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Conceptos Básicos De Python: 8 Hakbang
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Video: Conceptos Básicos De Python: 8 Hakbang

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Anonim
Conceptos Básicos De Python
Conceptos Básicos De Python

Hay konsepto básicos, que son universales en la programación a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.

Mga gamit

Una sa pag-install ng system sa pamamagitan ng Mu Editor na nai-install (Mag-install ng Windows at Linux, pues son los systemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook

Hakbang 1: Iniciar El Programa

Usuarios de Windows: Ang mga sumusunod na app ay maaaring mailabas ang app para sa Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.

Usuarios de linux: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL + ALT + T), posteriormente deben ejecutar el comando:

mu-editor

Nota: Ang isang pagpapatuloy, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), ay dapat na magbigay ng mga komentaryo sa en python necesitan de éstos signos para walang ser confundidos con código erróneo

Hakbang 2: Mga variable

Las variable na anak, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar datos en un programa. Ang pagsulat ng "Instalación de Mu Editor", Python ay hindi naaangkop sa tipado dinámico, narito ang que que asignar tipos a la variable kung saan nais mong magawa ang automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que significancea que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y cómo creo variable?

Tingnan ang mga ito para sa variable. Ejemplo:

nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Mag-sign in Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal

Mga variable ng Operaciones con:

a = 15 #a es un entero igual a quince

b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"

Mga variable na modificando:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la variable a

a + = 1 #Le suma 1 a la variable aa - = 1 #Le resta 1 a la variable aa * = 1 #Multiplica la variable por 1 a / = 1 #Divide la variable entre 1 a ** = 1 #Potencia la variable a la 1

Transformación de variable:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la variable a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2.0 str (a) #Convierte la variable a (un número decimal) en texto: "2.0" list (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su equente ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número hexadecimal oct (a) #Convierte a en un número octal

Hakbang 3: Manejo Avanzado De Strings

Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()", pero a Continuación voy a profundizar más en el tema:

I-print ang () muestra el valor que fué petunjukado dentro del paréntesis, comúnmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string

var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

Hakbang 4: Mga Condicionales

Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:

Kung: Equivalente al Si (Walang sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:

kung:

acción elif: acción #Elifaluea "Else if": "Sino, Si", at hindi ka nakakabagot sa iba pa: acción #Else makahulugan ng "Sino", y a activa cuando el condicional if y / o elif no se cumplen

¿Y cómo funcionan las condiciones? Ang mga pues con variable, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Operadores Aritméticos:

  • Operador ==: Devuelve verdadero si una variable es igual a otra. Ej: kung isang == b
  • Operador! =: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: kung a! = B
  • Operador>: Devuelve verdadero si una variable es mayor que otra. Ej: kung a> b
  • Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: kung ang isang <b
  • Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es mayor o igual que otra.
  • Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.

Combinación de condiciones usando operadores lógicos:

  • at: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: kung ang isang == 10 at b == 20
  • o: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: kung ang isang == 20 o b == 20

Hakbang 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Hay tipos de variable na pinahihintulutan ang almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que permiten utilizar comas para separar valores.

Listas: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Ejemplo:

numeros = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples (")

Mga Diccionarios: Almacenan datos dobles, bilang isang listahan ng una ngunit hindi ito matagumpay na pinagsama-sama, ang mga datos doble na pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd ["marca"]

Navegando en secuencias con bucles para sa:

para sa x sa mi_celular_xd:

acción

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elemento]

limpiando (vaciando) secuencias

nombre_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (valor) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó

Hakbang 6: Bucles O Ciclos

Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.

Habang: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:

habang:

acción

Para sa: Los bucles para sa son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. S sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará

para sa:

acción para sa saklaw (): acción

Sentencias Break y Magpatuloy

En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:

break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos for o habang.

Hakbang 7: Mga Funciones

Cuando estamos creando un programa largo, requerimos de mayor organisación y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Sa gayon ay makikipag-ugnay sa mga mag-aaral, pinapayagan ang "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Ejemplo:

def Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

Inirerekumendang: