Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Buksan ang Eclipse
- Hakbang 2: Pag-set up ng Iyong Project
- Hakbang 3: Pagbukas ng Iyong Project
- Hakbang 4: Pag-set up ng Iyong Klase
- Hakbang 5: Paglikha ng Iyong Scanner
- Hakbang 6: Pinasimulan ang Iyong Mga variable
- Hakbang 7: Paghingi ng Input ng Gumagamit
- Hakbang 8: Pagkuha sa Iyong Mga Resulta upang mai-print
- Hakbang 9: Pagpapatakbo ng Iyong Code
- Hakbang 10: Sinusuri ang Iyong Output
Video: Paano Gumawa ng isang Simpleng Calculator sa Java: 10 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Ito ay isang simpleng pagpapakilala sa wika ng pagprograma ng Java na inilaan para sa mga taong walang alam sa programa.
Mga Kagamitan: Computer o Laptop (na may naka-install na Eclipse)
Maaaring mag-install ng eklipse sa
Hakbang 1: Buksan ang Eclipse
Buksan ang programa ng Eclipse
Hakbang 2: Pag-set up ng Iyong Project
- I-click ang "file" sa kaliwang sulok sa itaas sa pag-hover sa "bago" pagkatapos ay mag-click sa "proyekto ng java"
- Ipasok ang "Calculator" sa kahon ng teksto na "pangalan ng proyekto" at i-click ang "tapusin" sa kanang bahagi sa ibaba
Hakbang 3: Pagbukas ng Iyong Project
- Mag-click sa folder na "Calculator" sa kaliwang bahagi
- I-click ang "file" sa kaliwang sulok sa itaas sa pag-hover sa "bago" pagkatapos ay mag-click sa "klase"
Hakbang 4: Pag-set up ng Iyong Klase
- (BABALA: Siguraduhing sinabi ng pinagmulang folder na "Calculator / src")
- Ipasok ang "Calc" sa kahon ng teksto na "pangalan" Lagyan ng check ang checkbox na nag-uugnay sa "Public static void main (String args)" at "bumuo ng mga komento" (siguraduhin na ang lahat ng iyong mga checkbox ay tumutugma sa imahe) pagkatapos ay pindutin ang "Tapusin"
Hakbang 5: Paglikha ng Iyong Scanner
- Tanggalin ang teksto sa linya 29 (Ang mga numero ng linya ay matatagpuan sa kaliwang bahagi ng pahina)
- (BABALA: magsisimula ka na ngayong mag-type sa iyong code kaya tiyaking naka-format ito nang eksakto tulad ng sinasabi ng hakbang at ang bawat linya ng code ay dapat na sundin ng isang semi-colon o;)
- I-import ang scanner sa pamamagitan ng pag-type ng import java.util. Scanner; sa linya 14 Simulan ang iyong code sa linya 29 sa pamamagitan ng pag-type ng Scanner scan = bagong Scanner (System.in); at pindutin ang enter
Hakbang 6: Pinasimulan ang Iyong Mga variable
- Mag-type sa linya na 30 doble num1; at pindutin ang enter
- Mag-type sa linya 31 dobleng num2; at pindutin ang enter
Hakbang 7: Paghingi ng Input ng Gumagamit
- Mag-type sa linya 33 System.out.println ("Ipasok ang unang numero:"); at pindutin ang enter
- Mag-type sa linya 34 num1 = scan.nextDouble (); at pindutin ang enter
- Mag-type sa linya 35 System.out.println ("Ipasok ang pangalawang numero:"); at pindutin ang enter Type on line 36 num2 = scan.nextDouble (); at pindutin ang enter
Hakbang 8: Pagkuha sa Iyong Mga Resulta upang mai-print
- Mag-type sa linya 38 System.out.println (“Karagdagan:“+ (num1 + num2)); at pindutin ang enter
- Mag-type sa linya 39 System.out.println (“Pagbawas:“+ (num1 - num2)); at pindutin ang enter
- Mag-type sa linya 40 System.out.println (“Pagpaparami:“+ (num1 * num2)); at pindutin ang enter
