
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13

Ipapakita sa iyo ng tutorial na ito ang ilang mga programa na kapaki-pakinabang sa pag-program ng iyong sariling laro ng istilo ng DDR.
Hakbang 1: Bago Simula Kailangan Mong Magkaroon…
1) Bago mo simulan ang tutorial na ito siguraduhing tapos mo na ang tutorial para sa paglalagay ng tunog at graphics.
2) Kailangan mong magkaroon ng apat na sprite. Isa para sa dayuhan na katawan, ulo, at mga binti. Isa pa para sa mga bisig, at isa pa para sa instrumento.
Hakbang 2: Pagmamasid sa Mga Ginawang Mga Program


Kung pupunta ka sa programa ng Scratch na na-download mo para sa gallery na Noa1194 at pumunta sa alien sprite, makakakita ka ng limang mga bloke ng pagsisimula ng programa. Ang tatlo sa kanila ay nagsisimula sa utos na "kapag natanggap ko". Sinasabi ng tatlong utos na iyon kung ang aking susi ay natanggap at pinindot, pagkatapos ay lilipat ng dayuhan ang dayuhan, isang kahanga-hangang tunog ang tutugtog, at ang mga puntos ay tataas ng isa. O kung ang susi ay natanggap ngunit hindi pinindot, pagkatapos ang mga puntos ay babawasan ng isa.
Kung pupunta ka sa yugto ng sprite, makakakita ka ng isang programing block na nagsisimula sa utos na "kapag na-click ang flag" na may maraming mga bloke pagkatapos. Sa programang ito mayroon itong tatlong "kung" bloke sa loob ng isang malaking "magpakailanman" na bloke. Ang sinasabi ng malaking kadena ng programa ay, pumili ng isang random na utos, alinman sa kanan, kaliwa, o pataas. Para sa bawat kaliwa, kanan, o pataas na utos mayroong isang programa sa loob nito na nagsasabing i-broadcast ito at i-play ang utos ng boses.
Hakbang 3: Nagpatuloy ang Pagmamasid sa Mga Na Ginawang Program

Kung pumupunta ka sa gitara at mga sprite ng kamay ay mapapansin mo na ang kanilang mga programa ay may kasamang kilusan. Tulad ng nakikita mo kapag nilalaro mo ang laro, gumagalaw lamang ang gitara at mga kamay. Walang utos ng boses o "kapag pinindot ang key" na utos sa mga programang iyon.
Hakbang 4: Pagtatapos

Iyon ang pangunahing programa na kasangkot sa laro ng DDR. Huwag mag-atubiling i-edit ang code upang gawin itong iyong sarili!
Inirerekumendang:
8-Pin Programming Shield: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

8-Pin Programming Shield: Pinapayagan ka ng 8-Pin Programming Shield na mag-program ng mga chip ng serye ng ATtiny gamit ang Arduino mismo bilang programmer. Sa madaling salita, isaksak mo ito sa iyong Arduino at pagkatapos ay madali mong mai-program ang mga 8-pin chip. Ang mga maliliit na microcontroller na ito ay maaaring
Circadian Friendly LED Desk Lamp (walang Kinakailangan na Programming!): 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Circadian Friendly LED Desk Lamp (walang Kinakailangan na Programming!): Idinisenyo ko ang lampara na ito upang maging palakaibigan sa ritmo ng ritmo. Sa gabi, mas madali para sa iyong pagtulog dahil ang mga maiinit na kulay na LED ay maaaring i-on. Sa araw, mapapanatili ka nitong gising sapagkat ang parehong mga cool-puti at mainit-init na kulay na LEDs ay maaaring i-on
Programming-driven na Programming sa FTC: 4 na Hakbang

Programming-drivenn Programming sa FTC: Sa taong ito, ang aming koponan ay gumawa ng mahusay na pakikitungo sa pagpapaunlad ng software na hinimok ng kaganapan para sa aming robot. Pinapayagan ng mga programang ito ang koponan na tumpak na makabuo ng mga autonomous na programa at kahit na maulit na mga kaganapan sa tele-op. Habang gumagana ang software ay tumatawag ito
Magdagdag ng Mga Ilaw at Kagila-gilalas na Musika sa Iyong Jack-O-Lantern - Walang Paghinang o Programming (Maliban Nais Mong Maging): 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Magdagdag ng Mga Ilaw at Kamangha-manghang Musika sa Iyong Jack-O-Lantern - Walang Paghinang o Programming (Maliban Nais Mong Magkaroon): Magkaroon ng pinakatakot na Jack-O-Lantern sa iyong kalye sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga kumikinang na ilaw at nakakatakot na musika! Ito rin ay isang mahusay na paraan upang subukan ang Arduino at mai-program na electronics dahil ang buong proyekto ay maaaring makumpleto nang walang pagsulat ng code o paghihinang - alth
Programming ang Karera ng Laro sa Scratch: 7 Hakbang

Pagprograma ng Laro sa Karera sa Scratch: Ipapakita sa iyo ng tutorial na ito kung paano mag-program ng isang larong karera sa loob ng Scratch ng MIT