Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Buksan ang Website
- Hakbang 2: Lumikha ng isang Account
- Hakbang 3: Paano Lumikha ng isang Sprite
- Hakbang 4: Magdisenyo ng isang Character
- Hakbang 5: Gumawa ng mga Keyframe
- Hakbang 6: Lumikha ng natitirang mga Frame
- Hakbang 7: Polish Animation
- Hakbang 8: I-export
- Hakbang 9: Tapos Na
Video: Paano Lumikha ng isang Walking Sprite: 9 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Dito matututunan mo kung paano lumikha ng isang lakad na sprite
Kailangan ng mga suplay:
Computer (Anumang uri ay gagawin)
Internet (Duh)
Web browser (Anumang iba pang Web browser kaysa sa Internet Explorer o Safari)
Hakbang 1: Buksan ang Website
Pumunta sa link na ito https://piskelapp.com/ ang website na ito ay hindi gumagana sa safari dahil hindi nito nai-save ang iyong proyekto.
Hakbang 2: Lumikha ng isang Account
Lumikha ng isang account at mag-click sa pag-sign in at gamitin ang iyong ginustong google account. Lilikha ito ng isang account para sa iyo nang hindi humihiling para sa anumang bagay, lahat ng ito ay awtomatiko.
Hakbang 3: Paano Lumikha ng isang Sprite
Matapos ang pag-click sa lumikha ng isang sprite. Pagkatapos nito tumingin sa gilid upang makita ang mini menu tulad ng ipinakita sa larawan sa itaas. Pagkatapos ng pag-click sa baguhin ang laki magpasya ang iyong laki, gumamit ng 90 ng 90 kung nais mo ang isang bagay na malaki, (sa kasong ito ginagamit namin ang default na laki ng 32 by 32) pagkatapos mong gawin iyon, i-click ang pindutan ng laki ng laki.
Hakbang 4: Magdisenyo ng isang Character
Idisenyo ang iyong tauhan siguraduhin na ito ay may malinaw na mga braso at binti dahil iyon ang pinaka-gagamitin namin. Gumagamit kami ng isang mas simpleng disenyo ngunit maaari mong gawing masalimuot ang gusto mo. Upang likhain ang tauhan gamitin ang mga tool tulad ng brush at mga kulay. Upang mapili ang mga kulay dapat kang mag-click sa tab na kulay, pagkatapos maaari mong mapili ang iyong ginustong kulay. Kung nais mong gamitin ang iba pang tab na kulay i-click ang pindutan ng paglipat ng kulay sa ibaba.
Hakbang 5: Gumawa ng mga Keyframe
Maaaring hinihiling mo kung ano ang isang keyframe, ang mga keyframe ay ang pangunahing mga frame na makikita ng manonood. Una, lumikha ng isang frame ng iyong character na nakatayo pa rin. Pagkatapos ay likhain ang mga ito sa isang mid-run (tulad ng ipinakita sa larawan sa itaas).
Hakbang 6: Lumikha ng natitirang mga Frame
Lumikha ng mga frame sa pagitan. Gagalaw mo muna ang mga braso at binti nang bahagya (ngunit hindi masyadong malayo o masyadong kaunti) gagawin nito ang character na mukhang mayroon silang mas daloy. Ilipat ang mga ito sa bawat bagong frame hanggang sa maitugma nila ang mga frame ng keyframe na susunod sa kanila. Pagkatapos ay ilipat ang mga binti nang bahagya hanggang sa magkasabay silang tawiran. pagkatapos ay likhain muli ang mga frame bago ang krus sa paurong pagkakasunud-sunod (tandaan na likhain muli ang mid-run frame pagkatapos). Pagkatapos ay likhain muli ang mga frame bago ang mid-run (kasama ang frame na nakatayo pa rin).
Hakbang 7: Polish Animation
Magdagdag ng ilang mga kulay at ilang tampok sa disenyo upang gawing natatangi ang iyong character at tandaan na gawin ang mga ito para sa lahat ng mga frame. Ang lahat ng mga nakaraang kulay na ginamit mo ay mai-save sa pinakamaliit na seksyon sa gilid ng screen alintana kung ginagamit mo pa rin ang mga ito
Hakbang 8: I-export
Bumalik sa mini sidebar na ginawa namin dati at i-click ang i-export ang animasyon. Dito maaari mong piliin ang sukat / sukat at maaari mong piliin kung nais mo ito bilang isang gif,-p.webp
Hakbang 9: Tapos Na
Kapag tapos ka na maaari mong ibahagi ang iyong animation saanman
Inirerekumendang:
Paano Lumikha at Magpasok ng isang Talahanayan at Magdagdag ng Karagdagang Mga Haligi At / o Mga Rows sa Iyong Talaan sa Microsoft Office Word 2007: 11 Mga Hakbang
Paano Lumikha at Magpasok ng isang Talahanayan at Magdagdag ng Karagdagang mga Haligi At / o Mga Rows sa Iyong Talaan sa Microsoft Office Word 2007: Naranasan mo na bang magkaroon ng maraming data na iyong pinagtatrabahuhan at naisip mo sa iyong sarili โฆ " paano ko magagawa ang lahat sa data na ito ay mukhang mas mahusay at mas madaling maunawaan? " Kung gayon, kung gayon ang isang talahanayan sa Microsoft Office Word 2007 ay maaaring ang iyong sagot
Paano Lumikha ng isang Simpleng Pahina ng Web Gamit ang Mga Bracket para sa Mga Nagsisimula: 14 Mga Hakbang
Paano Lumikha ng isang Simpleng Web Page Gamit ang Mga Bracket para sa Mga Nagsisimula: PanimulaAng mga sumusunod na tagubilin ay nagbibigay ng sunud-sunod na patnubay upang makagawa ng isang web page gamit ang Mga Bracket. Ang mga bracket ay isang editor ng pinagmulan ng code na may pangunahing pokus sa pagbuo ng web. Nilikha ng Adobe Systems, ito ay libre at open-source software na lisensyado
Paano Lumikha ng isang Facebook Account sa isang Computer: 9 Mga Hakbang
Paano Lumikha ng isang Facebook Account sa isang Computer: Ang unang hakbang na kinakailangan upang maipatupad ang proyektong ito ay: maghanap ng isang computer na may access sa internet
Paano Lumikha ng isang Website (isang Hakbang-Hakbang na Patnubay): 4 na Hakbang
Paano Lumikha ng isang Website (isang Hakbang-Hakbang na Patnubay): Sa gabay na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano itinatayo ng karamihan sa mga web developer ang kanilang mga site at kung paano mo maiiwasan ang mga mamahaling tagabuo ng website na madalas na masyadong limitado para sa isang mas malaking site. tulungan kang maiwasan ang ilang pagkakamali na nagawa ko noong nagsimula ako
Paano Gumawa ng isang Autonomous Basketball Playing Robot Paggamit ng isang IRobot Lumikha Bilang Base: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Autonomous Basketball Playing Robot Paggamit ng isang IRobot Lumikha Bilang Base: Ito ang aking entry para sa hamon sa iRobot Lumikha. Ang pinakamahirap na bahagi ng buong prosesong ito para sa akin ay ang pagpapasya kung ano ang gagawin ng robot. Nais kong ipakita ang mga cool na tampok ng Lumikha, habang nagdaragdag din sa ilang robo flair. Lahat ng akin