- Mag-type sa linya 41 System.out.println (“Division:“+ (num1 / num2)); at pindutin ang enter
Hakbang 9: Pagpapatakbo ng Iyong Code
Pindutin ang "run" (o berdeng play button) na ipinapakita sa larawan sa ibaba pagkatapos ay piliin ang "OK":
Hakbang 10: Sinusuri ang Iyong Output
- Tumingin sa ilalim ng screen para sa output ng code dapat lamang itong isang linya ng teksto na nagsasabing "Ipasok ang unang numero:"
- (BABALA: kung hindi tumatakbo ang code, suriin ang code kasama ang larawang sumusunod sa hakbang 8 at tiyaking wala kang anumang mga error)
- Sundin ang prompt na ipinapakita sa pamamagitan ng pagpasok sa bawat numero at dapat i-print ng calculator ang sagot ng iyong dalawang numero na idinagdag, binawas, hinati, at pinarami tulad ng imahe sa itaas
Inirerekumendang:
Paano Gumawa ng isang Simpleng Kasanayan sa Target na Nintendo LABO: 13 Mga Hakbang
Paano Gumawa ng isang Simpleng Kasanayan sa Target na Nintendo LABO: Kamakailan lamang ay bumili kami ng aking kapatid ng isang Nintendo Switch. Kaya syempre kumuha kami ng ilang mga laro upang maisabay dito. At isa sa mga ito ay ang Nintendo LABO Variety Kit. Nang maglaon ay nadapa ko ang Toy-Con Garage. Sinubukan ko ang ilang mga bagay, at doon ko
Paano Gumawa ng isang Adjustable Helicoid Adapter para sa isang 85mm Projector Lens, Mula sa isang Polypropylene Tube Connector: 5 Hakbang
Paano Gumawa ng isang Adjustable Helicoid Adapter para sa isang 85mm Projector Lens, Mula sa isang Polypropylene Tube Connector: Bumili ako kamakailan ng isang lumang slide projector sa halos 10 euro. Ang projector ay nilagyan ng isang 85mm f / 2.8 lens, madaling tanggalin mula sa projector mismo (walang mga bahagi na kailangang ma-disassemble). Kaya't napagpasyahan kong trasform ito sa isang 85mm lens para sa aking Penta
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO - Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO | Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: PanimulaBisitahin ang Aking Youtube Channel Ang isang Drone ay isang napakamahal na gadget (produkto) na bibilhin. Sa post na ito tatalakayin ko, kung paano ko ito magagawa sa murang ?? At Paano mo magagawa ang iyong sarili tulad nito sa murang presyo … Sa India ang lahat ng mga materyales (motor, ESC
Paano Gumawa ng isang Calculator sa Xcode Paggamit ng Swift: 9 Mga Hakbang
Paano Gumawa ng isang Calculator sa Xcode Paggamit ng Swift: Sa mabilis na tutorial na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano lumikha ng isang simpleng calculator gamit ang Swift in Xcode. Ang app na ito ay binuo upang magmukhang halos magkapareho sa orihinal na calculator app para sa iOS. Maaari mong sundin ang mga tagubilin nang sunud-sunod at buuin ang calcul
Paano Gumawa ng isang Generator ng Numero ng Lottery sa Iyong Calculator: 5 Mga Hakbang
Paano Gumawa ng isang Generator ng Numero ng Lottery sa Iyong Calculator: Ito ay kung paano gumawa ng isang random na numero ng generatorthat na maaari mong gamitin upang pumili ng mga numero ng lottery para sa iyo ng isang ti-83 o 84 calculator ** naisip ito at ginawa ng mei kunin ang lahat ng kredito para sa ang program na ito