Talaan ng mga Nilalaman:

Mabilis na Math 2018: 7 Mga Hakbang
Mabilis na Math 2018: 7 Mga Hakbang

Video: Mabilis na Math 2018: 7 Mga Hakbang

Video: Mabilis na Math 2018: 7 Mga Hakbang
Video: MABILIS NA PARAAN NG PAGBASA / PAGSASANAY 1 / BEGINNERS at GRADE ONE 2024, Disyembre
Anonim
Mabilis na Math 2018
Mabilis na Math 2018

Isang laro na ginagawang masaya muli ang pag-aaral!

Hakbang 1: Pagbuo ng Playing Area

Pagbuo ng Playing Area
Pagbuo ng Playing Area

Sa hakbang na ito, nagsimula kami sa pamamagitan ng paglalagay ng lupain kung saan lulikutin ang bola. Lumikha kami ng ilang mga bundok sa buong paligid ng lupain, upang matiyak na ang bola ay hindi maaikot sa lugar ng paglalaro. Kaysa, bumili ng pag-click sa "magdagdag ng pagkakayari" at pinili ang pagkakayari na nai-save sa aming computer. Kinuha namin ang texture ng damo ng imahe ng google.

Hakbang 2: Paglikha ng Bola at paglalagay nito

Paglikha ng Bola at paglalagay nito
Paglikha ng Bola at paglalagay nito
Paglikha ng Bola at paglalagay nito
Paglikha ng Bola at paglalagay nito

Upang likhain ang bola, na-click namin ang "GameObject", kaysa sa 3D na bagay at kaysa sa globo. Inayos namin ang laki ng bola sa tab na "inspeksyon", at kaysa sa "transform" kami. Sa pagbabago, binago namin ang "sukat" upang gawin ang laki ayon sa gusto namin. Sa wakas, sa mga gumagalaw na arrow, inilagay namin ang bola sa panimulang punto.

Hakbang 3: Paglikha at Paglalagay ng Mga Pulang Cube

Paglikha at paglalagay ng mga Pulang Cube
Paglikha at paglalagay ng mga Pulang Cube

Upang likhain ang mga pulang cube, na-click namin ang "GameObject", kaysa sa 3D na bagay at sa mga cube. Inayos namin ang laki ng mga cube sa tab na "inspeksyon", at kaysa sa "transform" kami. Sa pagbabago, binago namin ang "sukat" upang gawin ang laki ayon sa gusto namin. Sa wakas, sa mga gumagalaw na arrow, inilagay namin ang iba't ibang mga cube sa buong lugar ng paglalaro.

Hakbang 4: Pagsulat ng #C Script para sa banggaan sa Pagitan ng Player at ng mga Cube

Pagsulat ng # C Script para sa Salpukan sa Pagitan ng Manlalaro at ng Mga Cube
Pagsulat ng # C Script para sa Salpukan sa Pagitan ng Manlalaro at ng Mga Cube

Sinulat namin ang # C script para sa banggaan sa pagitan ng bola at ng mga pulang cube sa MonoDevelop, sa pamamagitan ng pagsunod sa tutorial ng rolling ball (link sa seksyon ng sanggunian ng aming website). Kaysa, ikinabit namin ito sa mga cube at bola sa pamamagitan ng pag-click sa "magdagdag ng sangkap", at idaragdag ang bagong script. Kasama rin sa script na # C ang script para sa banggaan ng bola sa mga cube, ang pagkawala ng mga cube kapag mayroong isang banggaan, ang pagdaragdag ng punto kapag mayroong isang banggaan, at ang "Manalo ka!", Kapag ang manlalaro kinuha ang 7 pulang cubes.

Hakbang 5: Pagsulat ng #C Script para sa Camera na Sundin ang Player

Pagsulat ng # C Script para sa Camera na Sundin ang Player
Pagsulat ng # C Script para sa Camera na Sundin ang Player

Kasunod sa tutorial sa Rolling Ball (link sa seksyon ng sanggunian ng aming website), sinulat namin ang # C script upang sundin ang camera sa player. Kaysa, ikinabit namin ang script sa pangunahing kamera, sa pamamagitan ng pag-drag sa tab na "pangunahing kamera", na may tab na "hierarchy".

Hakbang 6: Pagsulat ng Mga Katanungan Malapit sa Bawat Cube

Pagsusulat ng Mga Katanungan Malapit sa Bawat Cube
Pagsusulat ng Mga Katanungan Malapit sa Bawat Cube

Nagdagdag kami ng mga katanungan sa pamamagitan ng pag-click sa "GameObject", kaysa sa "3D" at "3D text". Kaysa, isinulat namin ang aming katanungan sa "Text", na mahahanap ang tab na "Text mesh".

Hakbang 7: paglalagay ng Lahat ng Mga Elemento ng Palamuti

Paglalagay ng lahat ng mga elemento ng dekorasyon
Paglalagay ng lahat ng mga elemento ng dekorasyon

a. Pag-import sa obj nai-file ang mga elemento ng 3D (bahay, kamalig at baboy).

Para sa mga elemento na ginawa sa Fusion360 o kinuha online, kailangan naming i-export ang mga ito sa obj. sa pagkakaisa. Kaysa, maaari silang mailagay at mailipat sa mapa. Sa wakas, idinagdag ang pagkakayari sa mga na-import na elemento sa pamamagitan ng pag-drag ng isang kulay / pagkakayari sa elemento.

b. Pagda-download ng asset na "Tree Creator", mula sa Unity Asset Store.

Para sa mga puno, ina-download namin ang form ng pag-aari ng "Tree Creator" na Asset Store. Nang matapos ang pag-import, nag-click kami sa "Tree Creator" sa aming asset, kaysa sa "konstruksyon ng sangay" at pinili ang "brach master". I-drag at i-drop namin ang mga puno ng "branch master" sa mapa.

Inirerekumendang: