Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mula sa Itaas
- Hakbang 2: Ang Layout
- Hakbang 3: Oras para sa Bahagi ng "pag-program" …
- Hakbang 4: Ang Pagsubok
- Hakbang 5: Pagtatapos
Video: Paano Sumulat ng isang Brute Force para sa Mga Numero (Visual BASIC 2008 Express): 5 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:16
Sa Instructable na ito ipapakita ko sa iyo kung paano magsulat ng tinatawag na "Brute Force" sa Visual BASIC 2008 Express na maaari mong i-download dito https://www.microsoft.com/eXPress/download/Ang isang lakas na brute ay isang "cracking" na programa na basag ang isang password sa pamamagitan ng pagsubok ng maraming mga kumbinasyon hangga't maaari hanggang sa ito ay makapasok. OBS! Ang application na ito ay para lamang sa palabas at halos hindi masisira ang totoong mga password, kaya maliban kung nais mong gumugol ng mga taon na sinusubukang i-crack ang isang password, mas mabuti kang makahanap ng iba pa "Ngayon magsimula tayo!
Hakbang 1: Mula sa Itaas
Pinindot mo muna ang bagong proyekto at pagkatapos ay piliin ang Windows Forms Application at pangalanan ito kung ano ang gusto mo.
Hakbang 2: Ang Layout
Ang unang bagay kung saan gagawin sa proyekto ay upang magdagdag ng isang label, isang textboxes, 5 mga pindutan at 2 timer. Ayusin ang mga ito ayon sa larawan at pangalanan ang mga ito.
Hakbang 3: Oras para sa Bahagi ng "pag-program" …
Sa ngayon ang mga pindutan ay maganda lamang ngunit ngayon ay ilalagay ang mga ito upang magamit. Magsimula sa pamamagitan ng pag-double click sa Start button at pagkatapos ay idagdag ang string na ito: Timer1 pababa sa kanan dapat mayroong isang lugar na nagsasabing "Interval 100" Palitan ito mula 100 hanggang 2000. Ginagawa ng alarma na ito na maghintay ng 2 segundo ang programa pagkatapos mong pindutin ang Start bago ito magsimula sa pag-crack upang magkaroon ka ng oras upang i-click ang password sa patlang. Ngayon i-double click sa alarm1 at isulat ang string na ito: Timer2. Enable = TrueTimer1. Enable = FalseNow double click sa Timer2 at isulat (kopyahin) ang string na ito: SendKeys. Send (Int (Val (TextBox2. Txt) * Rnd ())) SendKeys. Send ("{enter}") Sinasabi ng unang linya ang programa na magsimulang magsulat ng mga random na numero hanggang sa bilang na iyong isinulat sa kahon. Sinasabi sa pangalawang linya ang programa na pindutin ang ENTER upang subukan nito ang bawat kombinasyon. Ngayon i-click ang Mabagal na pindutan at isulat ang string na ito: Timer. Interval = ("5000") Binabago nito ang oras na naghihintay ito para sa pagsusulat ng isang com bination. 5000 ay 5 segundo Ngayon i-click ang Medium at isulat ang parehong Mabagal ngunit ilagay sa 100 sa halip na 5000, at gawin ang pareho sa Mabilis ngunit may 5 sa halip. At ang panghuli ngunit hindi bababa sa pindutan ng paghinto. I-click ito at isulat ang string: Timer2. Pinagana = Mali
Hakbang 4: Ang Pagsubok
Ngayon kapag nakumpleto na ang programa ay oras na kaya subukan ito! Mag-click sa icon na "play" at tingnan kung nagsisimula ang programa at kung hindi pagkatapos ay mayroong isang mali sa code. Kapag nagsimula ang programa isulat sa anumang numero tulad ng 2000 at pagkatapos ay buksan ang Notepad. Pindutin ang Mabagal na pindutan at Magsimula, pagkatapos ay mabilis na baguhin sa notepad. Dapat itong magsimulang magsulat ng mga random na numero bawat 5: ang pangalawa. Pagkatapos ay pindutin ang Ihinto, at pagkatapos ay subukan ang iba. Pansinin na ang mabilis na ito ay talagang talagang mabilis at maaaring kailangan mong pindutin ang Ctrl + Alt + Delete upang matigil ito
Hakbang 5: Pagtatapos
Kung ang pagsubok ay isang tagumpay maaari mong buuin ang programa sa pamamagitan ng pagpindot sa Build. Dapat itong mapunta sa My Documents / Visual Studio 2008 / Projects … At kung nais mo maaari mo itong gawing mas cool at mag-eksperimento upang gawin itong mas mahusay. =)
Inirerekumendang:
SD Card Module With Arduino: Paano Magbasa / Sumulat ng Data: 14 Mga Hakbang
Module ng SD Card Sa Arduino: Paano Magbasa / Sumulat ng Data: Pangkalahatang-ideya ng data ng Pag-iimbak ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng bawat proyekto. Mayroong maraming mga paraan upang mag-imbak ng data ayon sa uri ng data at laki. Ang SD at micro SD card ay isa sa mga pinaka praktikal sa mga storage device, na ginagamit sa
Paano Sumulat ng Isang Panuto Gamit ang Mga Instructionable: 14 Mga Hakbang
Paano Sumulat ng isang Tagubilin Gamit ang Mga Instructionable: Ipinapakita ng dokumentong ito kung paano gamitin ang mga instruksyon para sa pagsulat ng isang tagubilin
Paano Sumulat ng isang Linear Interpolation Program sa isang TI-89: 6 na Hakbang
Paano Sumulat ng isang Linear Interpolation Program sa isang TI-89: Mga bagay na dapat malaman bago ka magsimula. Ang mga pangunahing pamagat ay nasa panaklong (hal. (ENTER)) at ang mga pahayag sa mga quote ay eksaktong impormasyon na ipinapakita sa screen. Ang mga mahahalagang key at string ng teksto na ipinakilala sa bawat hakbang ay naka-highlight sa mga numero. Whe
Paano Sumulat ng isang Simpleng Drivetrain para sa FRC (Java): 12 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng isang Simple Drivetrain para sa FRC (Java): Ito ay isang tutorial sa kung paano gumawa ng isang simpleng drivetrain para sa isang FRC robot. Ipinapalagay ng tutorial na ito na alam mo na ang mga pangunahing kaalaman sa java, eclipse at mayroon nang naka-install na wpilib, pati na rin ang mga library ng CTRE
Paano Sumulat Sa Isang Blue o Green Laser Pointer at Kumuha ng Mga Larawan: 3 Hakbang
Paano Sumulat Sa Isang Blue o Green Laser Pointer at Kumuha ng Mga Larawan: Isang simpleng itinuro na magpapaliwanag kung paano magsulat gumamit ng isang laser pointer upang magsulat sa mga ibabaw tulad ng mga gusali, lupa atbp para sa talagang mga cool na larawan