Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-Piggyback ng isang Controller ng Xbox360 sa isang Universal PCB: 11 Mga Hakbang
Paano Mag-Piggyback ng isang Controller ng Xbox360 sa isang Universal PCB: 11 Mga Hakbang

Video: Paano Mag-Piggyback ng isang Controller ng Xbox360 sa isang Universal PCB: 11 Mga Hakbang

Video: Paano Mag-Piggyback ng isang Controller ng Xbox360 sa isang Universal PCB: 11 Mga Hakbang
Video: How To Run 110v Appliance on 220v - The Only Way! 2024, Nobyembre
Anonim
Paano Mag-Piggyback ng isang Xbox360 Controller sa isang Universal PCB
Paano Mag-Piggyback ng isang Xbox360 Controller sa isang Universal PCB

Ang proyektong Universal PCB (UPCB para sa maikli) na proyekto ay sinimulan upang payagan ang isang solong game controller, lalo na ang mga stick stick, sa maraming iba't ibang mga console hangga't maaari. Ang impormasyon tungkol sa proyekto ay maaaring matagpuan sa sumusunod na thread sa mga forum ng Shoryuken.com: Shoryuken.com Dahil sa mga hakbang sa seguridad na inilagay ng Microsoft sa lahat ng mga kontrolado ng Xbox360, hindi posible na magkaroon ng katutubong pagsasalita ng UPCB sa Xbox360. Kaya, upang mai-play ang iyong stick sa isang Xbxo360, kailangan naming ikonekta ang Xbox360 controller sa aming controller. Gagabayan ka ng Instructable na ito sa proseso ng paghahanda ng isang karaniwang ground controller na Xbox360 na ma-piggyback sa isang UPCB. Bago magsimula sa landas na ito, mangyaring maglaan ng kaunting oras upang ma-verify na gumagana ang controller sa iyong computer! Wala nang mas nakakasakit sa puso kaysa sa malaman na ang controller ay patay MATAPOS inilagay mo ang lahat ng gawaing ito. Kapag nasubukan mo na ang lahat at nakita mong gumagana ang mga pindutan sa iyong computer, maaari ka bang ligtas na makapagsimula.

Hakbang 1: Maunawaan kung Paano Gumagana ang Mga Controllers

Maunawaan Kung Paano Gumagana ang Mga Controllers
Maunawaan Kung Paano Gumagana ang Mga Controllers

Bago kami makapunta sa aktwal na mga tagubilin, nais kong maglaan ng ilang sandali upang ipaliwanag ang kaunting teorya. Pakiramdam ko pinakamahusay na kung naiintindihan mo kung paano gumagana ang mga bagay, mas magiging angkop ka para sa pagbuo at pag-troubleshoot ng mga bagay na iyon. Kaya bago tayo pumasok sa kung paano gumawa ng isang piggyback PCB, nais kong maglaan ng ilang sandali upang ipaliwanag kung paano at kung bakit ito gumagana; makakakuha kami ng isang maliit na elektrikal. Iyong mga mayroon nang disenteng pag-unawa ay maaaring naisin na iwasto ang ilang mga punto tulad ng tungkol sa mga butas ng elektron; Hindi na kailangan. Ang mga paliwanag na ibinigay dito ay sinadya upang maging simple, at sinadya upang mailapat sa solong power supply digital electronics, tulad ng video game console controller. Iba pang mahusay na mga gabay upang matulungan kang maunawaan ang bagay na ito: mabilis bago lamang namin sa kung paano ito nakakaapekto sa iyo: 'boltahe'. Narinig mo ito, at maaaring hindi sigurado kung ano ang ibig sabihin nito. Ayos lang yan Ito ay isang build up lamang ng kuryente, isang grupo ng mga electron na nasa ilalim ng presyon, handa nang mag-shoot kung mayroon lamang itong lugar na pupuntahan. Sa isang lugar na hindi gaanong masikip ng mga electron. Mataas na boltahe: maraming mga electron sa ilalim ng maraming presyon. Mababang boltahe, hindi gaanong. Kung pagsasama-sama mo ang dalawa, ang mga electron na iyon mula sa Mataas na boltahe ay magpaputok at makakasama sa Mababang boltahe na punto, hanggang sa magkatulad silang presyon sa magkabilang panig. Kapag natapos na nila ang presyon, wala nang ibang pupuntahan. Dahil nasa pareho silang presyon, nasa parehong boltahe sila. Sa pamamagitan ng kanyang sarili, hindi mo masasabi kung magkano ang presyon ng isang lugar sa ilalim nito; kailangan mong magkaroon ng isa pang lugar upang ihambing ito. Iyon ang dahilan kung bakit ang isang voltmeter ay mayroong dalawang mga probe dito; isa upang subukan ang isang punto, at ang isa pa ay sasabihing 'ihambing ito sa lugar na ito'. Marahil ay narinig mo ang term na 'ground' bago sa pagharap sa mga stick, ngunit maaaring hindi mo maintindihan kung ano talaga ang kahulugan nito. Ang ground ay isang madaling paraan lamang ng pagsasabi ng 'mababang boltahe' o '0 volt reference point'. Pamilyar kaming lahat sa mga 9 volt na baterya, at kung paano ang isang dulo ay may plus sign, at ang iba pa ay mayroong minus sign. Kung ang positibong panig ay may 9 volts, ano ang paghahambing nito sa? Ang panig ng minus, a.k.a. Ground. Kung tiningnan mo ang mga pinout ng iyong paboritong console controller online, malamang na nakita mo ang isang linya na may isang tiyak na boltahe dito (+3.4 volts sa mga Controller ng Sony, +5 volts sa halos lahat ng iba pa.) At may ibang linya na minarkahan Lupa Kaya ang pag-plug sa isang controller sa iyong console ay tulad ng pag-plug sa isang 5 volt na baterya sa iyong controller, kasama ang Ground na papunta sa minus na bahagi ng baterya. Sa lahat ng gagawin namin sa Instructable na ito, kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa boltahe, ihahambing namin ito sa Ground. Ang isang mababang boltahe ay talagang malapit sa lupa. Ang isang mataas na boltahe ay mas mataas kaysa sa lupa. Narinig nating lahat ang tungkol sa kung paano ang digital na bagay ay lahat sa 1 o 0, kahit na hindi natin talaga ito naintindihan. Ang ideya ay, kapag nag-check kami ng isang bagay, sinusuri namin ang boltahe nito. Ito ay alinman sa pagpunta sa ilalim ng isang buong maraming presyon, o sa ilalim ng halos walang presyon. Ayan yun. Iyon lang ang pinapahalagahan namin. Sinusuri namin ang boltahe na iyon, at nakukuha namin ang aming sagot. Mataas, o mababa. Ang mga chips sa iyong PCB ng kontrol, kasama ang Universal PCB, ay may isang wire para sa bawat switch sa iyong controller: pataas, pababa, simulan, at bawat iba pang direksyon at pindutan na mayroon ka. Kung nakikita nito ang linya na may Mataas na presyon, alam nito na ang pindutan ay hindi pinindot. Kung nakikita nitong ang linya na may mababang presyon, alam nitong ang pindutan ay pinindot. Ngunit paano nakakakuha ng mataas o mababa ang bawat linya? Alam namin na mayroong mataas na presyon sa plus na bahagi ng aming baterya. Alam namin na may mababang presyon sa minus na bahagi, o ground, ng aming baterya. Kaya ang dapat nating gawin ay ang konektado sa linya nang mataas kapag ang pindutan ay hindi pinindot, at konektado ito sa lupa kapag pinindot ang pindutan. Ang linya sa PCB ay ginawang mataas dahil nakakonekta ito sa plus side ng baterya gamit ang resistor. Kapag ang pindutan ay pinindot (sarado), lahat ng mga elektron na may mataas na presyon ay makakakita ng isang lugar na pupuntahan, at mag-shoot sa koneksyon sa lupa. Dahil ang lahat ng presyon sa linya ay wala na, ang maliit na tilad ay nakakakita ng isang mababang presyon at alam na pinindot mo ang pindutan. Dahil maaari naming ikonekta ang parehong lupa sa lahat ng mga switch, ang setup na ito ay tinukoy bilang isang 'karaniwang lupa', dahil ang lahat ng mga switch ay may isang linya na pareho: ground. Ito ay kung paano gumagana ang karamihan sa PCB ng kontroler upang makita kung ano ang iyong pinindot. Ang magandang bagay ay maaari nating suriin ang isang linya sa maraming lugar. Ang pagsuri sa presyur sa linya ay hindi nagbabago ng presyon sa linya, upang magkaroon tayo ng iba't ibang mga chips na suriin ang lahat nang sabay-sabay. Hangga't ang lahat ng PCB ay gumagamit ng isang karaniwang batayan (kaya't alam nito na ang mataas na nangangahulugang hindi pinindot, at mababang ibig sabihin ay pinindot), maaari tayong magkaroon ng mga bungkos at bungkos sa kanilang lahat na sinusuri ang linya sa parehong oras at gumagana nang maayos. Karamihan sa mga chips ay kikilos na nakakatawa kung hindi sila pinalakas. Talagang susubukan nila at kukuha ng kuryente mula sa anumang mga pin na may mataas na presyon sa kanila. Dahil kinukuha nila ang lakas, bumababa ang presyon sa linyang iyon, at iisipin ng iba pang PCB na pinindot mo ang pindutan, kahit na hindi mo pa nagawa. Ito ang dahilan kung bakit tinitiyak na ang lahat ng iyong PCB ay pinalakas ay mahalaga. Kaya, isang mabilis na recap: 1. Ang parehong PCB ay dapat na pinalakas, kung hindi man ay hindi gagana. 2. Parehong maaaring suriin ng UPCB at ng Piggybacked controller ang presyon sa isang linya nang sabay na walang mga problema. Kaya, ang gagawin lang namin ay ikonekta ang mga linya para sa lakas, at mga linya para sa bawat switch, at tapos na kami. Sa susunod na hakbang, pupunta kami sa eksaktong lugar kung nasaan ang mga linya.

Hakbang 2: Unawain ang PIggyback Connout Pinout

Maunawaan ang PIggyback Connout Pinout
Maunawaan ang PIggyback Connout Pinout
Maunawaan ang PIggyback Connout Pinout
Maunawaan ang PIggyback Connout Pinout
Maunawaan ang PIggyback Connout Pinout
Maunawaan ang PIggyback Connout Pinout
Maunawaan ang PIggyback Connout Pinout
Maunawaan ang PIggyback Connout Pinout

Ang konektor ng piggyback sa UPCB ay may 20 mga pin. Karamihan sa kanila ay madaling maunawaan, tulad ng mga direksyon at mga regular na pindutan tulad ng Jab, Strong, atbp. Ang hakbang na ito ay nakatuon sa pagpapaliwanag ng layunin ng bawat pin at kung paano makilala kung aling kawad sa ribbon cable ang responsable para sa bawat pin. Pagdating ng oras upang maghinang ang ribbon cable sa board, gugustuhin mong kumpiyansa na malaman kung aling wire ang pupunta kung saan.

Ang unang imahe ay ang diagram ng konektor ng piggyback na tuwid mula sa eskematiko ng UPCB. Kung tinitingnan mo ang UPCB kasama ang mga piggyback konektor sa ibabang kaliwang sulok, pagkatapos ay ang mga pin ay ganap na tumutugma sa diagram. Ang key bingaw sa pisikal na konektor ay nasa kaliwa, sa paligid kung saan ang mga pings 7, 9, at 11 ay nasa diagram. Ipinapakita ng pangalawang larawan kung ano ang hitsura ng babaeng konektor ng IDC bago ipinasok ang ribbon cable. Maaari mong makita ang mga metal na ngipin na tumusok sa pagkakabukod ng laso at nakikipag-ugnay sa laso cable. Napakahalagang maunawaan ito! Kung ang laso ay ipinasok tulad ng ipinakita sa larawan, kung gayon ang pinakamataas na pinaka itim na kawad ay konektado sa pin 19, ang isa na may label na RB4: HINDI pin 20. Ang 20 pin ay konektado sa puting wire sa ilalim. Ang susunod na kulay-abong kawad ay pupunta sa pin 17, ang lila sa pin 18, at pababa ng linya. Ang huling koneksyon ay ang brown wire sa pin 2. Sa pamamagitan ng pag-unawa sa kung paano inilatag ang mga ngipin, tiwala kang makakaalam kung aling kawad ang pupunta sa kung anong pin sa konektor ng piggyback. Ang Pataas, pababa, kaliwa, kanan, Jab, Malakas, atbp ay medyo madaling maunawaan; ang mga ito ang isang signal para sa direksyon o pindutan na iyon. Narito ang isang paliwanag sa iba pang mga linya. XBOX_PB_SELECT: Ang linya na ito ay magiging mataas kung at kung ang UPCB ay gumagamit ng piggybacked controller na ito. Kung gumagamit ka ng iyong stick sa iba pang mga system, tulad ng isang Playstation, magiging mababa ang linyang ito. Ang linyang ito ay HINDI gagamitin sa Instructable na ito. Maaari mong malayang i-trim ito sa labas ng paraan. Kung alam mo sa electronics, maaari itong magamit sa isang transistor upang putulin ang lahat ng kapangyarihan sa pad kapag hindi ginagamit. RB4: 'Gabay'. Ang linya na ito ay hindi kinokontrol ng alinman sa mga pindutan sa iyong stick, ngunit sa halip ay kontrolado ng UPCB nang direkta. Kung kasalukuyang ginagamit ng UPCB ang piggybacked controller na ito, panonoorin nito ang mga pindutan ng Start at Select, at awtomatikong babaan ang linyang ito kung pareho silang pinindot. RA0: Ang opsyonal na ika-apat na pindutan ng suntok para sa mga nais magkaroon ng walong mga pindutan ng pag-play. RA1: Ang opsyonal na ika-apat na sipa na sipa para sa mga nais magkaroon ng walong mga pindutan sa pag-play. RB0: Ang pindutang 'Start'. (Hindi talaga ang start button. Ang UPCB ay mayroong isang mode ng paligsahan upang maiwasan ang hindi sinasadyang pag-pause ng controller sa panahon ng pag-play ng paligsahan. Ang linyang ito ay magpapagana kung pipindutin mo ang Start button, at ang mode ng paligsahan ay wala.) X360_2: Ang 'D +' linya ng komunikasyon sa konektor ng USB ng controller. Halos palaging ang berdeng kawad mula sa USB cable. X360_1: Ang linya ng komunikasyon na 'D-' sa konektor ng USB ng controller. Halos palaging ang puting kawad mula sa USB cable. GND: Mababang. Ikonekta namin ito sa itim na kawad mula sa USB cable ng tagakontrol. VCC: Lakas. Ikonekta namin ito sa pulang kawad mula sa USB cable ng tagakontrol.

Hakbang 3: Paghahanda ng Controller

Paghahanda ng Controller
Paghahanda ng Controller
Paghahanda ng Controller
Paghahanda ng Controller
Paghahanda ng Controller
Paghahanda ng Controller

Ang controller upang mag-hack dito DAPAT gumamit ng isang karaniwang ground setup! Hindi ito maaaring bigyang diin. Upang gumana ang pag-set up na ito, ang mga linya ng signal sa controller ay dapat na mataas kapag hindi pinindot, at mababa kapag pinindot. Sa ngayon, wala pang opisyal na panupaktura ng Microsoft ang mga wired Controller na gumagamit ng isang pangkaraniwang pag-setup sa lupa, subalit mayroong isang bilang ng mga tagakontrol, lalo na ang tatak ng MadCatz, na ginagawa.

Ngayon ay kukuha kami ng ilang oras upang suriin ang taga-kontrol at planuhin kung paano namin nais na magpatuloy. Natukoy namin ang lahat ng mga wires sa konektor ng piggyback, kailangan lang namin malaman kung saan ikonekta ang mga ito sa controller. I-disassemble ang iyong controller upang alisin ang lahat ng plastik sa paligid upang makapunta kami sa hubad na board. Ang anumang mga rumble motor ay dapat na alisin at ang pula at itim na mga wire na pupunta sa kanila ay na-trim malapit sa board. Maaaring alisin ang mga mekanismo ng pag-trigger, naiwan lamang ang maliit na potentiometer na nakakabit sa likod. Sa aming board ng MadCatz, dinadala nito ang controller sa isang mas masusukat na laki, ngunit marami pa ang magagawa natin upang gawing mas maliit ito. Ang DPad ay isang nakataas na board na may hugis na plus-sign. Ang dalawang mga turnilyo sa harap at dalawang mga turnilyo sa likod ay maaaring alisin upang ihiwalay ito mula sa board, naiwan lamang ang isang maliit na limang pin ribbon cable na kumokonekta dito. Sumilip sa magkabilang panig ng board na may hugis na plus-sign upang makilala kung alin sa limang mga wire ang para sa apat na direksyon na kailangan namin. Isulat ito Init ang iyong soldering iron, at alisin ang cable ng laso mula sa board sa pamamagitan ng pagkatunaw ng solder at dahan-dahang itinaas ang bawat kawad. Maghahihinang kami ng aming mga wire sa direksyon sa mga puntong iyon sa pisara, kaya't iwanang malinis ang mga ito nang walang panghinang na tulay ng anumang mga puntos. Ang mga microswitch na 'bumper' sa tuktok ng board ay maaaring alisin sa parehong paraan. Matunaw ang solder mula sa ilalim, hilahin ang isang paa pataas, at ulitin para sa kabilang binti. Ang USB cable ay may 5 mga wire na na-solder sa board. Kilalanin ang bawat isa sa mga wires at ang butas na pinasok nito, at isulat iyon. Dahil sinasabi ng pamantayang USB kung ano ang dapat na bawat kulay ng kawad, ang pagsusulat ng mga kulay nang sapat. Ang sobrang kawad ay ang kalasag mula sa cable, at konektado sa lupa. Mayroong mainit na pandikit sa paligid ng mga puntong iyon sa board kung saan ang mga wire ay na-solder. Gumamit ng pares ng pliers o Xacto kutsilyo upang maiangat ang mainit na pandikit mula sa pisara, mag-ingat na hindi masira ang board. Kapag ang pandikit ay wala sa paraan, gamitin ang iyong panghinang upang matunaw ang solder at hilahin ang bawat kawad nang paisa-isa. Matapos ang USB cable ay ganap na natanggal, gumamit ng alinman sa tanso na itrintas o isang namamalaging bomba upang alisin ang panghinang mula sa mga sa pamamagitan ng mga butas. Ilalagay namin ang aming kawad sa mga puntong iyon mula sa laso cable, at mas magiging mas mahusay na talagang patakbuhin ang kawad sa butas nang maayos. Ang mga potentiometro ng pag-trigger sa likod ay maaaring alisin. Ang magandang balita ay hindi tayo dapat mag-alala tungkol sa labis na maingat na alisin ang mga ito; may isang punto lamang bawat gatilyo na talagang pinapahalagahan namin, at mayroong isang pagsubok na punto sa harap ng board para sa bawat isa na talagang ginagamit namin. Kaya alisin ang mga potentiometers, at huwag pawisan ito kung ang isang pad ay dumating. Siguraduhin lamang na walang point na hawakan ang alinman sa iba pang dalawa. Ang dalawang mga analog stick ay medyo masakit. Ang metal shaft ay maaaring maputol gamit ang isang Dremel cutting wheel. Kung mahirap ka sa core, maaari silang alisin, ngunit mahirap.

Hakbang 4: Opsyonal: Pag-aalis ng mga Analog Stick

Opsyonal: Pag-aalis ng mga Analog Sticks
Opsyonal: Pag-aalis ng mga Analog Sticks
Opsyonal: Pag-aalis ng mga Analog Sticks
Opsyonal: Pag-aalis ng mga Analog Sticks
Opsyonal: Pag-aalis ng mga Analog Sticks
Opsyonal: Pag-aalis ng mga Analog Sticks

Ang mga analog stick ay malaki, clunky, at mahirap alisin. Ngunit, magagawa ito sa maraming oras at pangangalaga.

Gamit ang maraming pagkilos ng bagay, tirol na tirintas, at oras, ang karamihan ng solder na may hawak na analog na pabahay ay maaaring alisin. Walang masasabi na para sa hakbang na ito tanggapin na gugulin ang iyong oras at mabagal itong gawin. Ang tactile microswitch sa gilid ay nagrerehistro ng pag-click kapag ang thumbstick ay pinindot pababa. Maaari din itong alisin. Kapag natanggal ang pabahay, DAPAT nating itali ang dalawang direksyon gamit ang resistors. Kung hindi namin gagawin, ang analog stick ay magparehistro bilang alinman sa jammed sa isang malayong sulok, o wobbling sa buong lugar. Sa pamamagitan ng pagtali nito sa mga resistors, maaari nating ito upang magparehistro at hindi kailanman lumilipat mula sa gitna. Makikita mo ang dalawang mga spot na naroon ang dalawang potentiometers; ang tatlong butas sa isang hilera sa ilalim at kanan. Ang gitnang lugar ng pareho ng mga iyon ang mahalaga. Kailangan mong kumuha ng dalawang resistors na humigit-kumulang 5k-ish ohms paglaban (Gumamit ako ng 4.7k ohm dito), at solder ang mga ito sa gayon ang gitnang pad ay konektado sa DALAWA ng dalawang mga pad sa labas sa pamamagitan ng isang risistor. Hindi ko magawang magkasya sa dalawang lead ng resistor sa mga butas sa gitna, kaya hinangad ko ang isang binti ng risistor sa kabilang risistor. Hindi ang pinakamalinis kong trabaho, ngunit natapos ang trabaho.

Hakbang 5: Secure Ribbon. Magplano ng Mga Hakbang sa Paghihinang

Secure Ribbon. Magplano ng Mga Hakbang sa Paghihinang
Secure Ribbon. Magplano ng Mga Hakbang sa Paghihinang

Sa kaso ng anumang hindi sinasadyang paghugot o pagbagsak, nais naming ikonekta ang ribbon cable sa isang paraan na maiiwasan ang anumang pilay sa laso mula sa paglipat sa mga wire at sinusubukang hilahin ang mga bakas sa board. Mayroong ilang mga nakakaganyak na butas sa kaliwa at kanang bahagi kung saan ang mga nag-trigger ay magiging perpekto para sa trabahong ito.

Hatiin ang ribbon cable sa apat na piraso ng 5 wires bawat isa. I-stack ang apat na laso sa tuktok ng bawat isa, at i-secure nang mahigpit sa mga kurbatang zip. Tapos nang maayos, ang mga cable na laso ay hindi makakilos. Kapag ginagawa ang lahat ng paghihinang na ito, hindi namin nais na labanan ang gawaing nagawa na namin. Kaya, magsisimula kami sa kaliwa malapit sa attachment ng laso cable, at mag-ehersisyo nang tama, mag-hinang sa bawat kawad sa tumutugma na lugar, simula sa Dpad.

Hakbang 6: Paghinang ng Mga Pinakamalaking Punto

Paghinang ng Mga Pinakamalabi na Punto
Paghinang ng Mga Pinakamalabi na Punto
Paghinang ng Mga Pinakamalabi na Punto
Paghinang ng Mga Pinakamalabi na Punto

Dahil naka-left hand ako, pinakamadali para sa akin na magsimula sa pinakamababang mga puntos upang maghinang at umangat na. Hanapin ang kawad para sa Tamang direksyon, paghiwalayin ito mula sa iba pang mga wire sa batch, at gupitin ito upang sapat lamang ang haba upang lampasan ang puntong ito ay hihihinang.

Paghahanda ng kawad: Gumamit ng isang Xacto kutsilyo upang pumantay tungkol sa 1-2mm ng pagkakabukod mula sa dulo. I-twist ang mga nakalantad na mga wire at magdagdag ng isang napakaliit na dab ng pagkilos ng bagay. Matunaw ang isang napakaliit na halaga ng panghinang sa dulo ng iyong bakal, at pindutin ang mga wire. Ang solder ay masisipsip sa mga wire, tinning ito. Gagawin mo ang hakbang na ito para sa bawat kawad, kaya't bitayin mo ito. Mula dito, tatawagan ko na lang itong tinning na kawad. Ang lugar na pupunta ang kawad dito sa Dpad ay mayroon nang kaunting panghinang sa pad, kaya't ang paghihinang ng kawad ay simpleng bagay na ipahinga ang naka-tin na wire sa pad, at hawakan ito sa bakal. Tiyaking wala sa kawad ang nasa labas ng pad, at walang solder ang nasa labas ng pad. Ulitin pataas para sa mga direksyon sa Kaliwa, Pababa, at Paitaas. Matapos ang Dpad, ang kaliwang bahagi ay ang kaliwang bumper, LB. Ikonekta namin ito sa pindutan ng Mabangis, kaya hanapin ang kawad para sa Mabangis, paghiwalayin ito mula sa batch, at gupitin ito hanggang sa haba. I-tin ang kawad, ilagay ito sa butas na nasa loob ng LB switch, at maghinang mula sa likurang bahagi. Susunod ay ang puwesto para sa kaliwang gatilyo. Sa halip na subukan na gamitin ang mga pad ng tanso na ginamit na naalis na potensyomiter, gagamit kami ng isang test point sa harap na konektado dito. Mahahanap mo ang puntong ito sa ilalim kung saan naroon ang plus-shaped Dpad board. Hanapin ang kawad para sa RA0 / Extra0, ang aming 'ika-apat na suntok' na kawad, i-trim ito hanggang sa haba, at i-lata ito. Ito ang unang pad na na-solder namin na wala pang solder at hindi isang through-hole, kaya dapat naming ihanda ang pad sa pamamagitan din ng pag-lata. Mga tinning na pad ng tanso: Gamitin muli ang iyong bakal na pad upang painitin itong mabuti; mas mainit ang pad, mas mabuti ang koneksyon. Pagkatapos ng ilang segundo ng pag-init, magdagdag ng isang maliit na panghinang, at alisin ang iron. Ngayon mayroon kang solder sa pad at sa kawad, kaya handa ka nang umalis. Ilagay ang tinned wire sa tinned pad, at hawakan ang bakal.

Hakbang 7: Pag-solder ng Mga Gitnang Punto

Paghinang ng mga Gitnang Punto
Paghinang ng mga Gitnang Punto
Paghinang ng Mga Gitnang Punto
Paghinang ng Mga Gitnang Punto

Ang paglipat mula kaliwa patungo sa kanan, susunod ay ang Back button. Hanapin ang kawad para sa 'Piliin', gupitin sa laki, tin parehong pad at wire, at solder. Ulitin para sa pindutan ng Gabay gamit ang RB4 wire, at ang Start button gamit ang RB0 wire.

Susunod ay ang mga butas na orihinal na sinakop ng USB cable. Tandaan na ang ilalim ng dalawang butas ay parehong ground, ngunit upang maging ligtas dapat nating gamitin ang pangalawa; ang una ay ang shielding ground, at maaaring hindi direktang kumonekta sa totoong lupa sa aming board. Magsimula sa pamamagitan ng paghahanap sa ground 'GND' wire, gupitin hanggang sa haba at i-lata ang kawad. Pakain ang kawad sa pamamagitan ng pangalawang butas mula sa ilalim, at maglagay ng panghinang mula sa ibaba. Ang susunod na puwesto ay ang puti mula sa USB cable, na tinatawag na D-. Para sa amin, kailangan namin ang X360_1 wire. Gupitin hanggang sa haba, lata, at panghinang sa pamamagitan ng hole pad. Susunod na spot up ay ang berdeng kawad mula sa USB cable, na tinatawag na D +. Para sa amin, kailangan namin ang X360_2 wire. Gupitin hanggang sa haba, lata, at panghinang sa pamamagitan ng hole pad. Ang huli ay ang pulang kawad mula sa USB cable, ang linya ng kuryente VCC. Hanapin ang VCC wire, at ulitin at sa itaas. Anim na wires lamang upang mapunta.

Hakbang 8: Pag-solder ng Pinakamaraming Mga Punto

Paghihinang ng Pinakamaraming Mga Punto
Paghihinang ng Pinakamaraming Mga Punto

Sige at i-lata ang susunod na limang puntos sa pisara para sa apat na mga pindutan ng mukha at ang point ng pagsubok sa ibabang kanan lamang ng pindutan ng mukha sa pinakakaibabaw; ito ang puntong gagamitin namin para sa tamang pag-trigger.

Hanapin ang Jab wire, gupitin at lata, at maghinang sa kaliwang pindutan. Gawin ang pareho para sa Malakas na pindutan sa tuktok na pindutan ng mukha, Maikli sa ibabang pindutan ng mukha, at Ipasa sa kanang pindutan ng mukha. Hanapin ang Roundhouse wire. Tin ang dulo, feed sa pamamagitan ng butas para sa Right Bumper RB, at solder mula sa kabilang panig. Hanapin ang Extra1 / RA1 wire, ang aming 'ika-apat na sipa' na kawad. Gupitin at lata, at solder sa test point. Kung hindi mo pa nagagawa ito, ang huling kawad, na tinawag na 'XBOX_PB_SELECT' wire, ay maaaring maging maikling trimmer; hindi namin ito gagamitin dito.

Hakbang 9: PAGSUBOK PARA SA MAIKLING CIRCUITS

PAGSUBOK PARA SA MAIKLING CIRCUITS!
PAGSUBOK PARA SA MAIKLING CIRCUITS!

Ang hakbang na ito ay mai-save ang iyong buntot. Ang kabiguang gawin ito ay maaaring magdulot sa iyo upang iprito ang iyong board ng Xbox360, ang UPCB, ang console o computer na konektado dito, sunog, mga squirrel ng crap, at magnakaw ng pera sa tanghalian. Gawin mo.

Ang # 1 na bagay na kailangan nating bigyang pansin ay ang mga maikling circuit; isang direktang koneksyon sa pagitan ng lakas, at lupa. Grab ikaw ay multimeter, itakda ito upang suriin ang paglaban (ohm). Baligtarin ang board, kaya nakaharap ka sa likuran, at pagmultahin ang apat na mga spot na iyong na-solder sa orihinal na USB cable. Ilagay sa probe sa tuktok na punto, at ang iba pang probe sa bottommost pad, at suriin ang multimeter. KUNG MAYROON ANG HALAGA DYAN, LALOANG ISA ANG MALAPIT SA ZERO, MAY MAIKLING KAYO. DAPAT mong hanapin at ayusin ang maikli na ito bago mo man isiping isaksak ito sa anumang bagay. Ang punto ng gawaing ito ay upang payagan kang maglaro sa Xbox360s, hindi upang sirain ang Xbox360s. Maaaring maikli ang ilang paglaban, na mabilis na tataas hanggang sa ito ay walang katapusang paglaban. Ito ay perpektong normal, at sanhi ng mga capacitor sa board. Ang tanging oras na dapat mong magalala ay kung mayroong isang pare-pareho na halaga, lalo na ang zero. HUWAG MAGPATULOY HANGGANG ANG IYONG MAIKLING AYNATALO.

Hakbang 10: Pagsubok at Pag-troubleshoot

Pagsubok at Pag-troubleshoot
Pagsubok at Pag-troubleshoot

KUNG HINDI KA PA NAGSUBOK NG MAIKLING MABABALIK NG HAKBANG!

Ipinapalagay ko na mayroon kang isang binuo at nasubukan UPCB at pindutan piliin ang USB cable para dito. Ipinapalagay din nito na konektado mo ang Xbox360 controller sa iyong computer at gumagana ito, alinman sa mga driver ng Microsoft, o mga driver ng XBCD. Ikonekta ang konektor ng IDC ribbon cable ang konektor ng Xbox piggyback, ikonekta ang iyong USB cable sa iyong stick, pindutin nang matagal ang Fierce at Roundhouse, at i-plug ito sa iyong computer. Kung ang lahat ay mabuti, lalabas ito bilang isang Xbox360 controller, at lahat ay gagana nang tama. Bihira ito. Nangyayari ang mga aksidente. Kaya narito ang isang listahan ng mga sintomas at ang mga inirekumendang hakbang upang malutas ang mga ito. 1. Ang Controller ay lalabas, ngunit ang isang pindutan o direksyon ay nagpapakita ng palaging pinindot: I-plug, muling i-replug nang hindi pinipigilan ang mga pindutan, at tingnan kung nakikita mo ang parehong pag-uugali mula sa normal na pagpapatakbo ng USB ng UPCB. Kung gagawin mo ito, nagkamali ka sa paghihinang ng butones / direksyon na iyon at na-solder ito sa lupa sa halip na tamang wire ng signal. 2. Hindi kilalang o hindi magandang aparato: Kung sinabi ng iyong computer na may naka-plug in, ngunit hindi ito gumagana, marahil ay isang maikli o kung hindi man ay masamang point ng solder na may isa sa apat na mga wire na na-solder kung saan naroon ang orihinal na USB cable. Triple suriin ang mga iyon, at ayusin ang anumang mga problema. 3. Maling mga pindutan: Kung ang pagpindot pababa ay nagtatapon ng isang suntok habang ang pagpindot sa Malakas na ginagawa kang pato, nakuha mo ang iyong mga wire na napalitan. Hindi mag-install, magpalit, at lumulutas.

Hakbang 11: Pagtatapos ng Mga Touch

Mga Pagtatapos ng Mga Touch
Mga Pagtatapos ng Mga Touch

Mayroon ka pa ring USB cable mula sa controller. Gumagawa ang mga ito ng mahusay na mga pindutan ng USB na pumili ng mga cable para sa UPCB, o maaari kang gumawa ng isang nakalaang USB cable para lamang sa Xbox360.

Para sa mga tunay na nasa modding, ang mga LED sa paligid ng pindutan ng gabay ay maaaring mamingaw, at papalitan ng wire na tumatakbo sa iyong sariling pasadyang mga LED. Ang headset jack ay madaling mapalawak ng isang maliit na kawad. Nagdadala ang Radio Shack ng mga headset jack na maaaring mai-mount sa karamihan ng mga case ng stick, kaya't hindi mahirap patakbuhin ang kawad mula sa headset jack sa board ng controller sa isang pasadyang headset jack sa kaso. Dapat kang maglaan ng kaunting oras upang ma-secure ang mga wire hangga't maaari, upang mapanatili ang alinman sa mga ito mula sa pagkagulo. Ang isa pang hanay ng mga zipties ay ginamit sa larawang ito upang mapanatili ang mga wire bilang flat laban sa board hangga't maaari. Suwerte, at masaya sa paglalaro.

Inirerekumendang: