Talaan ng mga Nilalaman:

Advent Lantern With POV Animation: 7 Hakbang
Advent Lantern With POV Animation: 7 Hakbang

Video: Advent Lantern With POV Animation: 7 Hakbang

Video: Advent Lantern With POV Animation: 7 Hakbang
Video: The Smallest Woman in the World… 2024, Hulyo
Anonim
Image
Image

Ang mga proyekto ng Persistence of Vision (POV) ay nasa paligid ng medyo kaunting oras, simple at murang mga DIY kit ay magagamit pa para sa pagbili sa online. Ang POV ay batay sa isang optikal na ilusyon kung saan nakikita natin ang mga naiilawan na bagay pagkatapos ng bagay na hindi na naiilawan kahit na sa loob lamang ng maikling panahon. Nagtatampok ang mga tradisyunal na proyekto ng POV ng mga imahe pa rin batay sa prinsipyong ito o tumatakbo ang mga relo nang higit pa. Gayunpaman, walang pumipigil sa mga proyekto ng mga animasyon gamit ang mga microcontroller ng sapat na orasan at matalinong RGB LEDs. Ang partikular na animasyon na ito ay isang reindeer na nag-drag ng Christmas sleight para sa dekorasyon ng Adbiyento na maaaring kontrolin ng malayuan ng anumang aparatong mobile na pinagana ng WiFi na may web browser. Ang parol ay pinalakas ng Wemos ESP8266 D1 Mini microcontroller ng pamilyang Arduino. Ang kredito para sa mga animated na 8-bit reindeer sleight frame ay napupunta sa isang may talento na graphic artist na si Richard Fenyo.

Hakbang 1: Listahan ng Mga Bahagi

Mga Hakbang ng Assembly
Mga Hakbang ng Assembly

Kakailanganin mo ang isang kaso para sa proyektong ito na sapat na mabigat upang mapanatili ang umiikot na yunit sa lugar nang hindi natapos. Ang isang matandang kaso ng PSU ay perpekto, mag-ingat lamang na ipaalam ang mga capacitor bago mag-disassemble. Kakailanganin mo rin ang anumang uri ng isang 5V-12V power supply adapter para sa pagpapatakbo ng DC motor. Talagang anumang ampera mula sa 500mA at sa itaas ay gagawin ito.

Ang mga kinakailangang bahagi ay nakalista sa ibaba na may mga link sa webshop at kasalukuyang mga presyo.

  • 2pcs 18650 Baterya, USD 4, 78
  • Hawak ng Baterya para sa 2x18650, USD 0, 63
  • Wemos D1 Mini, USD 2, 14
  • Black Straw, USD 0, 10
  • Infrared Reflective Sensor, USD 0, 38
  • 250V Power Rocker Switch, USD 0, 10
  • I-toggle ang Slide Switch, USD 0, 02
  • 6-900rpm DC Motor, USD 3, 99
  • Adafruit Neopixel WS2812 8-bit, USD 1, 01

Ang pangkalahatang gastos ay mas mababa sa USD 15, - ngunit kakailanganin mo rin ang ilang mga tool sa kamay, pagbabarena, hot-glue, kasama ang mga kagamitan at kasanayan sa paghihinang.

Hakbang 2: Mga Hakbang ng Assembly

Ang yunit ay maaaring ganap na tipunin sumusunod sa mga hakbang na ito.

  1. Ang nakatigil na base ay binuo gamit ang isang DC motor at isang switch.
  2. Ang mga neopixel ay solder at nakakabit sa straw shaft.
  3. Ang rotating rig ay binuo gamit ang microcontroller, slide switch, infra sensor, at straw shaft.
  4. Ang mga kable ay solder sa mga konektor ng mga bahagi ng elektrikal
  5. Ang Arduino code ay na-upload sa Wemos microcontroller.

Hakbang 3: 1. Nakatigil na Base Na May DC Motor

1. Stationary Base Sa DC Motor
1. Stationary Base Sa DC Motor
1. Stationary Base Sa DC Motor
1. Stationary Base Sa DC Motor
1. Nakatigil na Base Na May DC Motor
1. Nakatigil na Base Na May DC Motor
  1. Mag-drill ng isang butas sa kaso at ayusin ang DC motor tulad na ang baras ay tumuturo paitaas.
  2. Paghinang ng rocker power switch at isang regular na 5V-12V power supply adapter na sumusunod sa diagram ng mga kable sa ibaba.
  3. Ang tinukoy na DC motor ay umiikot sa halos 800 RPM (pag-ikot bawat minuto) sa 12V, na nagreresulta sa paligid ng 10 FPS (mga frame bawat segundo) sa huling pag-set up depende sa aktwal na paglaban ng hangin ng straw shaft.
  4. Ikonekta ang power supply adapter sa outlet (110 o 220V).
  5. Lumipat sa rocker at suriin ang pagtakbo ng motor na DC.

Susunod, ang umiikot na rig ay tipunin at maiayos sa DC motor shaft ng base.

Hakbang 4: 2. Neopixel Attachment

2. Neopixel Attachment
2. Neopixel Attachment
2. Neopixel Attachment
2. Neopixel Attachment
  1. Gupitin ang dulo ng dayami sa dalawang magkasalungat na gilid sa isang dulo ng tungkol sa 1.5 cm tulad ng ipinapakita ng larawan.
  2. Ang lace ng tatlong mas mahabang wires up ang dayami. Ikokonekta nito ang mga pin ng Neopixel papunta sa mga port ng Wemos sa rig.
  3. Paghinang ng tatlong mga wire papunta sa Neopixel pin na GND, 5V at D-IN.
  4. Mainit na pandikit ang mga wire nang maayos at malinis mula sa Neopixels na soldered na nagtatapos hanggang sa eksaktong gitna ng LED bar.
  5. Hilahin ang mga hiwa ng hiwa ng dayami at mainit na idikit ang mga ito sa eksaktong simetrya papunta sa gitna ng LED bar (sa tuktok ng mga wire sa isang gilid).
  6. Ang mga wires ay tumatakbo sa loob ng dayami hanggang sa rig upang maabot ang mga katugmang port ng Wemos.

Hakbang 5: 3. Assembly of Rotating Rig

3. Assembly ng Rotating Rig
3. Assembly ng Rotating Rig

Ang buong kalesa ay dapat na ganap na tipunin bago ayusin sa DC motor shaft. Iyon ay dahil ang lugar ng pag-aayos ay kailangang balansehin upang ang pag-ikot ay perpektong nakasentro nang walang anumang pag-alog.

  1. Mainit na pandikit ang Wemos D1 Mini microcontroller at ang slide switch sa isang gilid ng may hawak ng baterya tulad ng ipinapakita ng larawan.
  2. Mainit na pandikit ang infra reflection sensor sa kabilang panig ng may hawak ng baterya.
  3. Ilagay ang mga baterya sa may hawak.
  4. Ilagay at i-fasten ang kabilang dulo ng dayami sa tuktok ng mga baterya. Gagawa ito ng isang maliit na tornilyo o isang singsing na goma. Siguraduhin na hindi ito mawawala sa sandaling ang rig ay nagsimulang umiikot sa 10 RPM.
  5. Hanapin ang buong sentro ng gravity ng gravity sa ibabang bahagi. Ang pagbabalanse nito sa dulo ng iyong daliri ay magagawa ito.
  6. Gumawa ng isang maliit na butas sa eksaktong lugar sa ilalim ng may hawak ng baterya.
  7. Maglagay ng maiinit na pandikit at ayusin ang motor shaft sa butas na iyon. Siguraduhin na ang mainit na pandikit ay hindi nakapasok sa katawan ng motor. Panatilihin itong matatag hanggang sa matuyo ang pandikit.
  8. Gupitin ang isang maliit na piraso ng puting papel at i-tape ito sa nakatigil na base na ang infrared reflective sensor ay eksaktong lumiliko malapit sa papel na iyon. Ito ay mag-uudyok sa pagguhit ng mga frame ng animation sa eksaktong lugar sa bawat pag-ikot. Ipinapakita ng larawan ang piraso ng pagsasalamin na ito sa kaliwang ibabang sulok ng base.

Hakbang 6: 4. Mga Kable ng Mga Elektronong Bahagi

4. Mga kable ng mga Elektronong Bahagi
4. Mga kable ng mga Elektronong Bahagi

Kasunod sa diagram ng mga kable, maghinang ng mga de-koryenteng sangkap sa mga sumusunod na hakbang. Tandaan na ang parehong port ng Wemos D1 Mini microcontroller ay solder ng maraming beses na may maraming iba't ibang mga wires. Tumatagal iyon ng ilang kasanayan, o ikonekta ang mga wire na ito bilang paghahanda bago maghinang sa port ng Wemos.

  1. Tatlong wires (GND, 5V at D-IN) ay na-solder sa mga port ng Wemos G, 5V, at D3 ayon sa pagkakabanggit.
  2. Dalawang wires mula sa Infrared Reflective Sensor (VCC, GND, OUT) ay na-solder sa mga port ng Wemos na 5V, G, at D2 ayon sa pagkakabanggit.
  3. Ang may hawak ng baterya na ground (Itim) na wire ay na-solder sa Wemos port G.
  4. Ang wire na positibo (Pula) na may hawak ng baterya ay na-solder sa slide switch na pinakamalapit na pin.
  5. Ang Wemos 5V port ay solder sa iba pang pin ng slide switch.

Hakbang 7: 5. Arduino Code

5. Arduino Code
5. Arduino Code

Ang partikular na code na ito ay para sa bersyon ng 24 bits ng POV Lantern, maaaring malayuang kontrolin ng anumang mga mobile device na may mga web browser at nagtatampok ng mga visual effect tulad ng World Map, Matrix Animation Effect, at ang Reindeer Sleight na animasyon. Huwag mag-atubiling ayusin ang bilang ng mga pixel, mga parameter ng epekto, o remote na interface ng WiFi sa iyong mga pangangailangan sa source code.

// 24 bits POV Lantern - 2019 Peter Csurgay

# isama ang ESP8266WiFiMulti.h

# isama ang WiFiClient.h # isama ang ESP8266WebServer.h # isama ang WebSocketsServer.h # isama ang Adafruit_NeoPixel.h

# tukuyin ang DEBUG 1

String text [3] = {"INSTRUCTABLES", "ARDUINO", "CONTEST"};

Const uint8_t palette [8] [3] = {

{0, 0, 0}, // 0 - Transparent {0, 0, 127}, // 1 - Blue {127, 0, 0}, // 2 - Red {127, 127, 0}, // 3 - Dilaw {0, 127, 0}, // 4 - Green {127, 24, 0}, // 5 - Orange {127, 0, 127}, // 6 - Magenta {127, 127, 127} // 7 - Puti};

const unsigned char world [24] [42] PROGMEM =

{ { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } };

uns unsigned char pepper [24] [8 + 31] PROGMEM =

{ { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0 }, { 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0 }, { 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 0, 0, 4, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } };

const unsigned char abc [8] [27 * 5] PROGMEM = {

{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } };

const unsigned char santa [4] [8] [41] PROGMEM = {

{ { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 } } };

# tukuyin ang INFRATRIGGER_PIN D2

#define NEOPIXELS_PIN D3 # tukuyin ang NEO_NUMPIXELS 24

Adafruit_NeoPixel pixel = Adafruit_NeoPixel (NEO_NUMPIXELS, NEOPIXELS_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

IPAddress localIPaddress;

IPAddress apIPaddress; WiFiServer server (80); WebSocketsServer webSocket = WebSocketsServer (81); uint8_t canvas [24] [65]; uint8_t co = 0; uint8_t eksena = 0; uint8_t numScenes = 5; Mga string na eksena [6] = {"WORLD", "SANTA", "PEPPER", "TEXT", "MATRIX"}; uint8_t rotate = 1; uint8_t numGreens = 0; // MATRIX bilang ng mga nahuhulog na linya uint8_t mga gulay [64] [2]; // MATRIX random pos x at y ng mga nahuhulog na linya

walang bisa ang pag-setup () {

kung (DEBUG) {Serial.begin (9600); Serial.println ("Start…"); } pagkaantala (3000);

ESP8266WiFiMulti wifiMulti;

wifiMulti.addAP ("wifissid", "pwd"); wifiMulti.addAP ("mobilessid", "pwd"); wifiMulti.addAP ("laptopssid", "pwd"); kung (DEBUG) Serial.print ("Kumokonekta ng Station sa"); habang (wifiMulti.run ()! = WL_CONNected) {pagkaantala (1000); kung (DEBUG) Serial.print ("."); } kung (DEBUG) Serial.println (""); kung (DEBUG) Serial.print ("Konektado ang WiFi: SSID ="); kung (DEBUG) Serial.println (WiFi. SSID ()); localIPaddress = WiFi.localIP (); kung (DEBUG) Serial.print ("Local Station IP address:"); kung (DEBUG) Serial.println (localIPaddress);

server.begin ();

kung (DEBUG) Serial.println ("nagsimula ang Server (80)"); webSocket.begin (); webSocket.onEvent (webSocketEvent); kung (DEBUG) Serial.println ("WebSocket (81) nagsimula"); uint8_t coli = 0; para sa (int i = 0; i <24; i ++) {para sa (int j = 0; j <64; j ++) {canvas [j] = coli ++; coli = coli% 7; } canvas [64] = 0; } pinMode (INFRATRIGGER_PIN, INPUT); attachInterrupt (digitalPinToInterrupt (INFRATRIGGER_PIN), pintura, RISING); pix.begin (); pix.show (); kung (DEBUG) {Serial.print ("Nagsimula ang Neopixel, NUMPIXELS:"); Serial.println (pix.numPixels ()); }}

walang bisa ang webSocketEvent (uint8_t num, uri ng WStype_t, uint8_t * payload, haba ng laki_t) {

kung (type == WStype_TEXT) {String req = String ((const char *) payload); kung (DEBUG) {Serial.print ("81 Req:"); Serial.println (req); } prosesoReq (req); }}

String rip2 (String s) {

String res; int i = 0; habang (s ! = '/') i ++; ako ++; habang (s ! = '/') i ++; ako ++; habang (s ! = '/' && s ! = '' && s ! = '\ r' && s ! = '\ n') res + = s [i ++]; ibalik ang res; }

void processReq (String req) {

kung (req.indexOf ("/ rotate")! = -1) {rotate = 1; } iba pa kung (req.indexOf ("/ eksena")! = -1) {paikutin = 0; String sc = rip2 (req); kung (isDigit (sc [0])) eksena = sc.toInt (); iba pa {eksena = 0; para sa (int i = 0; i

void loop () {

webSocket.loop (); WiFiClient client = server.available (); kung (! client) {bumalik; } String req = client.readStringUntil ('\ r'); kung (DEBUG) {Serial.print ("80 Req:"); Serial.println (req); } prosesoReq (req);

client.flush ();

String s = "HTTP / 1.1 200 OK / r / nContent-Type: text / html; charset = UTF-8 / r / nAccess-Control-Allow-Headers: Type-Content / r / nAccess-Control-Payagan-Pinagmulan: * / r / nConnection: isara / r / n / r / n "; s + = "localIP:" + ipToString (localIPaddress) + ""; s + = "apIP:" + ipToString (apIPaddress) + ""; client.print (s); pagkaantala (100); client.stop (); }

walang bisa na pintura () {

para sa (int i = 0; i <65; i ++) {para sa (int j = 0; j <24; j ++) {unsigned char ind = canvas [j] ; pix.setPixelColor (j, pix. Color (palette [ind] [0], palette [ind] [1], palette [ind] [2])); } pix.show (); delayMicroseconds (10); } co = (co + 1)% 40; kung (paikutin) {kung (co == 0) {scene = (eksena + 1)% numScenes; kung (DEBUG) {Serial.print ("Scene:"); Serial.println (eksena); }} kung (co == 0) loadCanvas (mga eksena [eksena]); } kung (mga eksena [eksena].indexOf ("SANTA")! = -1) {para sa (int i = 0; i <8; i ++) para sa (int j = 0; j = co && j

void loadCanvas (String ano) {

clearCanvas (); kung (DEBUG) {Serial.print ("loadCanvas:"); Serial.println (ano); } kung (what.indexOf ("TEXT")! = -1) {para sa (int l = 0; l <3; l ++) para sa (int n = 0; n = 12 && j <51) canvas [j] = pgm_read_byte_near (paminta + j-12); } iba pa kung (what.indexOf ("WORLD")! = -1) {para sa (int i = 0; i <24; i ++) para sa (int j = 0; j = 11 && j <53) canvas [j] = pgm_read_byte_near (mundo + j-11); }}

void clearCanvas () {

kung (DEBUG) Serial.println ("clearCanvas"); para sa (int i = 0; i <24; i ++) para sa (int j = 0; j <65; j ++) canvas [j] = 0; }

String ipToString (IPAddress ip) {

String s = ""; para sa (int i = 0; i <4; i ++) s + = i? "." + String (ip ): String (ip ); ibalik s; }

Inirerekumendang: