Talaan ng mga Nilalaman:

Emodino: 6 na Hakbang
Emodino: 6 na Hakbang

Video: Emodino: 6 na Hakbang

Video: Emodino: 6 na Hakbang
Video: Вязание носков на 5 спицах для начинающих пошагово видео 2024, Hulyo
Anonim
Emodino
Emodino

Ang Emodino ay isang walang kabuluhan na laro na tumutulong sa mga batang autistic upang malaman na ipahayag ang kanilang sarili sa isang nakakatuwang paraan at walang presyon

Ang laro ay may pagtukoy pang-edukasyon na pag-andar, dahil ito ang unang mapagkukunan ng pag-aaral sa mga unang edad, natututo ang bata na kontrolin at maunawaan ang kanilang pisikal at panlipunang kapaligiran, na nagdudulot ng mga proseso ng pag-iisip na pasiglahin at lalong maging kumplikado, dahil sino ang unti-unting natututo ng mga konsepto ng mga nauugnay na sanhi, malaman na makilala, magtaguyod ng mga hatol, pag-aralan, synthesize, isipin ang pagbubuo ng mga katanungan at paglutas ng mga problema.

Ang Mga Suporta sa Visual ay "mga bagay na nakikita natin na pinapaboran ang proseso ng komunikasyon." Ang mga taong may ASD ay "mga visual thinker," kaya dapat nating paboran ang visual path. Mapadali ang pang-unawa ng mga contingency sa pamamagitan ng iba't ibang mga marker na magiging sanhi ng isang pag-asa ng sitwasyon. Nagpapahiwatig ito ng pag-unawa sa sanhi at epekto na nakakaapekto sa mag-aaral sa isang kanais-nais na paraan, dahil binibigyan siya nito ng isang seguridad at kumpiyansa, binabawasan ang mga posibleng problema sa pag-uugali dahil sa hindi nahuhulaan na kapaligiran. Ang paraan upang maipakita ang pictogram / larawan / totoong bagay ay tumutugon sa layunin ng pagkamit, sa pangmatagalang, na naiugnay ng bata ang pictogram sa sitwasyong inaasahan. Ang laro, kasama ang paggalaw, ay mahalagang ekspresyon ng tao.

Parehong naroroon mula sa simula ng buhay at pinapayagan ang mga relasyon sa kapaligiran at sa iba pa, mula sa katawan, sa kabuuan ng entity at mabisang pagkakaroon ng personal na pagkakaroon. Sa laro ng bawat bata lumilitaw ang libreng paghahanap, ang matalinong paglutas ng mga sitwasyon, ang kasiyahan ng isang pangangailangan na malaman at isama.

Gumawa tayo ng isang EMODINO

Hakbang 1: MATERIALS

MATERYAL
MATERYAL

Upang magsimula sa emodino kakailanganin namin ang mga sumusunod na materyales:

  • Dm plate (tuktok na takip, ilalim na takip, mga pindutan at dingding)
  • Arduino nano (board at lalake)
  • Itulak ang mga pindutan
  • Kable
  • Ang vinyl stencil upang ipinta
  • Pintura

Narito ang file na may profile upang maputol ng laser.

Hakbang 2: Gupitin, Gupitin, Gupitin …

Gupitin, Gupitin, Gupitin …
Gupitin, Gupitin, Gupitin …

Gupitin ang 7 damdamin gamit ang laser sa kahoy. (A7 pin) Takot, (A6 pin) galit, (A5 pin) sorpresa, (A4 pin) pagkasuklam, (A3 pin) kalungkutan, (A2 pin) neutrality at (A1 pin) kaligayahan.

Gupitin din ang palette (itaas at ibaba at mga contour nang maraming beses upang gawin ang mga dingding.) Ang hanay ay ang lalagyan na kahon. Isasama namin ang lahat sa thermoglue.

Hakbang 3: Ikonekta ang Lahat

Ikonekta ang Lahat
Ikonekta ang Lahat
Ikonekta ang Lahat
Ikonekta ang Lahat

Ikonekta ang bawat pindutan gamit ang paglaban, lupa, 5v at kani-kanilang pin.

Mag-ingat na ang mga kable ay sapat na mahaba upang maabot ang kanilang lugar.

Hakbang 4: PROGRAM ITO

I-program ang palette at ang screen kung saan ka makikipag-ugnay.

PAMAMARAAN

importprocessing.serial. *; Serial myPort; String val; PImage pes = bagong PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. haba; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} para sa (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// ilagay ang iyong setup code dito, upang tumakbo nang isang beses: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// ilagay ang iyong pangunahing code dito, upang tumakbo nang paulit-ulit: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); kung (be1 == TAAS) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); antala (100);} iba pa kung (be2 == MATAAS) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); pagkaantala (100); } iba pa kung (be3 == MATAAS) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); pagkaantala (100); } iba pa kung (be4 == MATAAS) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); pagkaantala (100); } iba pa kung (be5 == MATAAS) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); pagkaantala (100); } iba pa kung (be6 == MATAAS) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); pagkaantala (100); } iba pa kung (be7 == MATAAS) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); pagkaantala (100); } iba pa {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); pagkaantala (100); }}

ADVERTISMENT !

Huwag kalimutan na magdagdag ng mga larawan sa iyong library nang walang mga folder!

Hakbang 5: ITIWAL IT

GUMAWA NITO
GUMAWA NITO

Ilagay ang bawat pindutan gamit ang kani-kanilang damdamin at ilagay ang mga ito sa base na may pandikit, pagkatapos ay takpan ito sa tuktok na bahagi ng kahoy.

Hakbang 6: Mayroon ka Na

Inirerekumendang: