Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Paglikha ng Disenyo
- Hakbang 2: Buuin ang Cubesat
- Hakbang 3: Pagbubuo ng Arduino
- Hakbang 4: Pag-coding
- Hakbang 5: Pagkasyahin sa Pagsubok
- Hakbang 6: Mga Pangwakas na Pag-ugnay
- Hakbang 7: Pagkolekta ng Data
Video: Paano Lumikha ng isang Modelong Cubesat Sa Isang Arduino at DHT11 Sensor: 7 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Ang layunin para sa aming proyekto ay upang makagawa ng isang cubesat at bumuo ng isang Arduino na maaaring matukoy ang halumigmig at temperatura ng Mars.
-Tanner
Hakbang 1: Paglikha ng Disenyo
10 cm x 10 cm x 10 cm cube
1 istante na umaangkop sa cubesat upang hawakan ang Arduino
Napagpasyahan na itatayo namin ito mula sa mga kuwintas ng perlas
Ginamit ang isa sa mga gilid bilang isang pintuan, upang ma-access namin ang Arduino. Ginawa namin ito sa pamamagitan ng pag-zip ng pintuan sa natitirang cubesat
-Tanner
Hakbang 2: Buuin ang Cubesat
Gumawa ng 4 na pader na mayroong X sa gitna nito, upang mas madali itong ma-access ang Arduino. Ginamit ito sa mga dingding sa mga gilid.
Ginawa ang 2 pader at isang istante na may krus sa gitna nito, upang matiyak na hindi mahuhulog ang Arduino. Ginamit ito bilang tuktok at ilalim ng cubesat.
Pinlantsa ang mga dingding upang panatilihing magkadikit ang mga kuwintas.
Upang ikonekta ang magkakaibang mga bahagi nang magkasama ginamit namin ang mainit na pandikit.
-Tanner
Hakbang 3: Pagbubuo ng Arduino
Tiningnan ang isang fritzing diagram online at konektado ang mga pin na ipinakita
Ikonekta ang Arduino sa sensor ng DHT
Tinitiyak na gumagana ang SD card sa data
-Natan
Hakbang 4: Pag-coding
Kailangan namin ng code para sa sensor, SD card, at RTC.
Gumamit kami ng code mula sa website na ito patungo sa ilalim ng pahina.
Kailangan naming magdagdag ng 4 na mga aklatan upang gumana ang code.
Lahat sila ay nasa link sa itaas.
Ang kanilang mga pangalan ay DS3231, SPI, SD, at dht.
-Natan
Hakbang 5: Pagkasyahin sa Pagsubok
Mayroong isang istante sa gitna upang hawakan ang mga sensor at breadboard
Ang arduino at baterya ay pumupunta sa ilalim
Ang lahat ng mga wire ay tumatakbo sa istante ngunit nilalaman ng mga dingding
Ang lahat ay dapat na masikip ngunit hindi masyadong squished
-Taylor
Hakbang 6: Mga Pangwakas na Pag-ugnay
Nagdagdag kami ng isang pinto na may mga zip-ties at na-secure ito sa isang hook at rubber-band
Ikinabit namin ang baterya at gumawa ng isang pagsubok sa pag-iling upang matiyak na ang aming mga wire ay hindi mababawi
Ang arduino ay nanatiling buo at nanatili
-Taylor
Hakbang 7: Pagkolekta ng Data
Upang mangolekta ng data na ikinabit namin ang aming cubesat sa fan contraption at nag-orbit sa paligid ng aming mga model mars
Mayroon kaming isang pampainit na itinuro dito upang mabasa ang temp at halumigmig
-Taylor
Inirerekumendang:
Paano Lumikha at Magpasok ng isang Talahanayan at Magdagdag ng Karagdagang Mga Haligi At / o Mga Rows sa Iyong Talaan sa Microsoft Office Word 2007: 11 Mga Hakbang
Paano Lumikha at Magpasok ng isang Talahanayan at Magdagdag ng Karagdagang mga Haligi At / o Mga Rows sa Iyong Talaan sa Microsoft Office Word 2007: Naranasan mo na bang magkaroon ng maraming data na iyong pinagtatrabahuhan at naisip mo sa iyong sarili … " paano ko magagawa ang lahat sa data na ito ay mukhang mas mahusay at mas madaling maunawaan? " Kung gayon, kung gayon ang isang talahanayan sa Microsoft Office Word 2007 ay maaaring ang iyong sagot
Paano Lumikha ng isang Simpleng Pahina ng Web Gamit ang Mga Bracket para sa Mga Nagsisimula: 14 Mga Hakbang
Paano Lumikha ng isang Simpleng Web Page Gamit ang Mga Bracket para sa Mga Nagsisimula: PanimulaAng mga sumusunod na tagubilin ay nagbibigay ng sunud-sunod na patnubay upang makagawa ng isang web page gamit ang Mga Bracket. Ang mga bracket ay isang editor ng pinagmulan ng code na may pangunahing pokus sa pagbuo ng web. Nilikha ng Adobe Systems, ito ay libre at open-source software na lisensyado
Paano Lumikha ng isang Website (isang Hakbang-Hakbang na Patnubay): 4 na Hakbang
Paano Lumikha ng isang Website (isang Hakbang-Hakbang na Patnubay): Sa gabay na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano itinatayo ng karamihan sa mga web developer ang kanilang mga site at kung paano mo maiiwasan ang mga mamahaling tagabuo ng website na madalas na masyadong limitado para sa isang mas malaking site. tulungan kang maiwasan ang ilang pagkakamali na nagawa ko noong nagsimula ako
Paano Gumawa ng isang Autonomous Basketball Playing Robot Paggamit ng isang IRobot Lumikha Bilang Base: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Autonomous Basketball Playing Robot Paggamit ng isang IRobot Lumikha Bilang Base: Ito ang aking entry para sa hamon sa iRobot Lumikha. Ang pinakamahirap na bahagi ng buong prosesong ito para sa akin ay ang pagpapasya kung ano ang gagawin ng robot. Nais kong ipakita ang mga cool na tampok ng Lumikha, habang nagdaragdag din sa ilang robo flair. Lahat ng akin
Paggamit ng Blender upang Lumikha ng Mga Modelong Java3D: 3 Mga Hakbang
Paggamit ng Blender upang Lumikha ng Mga Modelong Java3D: Kung ikaw ay isang programmer ng Java malamang na nais mong mag-program sa 3D sa ilang mga punto. Pero paano? Kaya maaari mong gamitin ang Java3D at dahan-dahang nai-type sa bawat punto sa isang 3D polygon (sinubukan itong tiwala sa akin nito isang masamang ideya), o maaari mong gamitin ang Blender (http://blender.org) isang