Talaan ng mga Nilalaman:

MAKEY BOMB: 8 Hakbang
MAKEY BOMB: 8 Hakbang

Video: MAKEY BOMB: 8 Hakbang

Video: MAKEY BOMB: 8 Hakbang
Video: How To Make DIY Gun Powder 2024, Hulyo
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

Ang MAKEY BOMB ay isang pangunahing proyekto sa electronics na gumagamit ng Makey Makey at Scratch upang lumikha ng isang laro na simulate ang disarming ng isang bomba. Ito ay isang mayamang aktibidad upang magturo sa block programming, simpleng prototyping, pangunahing electronics at pag-unlad ng interface. Ang proyekto ay batay sa virtual na laro na patuloy na makipag-usap at walang sumabog, at naghahangad na makabuo ng isang pisikal at MAKER kahalili para dito.

Tandaan na pinagagalitan natin ang anumang marahas na pag-uugali, paningin o pag-uugali, laro lamang ito at ang ideya ay upang magsaya.

Mga gamit

Makey Makey

12 - Mga wire ng Jumper

3d printer

Pinturang acrylic

Pagputol ng pliers

Mga multi-purpose na plier

String

Insulate tape

Stiletto

Hakbang 1: Paghahanda ng Mga Bahagi ng Bomba - 3D Pag-print

Paghahanda ng Mga Bahagi ng Bomba - 3D Pag-print
Paghahanda ng Mga Bahagi ng Bomba - 3D Pag-print
Paghahanda ng Mga Bahagi ng Bomba - 3D Pag-print
Paghahanda ng Mga Bahagi ng Bomba - 3D Pag-print
Paghahanda ng Mga Bahagi ng Bomba - 3D Pag-print
Paghahanda ng Mga Bahagi ng Bomba - 3D Pag-print

Ang Makey Bomb ay mayroong buong istraktura na ginawa sa 3D, sa kabuuan, mayroong tatlong bahagi na isang interface para sa mga wire, isang hanay ng mga dinamita at isang base ng koneksyon para sa Bomba Ang dinamita ay batay sa proyekto sa @Johnygab sa Thingiverse, gumawa ako ng isang pag-edit upang gupitin ang mitsa ng mga bomba habang nilalayon niyang makagawa ito nang manu-mano gamit ang string.

Ang interface ng bomba ay na-modelo sa Tinkercad, ang proyekto ay bukas at naka-embed sa HAKBANG na ito upang matingnan mo ang bahagi at likhain ito ng iyong sarili kung interesado ka. Talaga kinuha ko ang mga sukat ng MakeyMakey, habang ipinapakita ko sa unang imahe ng HAKBANG na ito, at pagkatapos ay nagmomodelo ako ng isang kahon kung saan madali kong mapagkasya ang plato. Ang base ng koneksyon ng bomba ay nabuo bilang isang pag-print ng SUPPORT ng 3D, muling ginamit ko ang bahagi upang ikonekta ang iba pang mga bahagi.

EXTRA TIPS:

Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa Tinkercad, naka-attach ang link sa seksyon ng mga aralin ng platform. Mahusay na paraan upang mas maunawaan ang programa at magsimula.

Kung bago ka sa mundo ng pag-print ng 3D, mayroon ding isang mahusay na panimulang tutorial para sa paksang ito dito sa Instructable, ang link ay ito: https://www.instructables.com/class/Easy-3D-Printi..

Hakbang 2: Maghanda ng Mga Bahaging 3D para sa Pagpinta

Image
Image
Maghanda ng Mga 3D na Bahagi para sa Pagpipinta
Maghanda ng Mga 3D na Bahagi para sa Pagpipinta
Maghanda ng Mga 3D na Bahagi para sa Pagpipinta
Maghanda ng Mga 3D na Bahagi para sa Pagpipinta

Ito ay isang simpleng proseso, kakailanganin mo ng isang PRIMER (Ink fixer), nararapat na alalahanin na ang produktong ito ay ipinagbibili ng iba't ibang mga komposisyon upang matulungan sa pag-aayos ng iba't ibang mga materyales, ang bersyon na ginamit ko sa paggawa na ito ay ibinebenta sa spray at katugma sa plastik.

Ilapat ang spray sa buong ibabaw ng plastik, iminumungkahi ko na ang pagpipinta ay ulitin nang hindi bababa sa dalawang beses, at hayaan itong matuyo nang mabuti bago ilapat muli ang pintura.

Hakbang 3: Pagpipinta ng Mga Bahaging 3D

Image
Image
Mga Bahaging 3D na Pagpipinta
Mga Bahaging 3D na Pagpipinta
Mga Bahaging 3D na Pagpipinta
Mga Bahaging 3D na Pagpipinta
Mga Bahaging 3D na Pagpipinta
Mga Bahaging 3D na Pagpipinta

Hinati ko ang aking proseso ng pagpipinta sa dalawang yugto, sa una ay pininturahan ko ang mga piraso ng mga patag na kulay gamit ang isang airbrush, pagkatapos nito ay natapos ko ang pagpipinta gamit ang isang brush para sa mga detalye at materyal na epekto.

Ang pinturang ginamit ay acrylic, halos palaging natutunaw ng tubig!

Hakbang 4: Pagkonekta sa mga Wires

Image
Image
Pagkonekta sa mga Wires
Pagkonekta sa mga Wires
Pagkonekta sa mga Wires
Pagkonekta sa mga Wires

Ito ang pinakamahirap na bahagi ng manu-manong proseso at kung saan matutukoy din kung aling mga kable ang magiging interactive. Upang madagdagan ang pagiging kumplikado sa panahon ng pagbiyahe sa bomba, nagdagdag ako ng maraming mga kable hangga't maaari, ngunit ilan lamang sa kanila ang talagang nakakonekta sa MakeyMakey, iniisip ang tungkol sa programa sa pamamagitan ng Scratch binigyan ko ng prayoridad ang mga koneksyon na nagpapalitaw ng mga susi sa board.

Tulad ng paggamit ko ng JUMPERS, kinakailangan na alisin ang mga proteksyon ng plastik at sa ilang mga kaso gupitin ang mga wire upang maayos ang mga ito sa MakeyMakey.

Ang isang mahalagang mungkahi ay upang maiwasan ang pag-uulit ng mga kulay ng mga thread, lalo na ang mga aktibo.

Ang isa pang mahalagang punto ay upang makontrol ang labis na mga cable, tulad ng ipinakita sa pangatlong imahe, idinikit ko ang lahat ng mga "FAKE" na mga cable (hindi konektado) gamit ang isang piraso ng tape.

Hakbang 5: Tinatapos ang Assembling

Tinatapos ang Assembling
Tinatapos ang Assembling
Tinatapos ang Assembling
Tinatapos ang Assembling
Tinatapos ang Assembling
Tinatapos ang Assembling
Tinatapos ang Assembling
Tinatapos ang Assembling

Sa wakas, kinakailangan upang ikonekta ang lahat ng mga naka-print na bahagi. Gumamit ng mga malalakas na piraso ng attachment upang matiyak na ang iyong MakeyMakey ay nasuspinde mula sa Bomba.

Upang ayusin ang wick sa Bomb Gumamit ako ng sobrang pandikit at mantikilya ng gulay upang hugis ang mga string.

Matapos ang pagtatapos maaari mo nang ikonekta ang iyong MakeyMakey sa aparato upang i-play!

Hakbang 6: Pagbubuo ng Mga Game Interface

Pagbubuo ng Mga Game Interface
Pagbubuo ng Mga Game Interface
Pagbubuo ng Mga Game Interface
Pagbubuo ng Mga Game Interface
Pagbubuo ng Mga Game Interface
Pagbubuo ng Mga Game Interface

Ang aming laro ay binuo sa Scratch, upang i-automate ang pag-usad ng Bomba, o ang pagkabigo. Bumuo ako ng iba't ibang mga sitwasyon gamit ang orihinal na hugis ng Bomba.

Ang mga piraso ay binuo sa vector sa programa ng Illustrator at na-export sa-p.webp

Pagkatapos nito, ginawa kong senaryo ang lahat ng mga clipboard at nakahanay ang mga graphic na elemento mula sa simula na may komposisyon sa background.

Hakbang 7: Pagbuo ng Code

Pagbuo ng Code
Pagbuo ng Code
Pagbuo ng Code
Pagbuo ng Code
Pagbuo ng Code
Pagbuo ng Code

Upang mapaunlad ang aming laro na ginagamit namin ng Scratch, maaaring ma-access ang programa sa link sa dulo ng HAKBANG, ngunit karaniwang binubuo ito ng paggamit ng mga variable ng oras, na nagbabawas ng halaga bawat segundo. Ito ay isang variable para sa bomba, na tumutukoy kung pinutol ng manlalaro ang mga wire sa tamang pagkakasunud-sunod o kung siya ay mas malapit sa pagkatalo.

Ang mga sprite ng bilang ay na-program upang mabago habang nagbabago ang mga segundo at nagbago ang mga sitwasyon habang pinindot ng player ang paggupit ng wire.

Hakbang 8: GAME TIME !!

GAME TIME !!!
GAME TIME !!!

Ngayon ay magsaya, naaalala na ang pagkakasunud-sunod ng pagputol ng mga wire ay batay sa iyong programa. Ang pagkakasunud-sunod ng code ng base ay LETTER D, UP ARROW, Down ARROW, RIGHT ARROW, RIGHT ARROW, AT SPACE.

Nanatili akong bukas para sa mga puna at posibleng pagpapabuti sa proyekto, maraming salamat sa iyong pansin at sa pagpapahalaga sa proyekto.

Inirerekumendang: