Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Magsimula Tayo
- Hakbang 2: Pagsisimula Sa Blynk
- Hakbang 3: Lumilikha ng isang Bagong Proyekto Sa Blynk
- Hakbang 4: Pag-configure ng Arduino IDE
- Hakbang 5: I-upload ang Code … at Tapos Na
Video: Hello Blynk! Pag-interfacing ng SPEEEduino Gamit ang Blynk App: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Ano ang SPEEEduino?
Ang SPEEEduino ay isang naka-enable na board ng microcontroller ng Wi-Fi na nakabatay sa paligid ng ecosystem ng Arduino, na binuo para sa mga nagtuturo. Pinagsasama ng SPEEEduino ang form factor at ang microcontroller ng Arduino sa ESP8266 Wi-Fi SoC, ginagawa itong isang lubos na mai-configure at katugma na system. Agad itong tugma sa daan-daang mga aklatan na isinulat ng mga tao para sa Arduino Uno, dahil ang SPEEEduino ay nagbabahagi ng parehong unit ng microcontroller bilang Arduino Uno. Ang proyektong ito ay ginagawa ng isang pangkat ng mga mag-aaral mula sa Singapore Polytechnic. Mayroon kaming isang kabuuang 3 mga kasapi sa pangkat: Pan ZiYue, Julian Kang at ako mismo. Ang aming superbisor ay si G. Teo Shin Jen. Ang simpleng gabay na ito ay bahagi ng koleksyon ng Instructable para sa SPEEEduino.
Ang simpleng gabay na ito ay bahagi ng koleksyon ng mga Instructable para sa SPEEEduino. Sa Instructable na ito, isasama namin ang Blynk app sa SPEEEduino!
Ang Instructable na ito ay gagana rin sa aming iba pang produkto: SSTuino.
Hello Blynk
Ang Blynk ay isang Platform na may iOS at Android apps upang makontrol ang Arduino, Raspberry Pi at mga gusto sa Internet. Ito ay isang digital dashboard kung saan maaari kang bumuo ng isang graphic interface para sa iyong proyekto sa pamamagitan lamang ng pag-drag at pag-drop ng mga widget. Ang application na ito ay napili dahil sa kadalian ng pagsasama nito sa SPEEEduino.
Link:
Hakbang 1: Magsimula Tayo
Mga bagay na kailangan mo:
1. Isang computer na puno ng Arduino IDE, magagamit dito.
2. Ang SPEEEduino o ang SSTuino
3. ESP8266 ESP01 Modyul
4. USB sa Serial Converter (Para sa mga itinuturo na ito, gagamitin namin ang CP2102)
5. Isang aktibong koneksyon sa WiFi Ang ESP8266 ay hindi gumagana sa Enterprise Networks, ni hindi ko ito magagamit sa mga 5GHz network.
6. Pinakaimportante, ang iyong sarili!:)
7. Isang katugmang smartphone na naka-install ang Blynk app, na maaaring ma-download gamit ang App Store o Google Play.
Dadalhin namin ang mga hakbang upang makapagsimula sa Blynk at kung paano ikonekta ang app sa aparato!
Kung naging bago ka sa SPEEEduino o sa Arduino na kapaligiran, mangyaring basahin ang Mga Instruction na ito upang makapagsimula!
Hakbang 2: Pagsisimula Sa Blynk
Matapos mong ma-download ang application mula sa App Store / Google Play, ilunsad lamang ang app.
Matapos mailunsad ang app, piliin lamang ang alinman sa "Lumikha ng Bagong Account" o "Mag-log In".
Kasunod nito, dapat mong makita ang pangunahing menu!
Hakbang 3: Lumilikha ng isang Bagong Proyekto Sa Blynk
Matapos mong maabot ang pangunahing menu sa nakaraang hakbang, piliin lamang ang "Bagong Project" at lilitaw ang isang menu.
1. Palitan ang hardware mula sa ESP8266 patungong Arduino Uno
2. Bigyan ang iyong proyekto ng isang pangalan!
3. Pagkatapos nito, ipapadala ang iyong token ng autentication, na isang code sa iyong nakarehistrong address. Gagamitin namin iyon sa Arduino IDE mamaya.
4. Kapag nasa proyekto ka, mag-swipe lamang sa kaliwa at dapat mong buksan ang iyong kahon ng widget.
5. Idagdag sa isang pindutan at piliin ang pindutan. Bubuksan nito ang mga pagpipilian para sa pindutan
6. Kasunod nito, piliin ang pin upang maging D13. Ito ay upang piliin ang PIN 13 sa SPEEEduino bilang pin na nais naming makipag-ugnay sa ibang pagkakataon.
Hakbang 4: Pag-configure ng Arduino IDE
Matapos mong mai-set up ang app, oras na ngayon upang lumipat sa Arduino IDE!
1. I-download ang Blynk library mula rito. Piliin ang bilog na item na ipinakita sa larawan.
2. Tulad ng tinukoy mula sa dokumentasyon ng Blynk, ang aklatan ay dapat na manu-manong mai-install:
- I-download ang pinakabagong release.zip file. I-zip mo ito
- Mapapansin mo na ang archive ay naglalaman ng maraming mga folder at maraming mga aklatan.
- Kopyahin ang lahat ng mga library na ito sa iyong_sketchbook_folder ng Arduino IDE.
- Upang mahanap ang lokasyon ng iyong_sketchbook_folder, pumunta sa tuktok na menu sa Arduino IDE: File -> Mga Kagustuhan (kung gumagamit ka ng Mac OS - pumunta sa Arduino → Mga Kagustuhan
3. Matapos mai-install ang library, pumunta sa Halimbawa tulad ng ipinakita sa larawan sa itaas (ESP8266_Shield)
4. Kailangang magkaroon ng ilang mga pag-aayos para gumana ito sa code na ito.
Narito ang binago:
pastebin.com/2iwt5qRc
Matapos mong mabago ang code, baguhin lamang ang "YourAuthToken", "YourNetwork" at "YourPassword" sa iyong token code ng pagpapatunay, at naaayon ang iyong wifi SSID at password. Sa kasamaang palad, ang ESP8266 ay hindi gumagana sa mga network ng Enterprise.
Hakbang 5: I-upload ang Code … at Tapos Na
Kapag na-upload ang code sa SPEEEduino, maaari mong patakbuhin ang proyekto sa Blynk app! Habang nilalaro mo ang switch na inilagay mo mula sa kahon ng widget, ang LED sa SPEEEduino (Ang inbuilt LED) ay ilaw at patayin ayon sa pagkakabanggit.
Ang Instructable na ito ay bahagi ng isang kagiliw-giliw na serye kung saan ang ilang mga proyekto ay tapos na sa Blynk. Manatiling nakasunod sa susunod!
Inirerekumendang:
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: 4 na Hakbang
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: " Push-It " Interactive na laro gamit ang isang hubad na Arduino board, walang mga panlabas na bahagi o mga kable na kinakailangan (gumagamit ng isang capacitive 'touch' input). Ipinapakita sa itaas, ipinapakita ang pagtakbo nito sa dalawang magkakaibang board. Push-Mayroon itong dalawang layunin. Upang mabilis na maipakita / v
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Shape Puncher: 5 Hakbang
Pag-ooriya sa Pag-program ng Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Shape Puncher: Pamamaraan sa pag-aaral / pagtuturo para sa mga mag-aaral na bago sa object-oriented na programa. Ito ay isang paraan upang pahintulutan silang makita at makita ang proseso ng paglikha ng mga bagay mula sa mga klase. Bahagi 1. EkTools 2-pulgada malaking suntok; ang mga solidong hugis ay pinakamahusay.2. Piraso ng papel o c
Internet Clock: Ipakita ang Petsa at Oras Gamit ang isang OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU Sa NTP Protocol: 6 na Hakbang
Internet Clock: Display Date and Time With an OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU With NTP Protocol: Kumusta mga tao sa mga itinuturo na ito na magtatayo kami ng isang orasan sa internet na magkakaroon ng oras mula sa internet kaya't ang proyektong ito ay hindi mangangailangan ng anumang RTC upang tumakbo, kakailanganin lamang nito ang isang nagtatrabaho koneksyon sa internet At para sa proyektong ito kailangan mo ng isang esp8266 na magkakaroon ng
Pag-aautomat ng Home Gamit ang BLYNK App: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Home Automation Paggamit ng BLYNK App: Sa proyektong ito, ipinakita ko na kung paano makokontrol ng sinuman ang kanyang mga gamit sa bahay mula sa malayuan gamit ang kanyang mobile phone. Para sa mga ito ang isang application ay dapat na mai-install sa iyong mobile. Ang pangalan ng application na ito ay BLYNK App (I-download ang link ay ibinibigay sa
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa pamamagitan ng USB Gamit ang Blynk App: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa Pamamagitan ng USB Sa Blynk App: Sa tutorial na ito, matututunan namin kung paano gamitin ang Blynk app at Arduino upang makontrol ang lampara, ang kumbinasyon ay sa pamamagitan ng USB serial port. Ang layunin ng pagtuturo na ito ay upang ipakita ang pinakasimpleng solusyon sa malayo-pagkontrol ng iyong Arduino o c