Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Piliin ang Mga Larawan
- Hakbang 2: Ipasok ang Taong
- Hakbang 3: I-mask ang Background
- Hakbang 4: Ipuwesto ang Tao
- Hakbang 5: Posterize
- Hakbang 6: Clipping Mask
- Hakbang 7: Threshold
- Hakbang 8: Baguhin ang Blending Mode
- Hakbang 9: CMYK Swatch
- Hakbang 10: Mga Setting ng Brush
- Hakbang 11: Lumilikha ng isang Spot Light
- Hakbang 12: Lumikha ng Shadow
- Hakbang 13: Palakihin ang Shadow
- Hakbang 14: Mga Setting ng Gradient
- Hakbang 15: Hugis sa Background
- Hakbang 16: Tapos na
Video: Dancer Tutorial: 16 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:16
Tuturuan ka ng tutorial na ito kung paano gumawa ng isang dancer na may cool na ilaw at mga epekto ng kulay sa Adobe Photoshop. Ang halimbawang ito ay ginawa sa Adobe Photoshop CS4.
Hakbang 1: Piliin ang Mga Larawan
Magsimula sa pamamagitan ng pagbubukas ng isang larawan ng imahe ng isang tao sa paggalaw; pumili din ng isang background na naaangkop sa ugnayan ng larawan ng gumagalaw na tao. Pumili ako ng isang lumang background ng papel at binago ang kulay sa isang kulay na maroon upang magkasya sa pangkalahatang kalagayan ng umuunlad na larawan.
Hakbang 2: Ipasok ang Taong
Buksan ang larawan ng gumagalaw na tao, sa kasong ito Marilyn Monroe. Matapos buksan ang dokumento. Piliin ang itim na arrow at i-drag ang larawan sa background.
Hakbang 3: I-mask ang Background
I-mask ang background: Mag-click sa pagpipilian ng mahika upang mapili ang tao. Matapos mapili ang imahe mag-click sa masking button sa ilalim ng mga layer ng palette na mukhang isang tatsulok na may parisukat dito.
Hakbang 4: Ipuwesto ang Tao
Ilagay ang larawan sa kanang bahagi. Mag-click sa tool sa paglipat mula sa toolbar at ilipat ang larawan sa gitnang kanan ng canvas.
Hakbang 5: Posterize
Ngayon kailangan naming lumikha ng isang posterized na epekto. Bago natin ito magawa kailangan nating duplicate ang layer. Kapag tapos na i-click ang thumbnail ng layer mask pagkatapos ay i-drag ito sa basurahan.
Hakbang 6: Clipping Mask
Mag-click sa Layer up sa tuktok ng iyong pagpipilian ng toolbar at Piliin ang> Lumikha ng Clipping Mask. Ito ay sa gayon ang kasalukuyang layer upang maging transparent mula sa layer sa ibaba.
Hakbang 7: Threshold
Ngayon na naayos na namin ang aming sarili maaari naming mailapat ang epekto. Pumunta sa Larawan> Mga Pagsasaayos> Threshold. Mag-scroll at upang makuha ang imahe na gusto mo at pindutin ang okay. Upang gawing mas makinis ang mga gilid kailangan naming pumunta sa Filter> Ingay> Median at ayusin ang mga pagsasaayos tulad ng imahe sa ibaba.
Hakbang 8: Baguhin ang Blending Mode
Sa mga palette ng layer, baguhin ang blending mode ng kasalukuyang layer upang dumami. Lumikha ng isang bagong layer at baguhin ang blending mode sa COLOR. Pagkatapos ay pumunta sa Layer> Lumikha ng Clipping Mask.
Hakbang 9: CMYK Swatch
Susunod, ipagawa ang iyong mga swatches palette sa lugar ng iyong pinagtatrabahuhan. Mag-click sa Window> Swatch. Sa palette mag-click sa fly out menu at pumili ng alinman sa mga PANTONE CMYK swatch. Pinili ko ang pantone na kulay na tulay na CMYK EC. Ginamit ko ang unang tatlong swatch.
Hakbang 10: Mga Setting ng Brush
Mag-click sa iyong Brush tool at itakda ang tigas sa 0% at ang iyong master Diameter sa 862 px. Piliin ngayon ang iyong nais na kulay at flocculate mula sa tatlo upang magpinta ng isang iba't ibang mga kulay sa iyong imahe.
Hakbang 11: Lumilikha ng isang Spot Light
Lumilikha ng light spot. Gumagamit kami ng isang gradient fill filter. Pumunta sa layer> Bagong layer ng punan> Gradient. Siguraduhin na pagkatapos ng pagpipinta ng iyong kulay ng pagpipilian ay puti. Ilapat ang mga sumusunod na setting: Estilo> Radial. Scale> 150% Angle 90.
Hakbang 12: Lumikha ng Shadow
Piliin ang mananayaw mula sa unang maskara sa iyong layer mask thumbnail. Sa paggawa nito kailangan mong hawakan ang Ctrl key at mag-click sa figure. Piliin ang magic wand at i-click at hawakan ang pagpipilian at i-drag ito sa pagpipilian. Ang pagpipilian lamang ang dapat na gumagalaw at hindi ang layer. Ililipat mo ang pagpipilian sa kaliwa upang gayahin ang isang anino.
Hakbang 13: Palakihin ang Shadow
Sa mga layer palette mag-click sa layer mask thumbnail ng gradient fill layer. Pindutin ang Tanggalin upang tanggalin ang slected area. Dapat ay mayroon kang anino. Upang matanggal ang pagkakapili pindutin ang Ctrl + D. Ngayon ay kailangan mong palakihin ang anino sa pamamagitan ng paggawa nito pindutin mo ang Ctrl + T at palakihin ang anino ayon sa nais mo. Pindutin ang enter once tapos na.
Hakbang 14: Mga Setting ng Gradient
Ngayon kailangan naming i-double click ang gradient fill icon sa mga layer palette upang ilabas ang menu tulad ng ipinakita sa ibaba. Ilapat ang mga setting na ipinapakita.
Hakbang 15: Hugis sa Background
Ngayon ay maglalagay kami ng isang hugis sa background. Upang magawa ito mag-click ka sa iyong pasadyang tool sa hugis at sa tuktok ay may isang pag-click sa menu sa hugis na ipinapakita sa ibaba
Hakbang 16: Tapos na
At ang iyong tapos na! kailangan mo lamang i-drag ang iyong huling layer sa ilalim ng gradient fill layer upang maitakda ang layer ng hugis sa likod.
Inirerekumendang:
Raspberry Pi - TMD26721 Infrared Digital Proximity Detector Java Tutorial: 4 Mga Hakbang
Raspberry Pi - TMD26721 Infrared Digital Proximity Detector Java Tutorial: Ang TMD26721 ay isang infrared digital proximity detector na nagbibigay ng isang kumpletong sistema ng detection ng kalapitan at digital interface na lohika sa isang solong 8-pin na mount mount module. Kasama sa detection ng kalapitan ang pinabuting signal-to-noise at kawastuhan Isang pro
Tutorial sa AVR Assembler 2: 4 Mga Hakbang
Tutorial sa AVR Assembler 2: Ang tutorial na ito ay isang pagpapatuloy ng " AVR Assembler Tutorial 1 " Kung hindi ka pa dumaan sa Tutorial 1 dapat mong ihinto ngayon at gawin muna ang isang iyon. Sa tutorial na ito ipagpapatuloy namin ang aming pag-aaral ng pagpupulong sa wika ng pagpupulong ng atmega328p u
Tutorial sa AVR Assembler 1: 5 Mga Hakbang
AVR Assembler Tutorial 1: Napagpasyahan kong magsulat ng isang serye ng mga tutorial sa kung paano magsulat ng mga programa sa wika ng pagpupulong para sa Atmega328p na ginamit ang microcontroller sa Arduino. Kung mananatiling interes ang mga tao magpapatuloy akong maglabas ng isa sa isang linggo o higit pa hanggang sa maubusan ako ng
Tutorial sa AVR Assembler 6: 3 Mga Hakbang
Tutorial sa AVR Assembler 6: Maligayang Pagdating sa Tutorial 6! Ang tutorial ngayon ay magiging isang maikling kung saan bubuo kami ng isang simpleng pamamaraan upang maipaabot ang data sa pagitan ng isang atmega328p at isa pa gamit ang dalawang port na kumokonekta sa kanila. Dadalhin namin ang dice roller mula sa Tutorial 4 at ang Rehistro
Tatlong Loudspeaker Circuits -- Hakbang-hakbang na Tutorial: 3 Mga Hakbang
Tatlong Loudspeaker Circuits || Hakbang-hakbang na Tutorial: Ang Loudspeaker Circuit ay nagpapalakas ng mga audio signal na natanggap mula sa kapaligiran papunta sa MIC at ipinapadala ito sa Speaker mula sa kung saan ginawa ang pinalakas na audio. Dito, ipapakita ko sa iyo ang tatlong magkakaibang paraan upang magawa ang Loudspeaker Circuit na ito gamit ang: