Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Maligayang pagdating sa aking proyekto ng Arduino! Ito ay isang turntable ng loterya para sa paglalaro ng lahat ng uri ng laro na kailangang maging patas. Narito kung paano nilalaro ang laro: Una, mayroong isang itim na pindutan sa kaliwang ibaba. Kakailanganin mong i-click ito upang simulan ang loterya. Matapos magsimula ang loterya, ang ilaw na LED ay magpapasara sa pula hanggang sa berde, na nangangahulugang ang paikutan ay umiikot. Matapos ang spinner ay tumigil nang sapalaran, ang LED light ay magiging pula. Ang loterya na ito ay tumatagal magpakailanman at pipiliin nang random, kaya, maaari mo itong magamit anumang oras kapag nahihirapan kang magpasya o pumili.
Mga gamit
Ito ay isang bundle, ang karamihan sa mga supply ay matatagpuan dito maliban sa stepping motor (Arduino bundle)
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Button x1 (Push button)
2 piraso ng 5mm LEDs (ang iyong kulay ng pagpipilian) (LED)
100Ω Resistor x2 (Brown resistor)
Breadboard x1 (nakasalalay sa kung paano mo manipulahin) (Breadboard)
Jumper Wires (maraming) (Jumper wires)
10k Ω Resistor x1 (ang asul) (Blue Resistor)
Crocodile clip x4 (Crocodile clip)
Panlabas na supply ng kuryente / Power bank x1 (Ang anumang power bank ay mabuti, kahit papaano ganito: Power bank)
Stepping motor x1 (Stepping motor)
Shoebox x1 (Ito ang ginamit ko sa proyektong ito (Shoebox)
Hakbang 1: Maghanda para sa Iyong Mga Materyales
Arduino 101 / Arduino Uno / Arduino Leonardo x1
Button x1
2 piraso ng 5mm LEDs (ang iyong kulay ng pagpipilian)
100Ω Resistor x2
Breadboard x1 (nakasalalay sa kung paano mo manipulahin)
Jumper Wires (marami)
10k Ω Resistor x1 (ang asul)
Crocodile clip x4
Panlabas na supply ng kuryente / Power bank x1
Stepping motor x1
Shoebox x1 (Walang limitasyon sa laki)
Hakbang 2: Idisenyo ang Iyong Breadboard at Hardware
Ito ang aking pisara. Maaari itong idisenyo sa maraming iba't ibang mga paraan hanggang sa iyong pinili. Mayroong isang larawan at isang circuit na ginawa ko sa Tinkercad. Maaaring makatulong ito sa iyo upang paunlarin at buuin ang iyong pisara. Pagsamahin ang huling dalawang larawan nang magkakasama ay lalabas upang maging panghuli na hitsura ng aking unang larawan.
Para sa LED na bahagi:
- Digital pin sa isang random na lugar sa breadboard
- Ikonekta ang LED light sa breadboard
- Positibo sa Digital
- Negatibo sa Paglaban
- Ikonekta ang Paglaban sa Negatibo
- Pulang LED D13Green LED D12
Para sa bahagi ng pindutan:
- Ang positibo at negatibo ay hindi mahalaga sa mga pushbutton
- Ang isang panig ay kumokonekta sa positibo at ang isang gilid ay kumokonekta sa digital pin
- Ang paglaban ay kumokonekta mula sa parehong linya ng digital pin sa ibang lugar bukod
- Ang iba pang bahagi ng paglaban ay kumokonekta upang tumalon ang mga wire sa negatibo.
- Pushbutton D12
Para sa hakbang na bahagi ng motor:
- Tingnan ang larawan tatlo
- Hakbang motor D3, 4, 5, 6,
Hakbang 3: Simulan ang Iyong Coding
Ito ang aking code, mag-click dito: Ang aking code
Sa itaas ay isang Ardu block na nilikha ko at ang larawan ng aking code nang walang anotasyon.
Hakbang 4: Oras ng Pagpapalamuti
Matapos mong tapusin ang bahagi ng hardware at coding para sa iyong proyekto, maaari mong simulang palamutihan ang iyong trabaho upang gawing mas mahusay ito. Kinuha ko ang aking Nike box box bilang panlabas na kaso. Una sa lahat, kakailanganin mong malaki ang isang malaking butas para sa pindutan ng itulak at dalawang maliliit na butas para sa mga ilaw ng LED. Pagkatapos, hanapin ang gitna ng shoebox at gumawa ng isang tumpak na butas na nag-aayos ng step motor. Mamaya, kumuha ng isa pang papel at gumuhit ng isang bilog. Kailangan mong i-cut ito at maghukay ng butas na eksaktong kapareho ng kahon ng sapatos. Pagkatapos, ilagay ang pindutan, ang mga LED light, at ang step motor sa mga butas na ito at i-secure gamit ang tape. Sa wakas, lumikha ng aming sariling paikutan ng loterya na may mga pagpipilian na nais mong ilista. Ang Yelp, medyo tapos ka na!
Hakbang 5: Subukan Ito sa Tatlong Oras
Tiyaking mayroon kang tamang code sa tamang pagganap ng hardware. Siguraduhin na ang manunulid ay maaaring maging maayos nang walang anumang problema. Gawin ito ng tatlong beses upang matiyak na walang mali.
Hakbang 6: TAPOS
Magsaya ka!