaari kang gumuhit ng isang rektanggulo. Mag-click sa alinman sa mga frame sa pagitan ng una at huli. Sa ilalim ay dapat na pagpipilian ng pag-tween. Sasabihin nito wala. Palitan ito upang sabihin na "Hugis." Ang mga frame sa tuktok (lahat maliban sa huling) ay dapat na berde. Kapag pinindot mo ang pagpasok, dapat mong makita ang bilog (o anumang hugis) sa parisukat (o anumang hugis).
Hakbang 5: Mga Filter (Epekto ng Usok)
Ang mga filter ay isang bagong tampok para sa Flash Professional 8. Sa seksyong ito matututunan namin kung paano gumawa ng epekto sa cloud cloud. Maaari itong magmukhang mabuti kung tapos nang tama, ngunit hindi ito walang mga pagkukulang. Halimbawa, hindi ito tulad ng isang kulot na uri ng usok; mas katulad ito ng isang epekto ng fog. Ayos lang kaysa sa….
Para sa epektong ito, gumawa kami ng isang bagong file para sa epekto. Magsimula sa pamamagitan ng paggamit ng tool na paintbrush. Inirerekumenda ko ang paggamit ng isang mahusay na solid shade ng grey. Gumawa ng isang blog sa screen hangga't gusto mo. Mas maganda ang hitsura nito kung hindi ka regular na hugis. Upang gawin itong hitsura ng isang mas payat na usok, maaari mong gamitin ang pambura at burahin ang ilang mga spot. (Huwag gawin sa marami.) Ngayon i-highlight ang iyong usok. at I-convert ito sa isang simbolo. (Pindutin ang F8 o kanang pag-click at pindutin ang "I-convert sa Simbolo.") Dapat ay mayroong isang asul na kahon sa paligid ng iyong object. Tulad ng nakikita mo mayroong isang tab na "Mga Filter" sa ibaba. Mag-click dito at dapat mong makita ang isang asul na plus sign. Kung nag-click ka dito magkakaroon ng maraming mga pagpipilian. Ang gagamitin namin ay "Blur." Pagkatapos ng pag-click sa iyong larawan ay dapat magmukhang medyo malabo sa paligid ng mga gilid. Upang madagdagan ang tindi ng lumabo, kailangan nating baguhin ang ilang mga bagay. Mayroong tatlong mga pagpipilian sa ibaba: Blur X, Blur Y, at Kalidad. Sa pamamagitan ng pagtaas ng Blur X at Y, higit na malabo ang usok. At ang panghuli, sa pamamagitan ng pagtaas ng kalidad gawin itong isang mas pinong usok. Sa gayon pumunta ka sa aking unang Instructable. Inaasahan kong nagustuhan mo ito, at inaasahan kong nakatulong ito.
Inirerekumendang:
Mga Soldering Surface Mount Component - Mga Pangunahing Kaalaman sa Paghinang: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Mga Soldering Surface Mount Component | Mga Pangunahing Kaalaman sa Paghinang: Sa ngayon sa aking Serye ng Mga Pangunahing Kaalaman sa Soldering, tinalakay ko ang sapat na mga pangunahing kaalaman tungkol sa paghihinang para masimulan mong magsanay. Sa Ituturo na ito kung ano ang tatalakayin ko ay medyo mas advanced, ngunit ito ay ilan sa mga pangunahing kaalaman para sa paghihinang sa Surface Mount Compo
Paghihinang Sa Pamamagitan ng Mga Bahagi ng Hole - Mga Pangunahing Kaalaman sa Paghinang: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paghihinang Sa Pamamagitan ng Mga Bahagi ng Hole | Mga Pangunahing Kaalaman sa Paghinang: Sa Maituturo na Ito Magtatalakay ako ng ilang mga pangunahing kaalaman tungkol sa mga soldering through-hole na bahagi sa mga circuit board. Ipagpapalagay ko na nasuri mo na ang unang 2 Mga Tagubilin para sa aking seryeng Mga Panghinang na Pangunahing Kaalaman. Kung hindi mo pa nasuri ang aking In
Mga Soldering Wires to Wires - Mga Pangunahing Kaalaman sa Paghinang: 11 Mga Hakbang
Mga Soldering Wires to Wires | Mga Pangunahing Kaalaman sa Paghinang: Para sa Maituturo na ito, tatalakayin ko ang mga karaniwang paraan para sa mga wire na panghinang sa iba pang mga wire. Ipagpapalagay ko na nasuri mo na ang unang 2 Mga Tagubilin para sa aking seryeng Mga Panghinang na Pangunahing Kaalaman. Kung hindi mo pa nasuri ang aking Mga Instructionable sa Paggamit
Mga Maliliit na H-Bridge Driver - Mga Pangunahing Kaalaman: 6 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Mga Maliliit na H-Bridge Driver | Mga Pangunahing Kaalaman: Kumusta at maligayang pagdating pabalik sa isa pang maituturo! Sa nakaraang isa, ipinakita ko sa iyo kung paano ako gumawa ng mga coil sa KiCad gamit ang isang script ng sawa. Pagkatapos ay nilikha ko at sinubukan ang ilang mga pagkakaiba-iba ng mga coil upang makita kung alin ang pinakamahusay na gumagana. Ang aking hangarin ay palitan ang malaking
Paggamit ng Perfboard - Mga Pangunahing Kaalaman sa Paghinang: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paggamit ng Perfboard | Mga Pangunahing Kaalaman sa Paghinang: Kung nagtatayo ka ng isang circuit ngunit wala kang isang dinisenyong circuit board para dito, ang paggamit ng perfboard ay isang mahusay na pagpipilian. Ang mga Perfboard ay tinatawag ding Perforated Circuit Boards, Prototyping Boards, at Dot PCBs. Karaniwan ito ay isang pangkat ng mga tanso pad sa circu