Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Kagamitan para sa Circuit
- Hakbang 2: Paglikha ng Circuit
- Hakbang 3: Paano Gumagana ang Produkto
- Hakbang 4: Ang Code
- Hakbang 5: Mga Kagamitan para sa Istraktura at Paglikha Nito
- Hakbang 6: Ang Huling Produkto
Video: Awtomatikong Ball-thrower para sa Mga Aso: 6 na Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Pareho kaming may mga aso, at tulad ng alam ng lahat, ang mga aso ay maaaring gugulin ang buong araw sa paglalaro ng bola. Iyon ang dahilan kung bakit, naisip namin ang isang paraan upang bumuo ng isang awtomatikong ball-thrower
Hakbang 1: Mga Kagamitan para sa Circuit
Una sa lahat, upang lumikha ng elektronikong bahagi ng proyekto kailangan namin ang mga sumusunod na sangkap:
Isang plato ng arduino
Dalawang motor na servo
Isang paglaban ng 1 ohm
Isang photoresistor
Isang board ng PCB
Mga jumper
Hakbang 2: Paglikha ng Circuit
Upang likhain ang circuit, ang mga sangkap ay dapat na konektado, sa kasong ito ang photoresistor at ang dalawang servomotor, naaangkop ayon sa ground cable at ang cable na nagbibigay ng bolting.
Hakbang 3: Paano Gumagana ang Produkto
Ang pagpapatakbo ng produkto ay ang mga sumusunod:
Kapag naiwan ng aso ang bola sa balde, nakita ng photoresistor na mayroong mas kaunting ilaw dito, pagkatapos ay inilabas ng servomotor 1 ang "tirador" at inilulunsad ang bola. Kapag natapon na ang bola, inililipat ng servomotor 2 ang "tirador" sa paunang posisyon, at sa huli, hinahawakan ito ng servomotor1, upang maisagawa ang parehong kilusan sa hinaharap.
Hakbang 4: Ang Code
# isama
int photoresistor = A0; Servo servo_9; Servo servo_8;
int photoresistorvalue; int pos1 = 0; int pos2 = 0;
walang bisa ang pag-setup () {
servo_9.attach (9); servo_8.attach (8); Serial.begin (9600); }
void loop () {
int photoresistorvalue = analogRead (photoresistor); Serial.println (photoresistorvalue); kung (photoresistorvalue <150) {// para sa (pos1 = 0; pos1 <= 90; pos1 + = 1) {servo_9.write (90); pagkaantala (2000);
// for (pos2 = 0; pos2 <= 90; pos2 + = 1) {servo_8.write (100); pagkaantala (2000);
// for (pos1 = 90; pos1 <= 0; pos1 - = 1) {servo_9.write (0); pagkaantala (2000);
// for (pos2 = 90; pos2 <= 0; pos2 - = 1) {servo_8.write (0); pagkaantala (2000); }}
Hakbang 5: Mga Kagamitan para sa Istraktura at Paglikha Nito
Para sa paglikha ng istrakturang ginamit namin ang tatlong mga A4 sheet ng PET, at pinutol namin ang pagguhit na ito gamit ang isang laser cutting machine upang makuha ang lahat ng mga piraso ng aming module.
Dalawa sa mga sheet ang base at suporta ng istraktura. Ang mga piraso na may numero 1 ay inilalagay sa base upang gumawa ng isang puwang sa pagitan ng unang sheet at ang pangalawa na magpapahintulot sa paglalagay ng lahat ng mga arduino at de-kuryenteng aparato.
Upang likhain ang tirador kailangan namin ang mga piraso 2, 3 at 4. Ang mga piraso bilang dalawa, sila ay dumikit sa base, at hawakan at payagan ang pag-ikot ng tirador. Ang pinakamahabang isa ay ang pangunahing istraktura ng tirador, ang mga piraso ng numero 3 ay dumikit sa dulo ng tirador, na pumapalibot sa pabilog na espasyo kung saan pupunta ang photoresistor, upang hawakan ang bola sa lugar na iyon.
Ang bilang ng 5 piraso ay para sa mga servos, upang maabot nila ang karagdagang puwang at pahintulutan na maisagawa ang pagpapaandar nito nang mas mahusay.
Ngayong natapos na natin ang lahat ng istraktura na halos tapos na kailangan nating ilagay ang mga goma na magbubunga ng kinakailangang pag-igting para sa pagbaril. (Mahalagang mag-ingat sa mga goma dahil kung ang mga kawit ay hindi sapat na malakas, at ang materyal ay marupok, ang istraktura ay maaaring masira.)
Hakbang 6: Ang Huling Produkto
Ito ang aming huling produkto.
Sana magustuhan mo!
Inirerekumendang:
NeckLight: isang PCB Necklace para sa Mga Tao at Aso: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
NeckLight: isang PCB Necklace para sa Mga Tao at Aso: Kamusta sa lahat, ang proyektong ito ang aking unang Mga Tagubilin kaya susubukan kong gawin ang aking makakaya. Sa proyektong ito, ipapaliwanag ko sa iyo kung paano ko nagawa ang PCB na kuwintas na ito na sumisikat sa dilim! Upang maging matapat, ito ang perpektong proyekto kung nais mong malaman
Awtomatikong Dispenser ng Aso: 10 Hakbang
Awtomatikong Dispenser ng Aso: Sa aking proyekto tinitiyak ko na kapag iniwan mong nag-iisa ang iyong aso sa bahay, hindi siya kailanman walang pagkain. Ang awtomatikong tagapagpakain ay " hacked " mula sa isang dispenser ng cornflakes. Ang dispenser ay ang reservoir para sa pagkain ng aso, ang gulong sa ilalim
Awtomatikong tagapagpakain ng Aso: 5 Hakbang
Awtomatikong Pagpapakain ng Aso: Ito ay isang sunud-sunod na tutorial sa kung paano gumawa ng isang awtomatikong tagapagpakain ng aso gamit ang Arduino. Perpekto ito kung nasa labas ka ng bahay sa buong araw. Sa halip na maghintay ang iyong aso ng buong araw para sa pagkain, o kaya ay umuwi ka sa pato upang pakainin ito, ang aparatong ito
Awtomatikong Catapult para sa Paghahagis ng Pagkain ng Alagang Hayop (aso, Pusa, Manok, Atbp), Paghahagis ng Mga Bola at Higit Pa !: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Awtomatikong Catapult para sa Paghahagis ng Pagkain ng Alagang Hayop (aso, Pusa, Manok, Atbp), Paghahagis ng Mga Bola at Higit Pa !: Kumusta at maligayang pagdating sa aking unang Maituturo! GUSTO ng aming aso ang kanyang pagkain, literal na kakainin niya ang lahat ng ito sa loob ng ilang segundo. Nagpaplano ako ng mga paraan upang mabagal ito, mula sa mga bola na may pagkain sa loob hanggang sa itapon ito sa buong likod-bahay. Nakakagulat, siya ay
Raspberry Pi Awtomatikong Pagpapakain ng Aso at Live na Video Streamer: 3 Mga Hakbang
Ang Raspberry Pi Awtomatikong Tagapakain ng Aso at Live na Video Streamer: Ito ang aking awtomatikong tagapagpakain ng aso na Raspberry PI. Nagtatrabaho ako simula umaga 11 ng umaga hanggang 9 ng gabi. Nababaliw ang aso ko kung hindi ko siya pinapakain sa tamang oras. Nag-surf sa google upang bumili ng mga awtomatikong feeder ng pagkain, Hindi sila magagamit India at mahal na pag-import ng op