Talaan ng mga Nilalaman:

Programming sa Scratch .: 4 Mga Hakbang
Programming sa Scratch .: 4 Mga Hakbang

Video: Programming sa Scratch .: 4 Mga Hakbang

Video: Programming sa Scratch .: 4 Mga Hakbang
Video: Scratch 2024, Hulyo
Anonim
Programming sa Scratch
Programming sa Scratch

Ipapakita sa iyo ng tutorial na ito ang ilang mga programa na kapaki-pakinabang sa pag-program ng iyong sariling laro ng istilo ng DDR.

Hakbang 1: Bago Simula Kailangan Mong Magkaroon…

1) Bago mo simulan ang tutorial na ito siguraduhing tapos mo na ang tutorial para sa paglalagay ng tunog at graphics.

2) Kailangan mong magkaroon ng apat na sprite. Isa para sa dayuhan na katawan, ulo, at mga binti. Isa pa para sa mga bisig, at isa pa para sa instrumento.

Hakbang 2: Pagmamasid sa Mga Ginawang Mga Program

Pagmamasid sa Mga Ginawang Program na
Pagmamasid sa Mga Ginawang Program na
Pagmamasid sa Mga Ginawang Program na
Pagmamasid sa Mga Ginawang Program na

Kung pupunta ka sa programa ng Scratch na na-download mo para sa gallery na Noa1194 at pumunta sa alien sprite, makakakita ka ng limang mga bloke ng pagsisimula ng programa. Ang tatlo sa kanila ay nagsisimula sa utos na "kapag natanggap ko". Sinasabi ng tatlong utos na iyon kung ang aking susi ay natanggap at pinindot, pagkatapos ay lilipat ng dayuhan ang dayuhan, isang kahanga-hangang tunog ang tutugtog, at ang mga puntos ay tataas ng isa. O kung ang susi ay natanggap ngunit hindi pinindot, pagkatapos ang mga puntos ay babawasan ng isa.

Kung pupunta ka sa yugto ng sprite, makakakita ka ng isang programing block na nagsisimula sa utos na "kapag na-click ang flag" na may maraming mga bloke pagkatapos. Sa programang ito mayroon itong tatlong "kung" bloke sa loob ng isang malaking "magpakailanman" na bloke. Ang sinasabi ng malaking kadena ng programa ay, pumili ng isang random na utos, alinman sa kanan, kaliwa, o pataas. Para sa bawat kaliwa, kanan, o pataas na utos mayroong isang programa sa loob nito na nagsasabing i-broadcast ito at i-play ang utos ng boses.

Hakbang 3: Nagpatuloy ang Pagmamasid sa Mga Na Ginawang Program

Ang Pagmamasid sa Mga Ginawang Mga Program ay Nagpatuloy
Ang Pagmamasid sa Mga Ginawang Mga Program ay Nagpatuloy

Kung pumupunta ka sa gitara at mga sprite ng kamay ay mapapansin mo na ang kanilang mga programa ay may kasamang kilusan. Tulad ng nakikita mo kapag nilalaro mo ang laro, gumagalaw lamang ang gitara at mga kamay. Walang utos ng boses o "kapag pinindot ang key" na utos sa mga programang iyon.

Hakbang 4: Pagtatapos

Tinatapos na
Tinatapos na

Iyon ang pangunahing programa na kasangkot sa laro ng DDR. Huwag mag-atubiling i-edit ang code upang gawin itong iyong sarili!

Inirerekumendang: