Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: I-on at Buksan ang Program Editor
- Hakbang 2: I-set Up ang Programa
- Hakbang 3: Tukuyin ang Mga Lokal na variable
- Hakbang 4: I-set Up ang Mga Input
- Hakbang 5: I-set Up ang Display
- Hakbang 6: Pagsubok
Video: Paano Sumulat ng isang Linear Interpolation Program sa isang TI-89: 6 na Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:15
Mga bagay na dapat malaman bago ka magsimula
Ang mga pangunahing pamagat ay makikita sa panaklong (hal. (ENTER)) at ang mga pahayag sa mga quote ay eksaktong impormasyon na ipinapakita sa screen. Ang mga mahahalagang key at string ng teksto na ipinakilala sa bawat hakbang ay naka-highlight sa mga numero. Kapag ginagamit ang (ALPHA) key upang makapasok at makalabas ng alpabeto-lock, maaari mong suriin kung aling mode ang calculator ay nasa pamamagitan ng pagtingin sa kahon sa ilalim ng screen na minarkahan sa figure 1 ng berdeng rektanggulo. Kung ang kahon ay naroroon ang calculator ay nasa isang lock kung wala kang nasa standard mode.
Hakbang 1: I-on at Buksan ang Program Editor
-Turn sa calculator gamit ang (ON) na pindutan sa ibabang kaliwang sulok.
-Press (APPS) upang matiyak na nasa application center ka at mag-scroll upang mahanap ang program editor app at pindutin ang (ENTER).
Hakbang 2: I-set Up ang Programa
-Piliin ang pagpipilian na 3, "Bago …" sa pamamagitan ng pagpindot sa (3) pindutan.
-Siguraduhin na ang iyong programa ay may mga sumusunod na setting, "Type: program" at "Folder: main."
-Move ang iyong cursor sa seksyong "Variable:", triple tap (ALPHA) upang i-lock ang mga pindutan sa mode ng alpabeto, at i-type ang mga titik upang pangalanan ang program na "interp." Kapag tapos na ito pindutin (ENTER) ng dalawang beses upang lumipat sa editor ng programa.
Hakbang 3: Tukuyin ang Mga Lokal na variable
-Unang ilipat ang cursor pababa sa bukas na linya. Pindutin ang (CATALOG) key, pagkatapos ay mag-scroll pababa sa "NewProb" at pindutin ang (ENTER) ng dalawang beses.
-Press (F4) sa itaas pagkatapos ay pindutin ang (3) upang piliin ang "Lokal." Susunod na pindutin ang (ALPHA) key, pagkatapos ang titik (a), at pagkatapos ang (,) button. Ulitin ang parehong tatlong key stroke ((ALPHA), (letra), (,)) para sa mga letrang b, c, d, at e (hindi dapat magkaroon ng kuwit pagkatapos ng e). Kapag natapos pindutin (ENTER).
Hakbang 4: I-set Up ang Mga Input
-Press (F3) na sinusundan ng (3) key upang piliin ang "Input."
-Susulat mo na ngayon ang prompt ng pag-input. Magsimula sa pamamagitan ng pagpindot sa (2ND) na sinusundan ng (1) key upang buksan ang prompt. I-double tap ang (ALPHA) key at susunod na uri, "ipasok ang ibinigay na temp" (ang key na minarkahan ((-)) ay ang space bar) na sinusundan ng (2ND) button pagkatapos ay ang (1) button upang isara ang prompt.
-Press (ALPHA), ang (,) key, (ALPHA), (=), at pagkatapos ay "ENTER." Sinulat mo na ngayon ang prompt para sa unang variable.
-Kailangan mong tukuyin ngayon ang susunod na 4 na mga variable sa parehong manor. Habang hawak ang (↑) key tapikin ang pataas na arrow dalawang beses na sinusundan ng berdeng brilyante at ang (↑) key muli upang kopyahin ang prompt. Ilipat ang cursor pababa sa bukas na linya at i-tap ang berdeng brilyante pagkatapos ng "ESC." Ididikit ito sa unang prompt, kaya kakailanganin mong i-double tap (ALPHA) at palitan ang prompt upang mabasa, "Ipasok 'ipasok ang itaas na temp', b." Maaari mong tanggalin ang mga character na may (←) key. Kapag natapos pindutin ang (ENTER) na pindutan at ulitin ang proseso ng pag-paste, ang pag-edit ng prompt (doble na pag-tap sa (ALPHA) key ay hindi kinakailangan kapag inuulit ang proseso) hanggang sa magkaroon ng isang kabuuang limang mga senyas. Ang huling tatlong pagbasa na "Input 'ipasok ang mas mababang temp', c", "Input 'ipasok ang itaas na entropy', d", at "Input 'ipasok ang mas mababang entropy', e."
Hakbang 5: I-set Up ang Display
-Siguraduhin na mayroong isang bukas na puwang ng linya pagkatapos ay pindutin ang (F3) pagkatapos ang (2) key upang simulang isulat ang display. Pindutin ang (2ND) na sinusundan ng (1) upang buksan ang display. Tatlong tapikin ang (ALPHA) key at i-type ang "solusyon" na sinusundan ng (2ND) at (1) upang isara ang unang display.
-Pindutin ang "ALPHA" pagkatapos i-type ang (,) pagkatapos isulat ang equation tulad ng ipinakita, (e + (a-c) * (d-e) / (b-c)).
Hakbang 6: Pagsubok
-Pindutin ang (HOME) key upang buksan ang window ng pagkilos.
-Then press (2ND) na sinusundan ng (-) upang buksan ang VAR-LINK window. Mag-scroll pababa sa iyong programa na pinamagatang, "interp" at pindutin ang (ENTER.) Kumpletuhin ang programa sa pamamagitan ng pagpindot sa ()) at pagkatapos ay (ENTER) upang simulan ang programa. Upang masubukan patakbuhin ang programa ipasok ang mga halaga a = 150, b = 200, c = 100, d = 200, e = 100 kapag na-prompt, kailangan mo lamang i-type ang mga numero. Ang solusyon ay magiging 150 kung matagumpay mong nilikha ang linear interpolation program.
Inirerekumendang:
SD Card Module With Arduino: Paano Magbasa / Sumulat ng Data: 14 Mga Hakbang
Module ng SD Card Sa Arduino: Paano Magbasa / Sumulat ng Data: Pangkalahatang-ideya ng data ng Pag-iimbak ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng bawat proyekto. Mayroong maraming mga paraan upang mag-imbak ng data ayon sa uri ng data at laki. Ang SD at micro SD card ay isa sa mga pinaka praktikal sa mga storage device, na ginagamit sa
Paano Sumulat ng Isang Panuto Gamit ang Mga Instructionable: 14 Mga Hakbang
Paano Sumulat ng isang Tagubilin Gamit ang Mga Instructionable: Ipinapakita ng dokumentong ito kung paano gamitin ang mga instruksyon para sa pagsulat ng isang tagubilin
Paano Sumulat ng isang Simpleng Drivetrain para sa FRC (Java): 12 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng isang Simple Drivetrain para sa FRC (Java): Ito ay isang tutorial sa kung paano gumawa ng isang simpleng drivetrain para sa isang FRC robot. Ipinapalagay ng tutorial na ito na alam mo na ang mga pangunahing kaalaman sa java, eclipse at mayroon nang naka-install na wpilib, pati na rin ang mga library ng CTRE
Paano Sumulat Sa Isang Blue o Green Laser Pointer at Kumuha ng Mga Larawan: 3 Hakbang
Paano Sumulat Sa Isang Blue o Green Laser Pointer at Kumuha ng Mga Larawan: Isang simpleng itinuro na magpapaliwanag kung paano magsulat gumamit ng isang laser pointer upang magsulat sa mga ibabaw tulad ng mga gusali, lupa atbp para sa talagang mga cool na larawan
Paano Sumulat ng isang Brute Force para sa Mga Numero (Visual BASIC 2008 Express): 5 Mga Hakbang
Paano Sumulat ng isang Brute Force para sa Mga Numero (Visual BASIC 2008 Express): Sa Instructable na ito ipapakita ko sa iyo kung paano magsulat ng tinatawag na " Brute Force " sa Visual BASIC 2008 Express kung saan maaari mong i-download dito - > http://www.microsoft.com/eXPress/download/Ang lakas na brute ay isang " cracking " programa na crac