Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13
Nais kong ipakita sa Iyo kung gaano kadali sa panahong ito ang gumawa ng sariling laro na maaaring makontrol ng paggalaw ng Iyong katawan. Kakailanganin mo lamang ang isang laptop na may web cam at ilang kasanayan sa programa.
Kung Wala kang isang laptop at web cam o kung Hindi mo alam kung paano mag-program, Maaari mo pa ring basahin ang itinuturo na ito bilang libangan at kaysa Maaari mong i-play ang aking laro, dahil idinagdag ko ito sa artikulong ito
Hakbang 1: Library ng Detalye ng Wika at Paggalaw
Hindi na kailangang muling ibalik ang gulong. Sa internet maraming mga silid-aklatan na humahawak sa paggalaw ng paggalaw at ang mga ito ay ginawa para sa halos anumang wika at malayang gamitin.
Nagpasiya akong gamitin ang Java dahil nais kong maging independyente sa platform ang aking laro. Maaari itong patakbuhin sa Winddows, Mac, Linux.
Pinili ko ang OpenIMAJ library na nagbibigay-daan hindi lamang upang makita ang paggalaw ngunit ginagawang napakadaling ipakita at maproseso ang mga graphic. Maaari mong makita ang attachet ng larawan sa hakbang na ito, na gumagamit lamang ng ilang mga linya ng code na nakagawa ako ng application ng pagtuklas ng paggalaw.
Kung Alam mo ang Java at nais mong subukan, narito ang talagang mabilis / simpleng tutorial sa kung paano makilala ang paggalaw at hawakan ang mga graphic sa OpenIMAJ.
Nagpasya akong gumawa ng isang laro ng Arkanoid bilang aking patunay ng konsepto, sapagkat ito ay talagang simpleng ipatupad.
Hakbang 2: Maikling Tutorial upang Makita Kung Gaano Kadali Makita ang Mukha
Nagpasya akong ipakita sa Iyo kung gaano kadali sa Java at OpenIMAJ na makita ang mukha. Kung Hindi mo alam ang programa, laktawan lamang ang hakbang na ito;-)
Narito Mayroon kang code:
// unang gawing una ang screen kung HDVideoCapture vc = bagong VideoCapture (1240, 720); // initialization ng face detectorFaceDetector fd = new HaarCascadeDetector (40); // creeates nito ang window na ipinapakita ang nakunan ng webcam videoVideoDisplay vd = VideoDisplay.createVideoDisplay (vc); vd.addVideoListener (bagong VideoDisplayListener () {public void beforeUpdate (MBFImage frame) {// ginagawa nito ang pagtuklas ng mukha at ipinapakita ang frame sa paligid ng mukha sa screen List ng mga mukha = iloilo.detectFaces (Transforms.calculateIntensity (frame)); para DetectedFace na mukha: mga mukha) {frame.drawShape (face.getBounds (), RGBColour. RED);
}
}
publiko walang bisa pagkataposUpdate (VideoDisplay display) {}});
Hakbang 3: Paggawa ng Mga Tunog
Para lamang sa karagdagang kasiyahan gumawa ako ng ilang mga tunog na gawing mas nape-play ang buong laro. Kinukuha ko ang aking anak na lalaki (ito ay isang kasiya-siya para sa kanya) at gumawa kami ng ilang mga hangal na ingay tulad ng pagpindot sa bulok na saging sa mga pintuan ng palamigan;-) Nang maglaon ay nagproseso ako ng mga tunog sa katapangan at muling ginagamit ang mga ito sa isang laro.
Inirerekumendang:
Palakasin ang Iyong Memorya Sa Isang Augmented Reality Mind Palace: 8 Hakbang
Palakasin ang iyong memorya sa isang Augmented Reality Mind Palace: Ang paggamit ng mga mind palaces, tulad ng sa Sherlock Holmes, ay ginamit ng mga nag-champion sa memorya upang maalala ang maraming impormasyon tulad ng pagkakasunud-sunod ng mga kard sa isang shuffled deck. Ang palasyo ng isip o pamamaraan ng loci ay isang diskarte sa memorya kung saan ang mga visual mnemonics ay
GlobalARgallery - Global Augmented Reality Gallery: 16 Hakbang
#GlobalARgallery - Global Augmented Reality Gallery: Ang #GlobalARgalog ay isang pagkakataon para sa mga paaralan (at iba pa) na kumonekta nang hindi magkasabay sa buong mundo at magbahagi ng mga karanasan, likhang sining, kwento, timeline, eksibisyon, presentasyon, at anupaman na maaari mong isipin. Ang lahat ng mga ito ay lilitaw sa A
Paglalagay ng Sound, Light at Movement sa isang Board Game Na May Magneto: 3 Hakbang
Paglalagay ng Sound, Light at Movement sa isang Board Game Na May Magneto: Ang proyektong ito ay isang pagtatangka na ilagay ang mga sangkap ng eletronics sa isang board game. Ang mga magnet ay nakadikit sa mga pawn at ang mga sensor ng hall ay nakadikit sa ilalim ng board. Sa tuwing tumatama ang isang magnet sa isang sensor, pinatugtog ang isang tunog, ang isang humantong ilaw o isang servomotor ay ma-trigger. Ako
Augmented Reality Telepono Gear: 7 Mga Hakbang
Augmented Reality Telepono Gear: Mura, Madali, Cool
DIY Smart Augmented Reality Glasses Paggamit ng Arduino: 7 Hakbang
DIY Smart Augmented Reality Glasses Paggamit ng Arduino: Habang ang teknolohiya ay mabilis na lumalaki at isinasama ang sarili sa lahat ng aspeto ng buhay ng mga tao, sinubukan ng mga taga-disenyo at developer na magbigay ng isang mas kaayaayang karanasan ng teknolohiya sa mga tao. Ang isa sa mga trend ng teknolohiya na naglalayong gawing mas madali ang buhay ay magsuot