Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Namesmasher- ang mapanira ng 2 pangalan !!!!!!
Hakbang 1: Panimula
Napaka-simple ng proyektong ito, ngayong nagawa ko ito. Talaga, kung ano ang kailangan mong gawin ay ikonekta ang isang LCD at 2 mga pindutan sa Arduino at pagkatapos ay BAM nakakuha ka ng isang namesmasher. Mangyayari ang isang namesmasher kapag pinindot mo ang isang pindutan at pagkatapos ay kumikislap ang isang pangalan, pareho sa isa pa. Ngunit kapag pinindot mo ang pareho nang sabay-sabay, ang parehong mga pangalan ay lalabas hanggang sa pakawalan mo.
Hakbang 2: Mga Kagamitan:
Ang kailangan mo lang ay:
6 male wires;
4 na mga wires na babae;
2 resistors;
2 mga pindutan;
isang Arduino;
isang LCD likidong kristal na display;
at isang breadboard.
Hakbang 3: Pag-setup
Paano i-set up ang LCD likidong kristal na display;
Tulad ng nakikita mo sa larawan kailangan mong ikonekta ang GND, VCC, SDA, at SCL sa kaukulang punto nito sa Arduino.
Hakbang 4: Code
# isama
# isama
LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 2, 1, 0, 4, 5, 6, 7, 3, POSITIVE);
int votes [4] = {0, 0, 0, 0};
char inbyte;
String pwd = "VOTE";
String inpt = "";
flag ng boolean = false;
boolean securitygranted = false;
int i;
int buttonstate1 = 0; // setting ng mga buttonstate sa 0
int buttonstate2 = 0;
int buttonstate3 = 0;
int buttonstate4 = 0;
walang bisa ang pag-setup () {
pinMode (2, INPUT); // Mga input
pinMode (3, INPUT);
lcd.begin (16, 2);
lcd.display ();
Serial.begin (9600);
Serial.println ("ENTER PASSWORD");
}
void loop () {
lcd.setCursor (0, 0);
buttonstate3 = digitalRead (2); // pagbabasa ng mga pindutan
buttonstate4 = digitalRead (3);
Serial.print (buttonstate3);
Serial.print (buttonstate4);
kung (buttonstate3 == 1) {// kung ang buttonstate ay nasa 1
lcd.write ("Gaya"); // I-print ito sa LCD screen
pagkaantala (100); }
kung (buttonstate4 == 1) {// kung ang buttonstate ay nasa 1
lcd.write ("Jeremy"); // I-print ito sa LCD screen
pagkaantala (100);
} kung (buttonstate3 == 0) {// kung ang buttonstate ay nasa 0
lcd.clear (); // I-clear ang LCD screen
pagkaantala (100); }
kung (buttonstate4 == 0) {
lcd.clear (); pagkaantala (100);
}
}
Hakbang 5: Konklusyon
Kaya pagkatapos ng lahat ng ito, narito ako upang sabihin na maaari mong gawing mas cool ang proyektong ito kaysa sa ginawa ko. Maaari kang magdagdag ng higit pang mga pindutan upang makapag-print ka ng maraming mga pangalan. Maaari mo itong gawing isang sistema ng pagboto. Subukang magdagdag ng dalawa (atbp.) Mga LCD at mag-eksperimento doon. Maraming mga bagay na magagawa mo sa ideyang ito.
Good luck at maligayang bakasyon !!