Talaan ng mga Nilalaman:

Bentzi Led: 3 Hakbang
Bentzi Led: 3 Hakbang

Video: Bentzi Led: 3 Hakbang

Video: Bentzi Led: 3 Hakbang
Video: Ремонт светодиодной люстры с пультом Половина не включается Не сложно 2024, Hulyo
Anonim
Image
Image
Humantong si Bentzi
Humantong si Bentzi
Humantong si Bentzi
Humantong si Bentzi

ganito ang hitsura nito kapag gumagana ito

Hakbang 1: Code para sa Liwanag

Code para sa Liwanag
Code para sa Liwanag

Maaari itong maging isang maliit na choppy kapag tiningnan mo ito mula rito

int greenled = 9; // nagtatakda ng kulay berde para sa ilaw

int blueled = 10; // nagtatakda ng kulay asul para sa light int redled = 11; // nagtatakda ng kulay pula para sa light int redval = 0; // nagtatakda ng isang halaga na maaaring mabago para sa kulay pulang int int blueval = 0; // nagtatakda ng isang halaga na maaaring mabago para sa kulay asul int greenval = 0; // nagtatakda ng isang halaga na maaaring mabago para sa kulay berdeng int potPin = A0; // nagtatakda ng isang halaga para sa pententiometro ay nagbibigay-daan ito upang gumana walang bisa ang pag-set up () {// ilagay ang iyong setup code dito, upang magpatakbo nang isang beses: pinMode (potPin, INPUT); // sa pamamagitan ng paggawa ng isang INPUT sinasabi mo sa Potpin na basahin kung ano ang mga halagang pinMode (A0, INPUT); // sa pamamagitan ng paggawa ng isang input sinasabi nito na basahin ang mga halaga na ipadala ito sa light pinMode (naka-green, OUTPUT); // para sa lahat ng mga ilaw sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanila na maging mga OUTPUT na sinasabi mo sa kanila na gumawa ng isang kulay. pinMode (redled, OUTPUT); pinMode (blueled, OUTPUT); Serial.begin (9600); // sinasabi nito sa Serial na simulan ang pag-print ng mga halaga}

void loop () {// ilagay ang iyong pangunahing code dito, upang tumakbo nang paulit-ulit: redval = analogRead (potPin); // sinasabi nito ang halagang basahin mula sa potpin greenval = analogRead (potPin); // sinasabi nito ang halaga upang basahin mula sa potpin blueval = analogRead (potPin); // sinasabi nito ang halagang babasahin mula sa potpin redval = mapa (redval, 0, 1023, 255, 0); // sinasabi nito ang mga halagang i-interput ang 0 sa 1023 at 255 hanggang zero blueval = mapa (blueval, 0, 1023, 0, 255); // pareho sa itaas lamang ng iba't ibang mga numero greenval = mapa (greenval, 0, 1023, 130, 5); // pareho ng dalawa sa itaas lamang iba't ibang mga numero Serial.print (redval); // sinasabi sa Serial na i-print ang redvalue pareho para sa asul at berde na Serial.print (blueval); Serial.println (greenval); Ang analogWrite (redled, redval); // ay nagsasabi sa ilaw upang kumilos bilang sinasabi ng redvalue na ito sa analogWrite (greenled, greenval); analogWrite (blueled, blueval);

}

Hakbang 2: Pag-setup

Pag-set up
Pag-set up
Pag-set up
Pag-set up
Pag-set up
Pag-set up

malaking binti para sa ilaw napupunta sa limang volts gitnang binti para sa pentameter napupunta sa A0

Hakbang 3: Paano Ito Mukha Kapag Sinubukan Mo Ito sa Wakas

Kung nais mong baguhin ang mga kulay bumalik sa set ng code at ayusin ang mga numero kapag ang redvalue o berde o asul ay nagbabasa mula sa mapa na mahalagang baguhin ang mga numero dito ang hakbang na ito redval = mapa (redval, 0, 1023, 255, 0);

Inirerekumendang: