Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Lumikha ng Iyong Program
- Hakbang 2: Simulan ang Program
- Hakbang 3: Pagsubok # 1
- Hakbang 4: Pagdaragdag ng isang Menu sa Iyong Program
- Hakbang 5: Pagsubok sa Program # 2
Video: TI-83 o 84 Panimula sa Paglikha ng Program: 5 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:15
hello, ito ay isang itinuturo na nagpapaliwanag ng mga pangunahing kaalaman sa pagprograma sa iyong calculator ng TI-83 84. Gayundin, makakagawa ako ng iba pang mga itinuturo sa mas tiyak na mga bagay, nakasalalay sa feedback. Paumanhin tungkol sa mga larawan, masama ako sa isang camera.
Hakbang 1: Lumikha ng Iyong Program
ok, una, kailangan mong lumikha ng iyong programa. unang pindutin ang pindutan ng programa, pagkatapos ay magpatuloy sa pagpunta sa kanan hanggang sa makarating ka sa bagong seksyon tulad ng nakikita sa larawan. pangalanan ang iyong programa kahit anong gusto mo, pinangalanan ko ang pagsubok sa akin. dapat kang magtapos sa screen na ito (larawan 2).
Hakbang 2: Simulan ang Program
ngayon ay sisimulan mo ang iyong programa sa isang pangunahing pagpapaandar. Una, pindutin ang pindutan ng programa pagkatapos ay pumunta sa isang seksyon sa kanan, malapit sa ibaba, sa tabi ng numero 8, ay isang item na tinatawag na clrhome, piliin ito. gagawin nitong blangko ang taong gumagamit ng home screen ng programa, kaya tiyaking wala kang mahalaga doon bago simulan ang programa. Gayunpaman, pindutin ang enter upang magsimula ng isang bagong linya at pindutin ang programa, pagkatapos ang pangalawang seksyon, ang pangatlo ay magiging disp, papayagan kang magpakita ng anumang teksto o mga numero, pagkatapos mong maglagay ng isang tag ng disp, i-type ang "HELLO" kasama ang mga marka ng panipi, nangangahulugan ito na pagkatapos simulan ang programa, magpapakita ito ng hello. Kaya't ngayon ay magsisimula ang iyong programa, i-clear ang screen, at sabihin ang HELLO, ngunit kung magsimula ka, gagawin nito ang teksto at awtomatikong tatapusin ang programa. upang maiwasan ito, maglalagay kami sa isang pause tag. ang tag ng pause ay matatagpuan kung pinindot mo ang pindutan ng programa, pagkatapos ay mag-scroll pababa sa numero 8 at narito ito, tulad ng nakikita sa larawan. Kapag naipasok mo na ang tag na ito, kung sinimulan mo ang iyong programa, maghihintay ito hanggang sa ma-hit mo ang enter para matapos ito.
Hakbang 3: Pagsubok # 1
Ok, kaya ngayon ay oras na upang subukan ang iyong programa, magsimula muna sa home screen, pumunta sa mga programa at pindutin ang iyong programa upang lumabas ito tulad ng sa unang larawan, sa sandaling mayroon ka na, pindutin ang enter, ang iyong screen ay dapat magmukhang pangalawang larawan. At iyon ang iyong kasalukuyang programa!
Hakbang 4: Pagdaragdag ng isang Menu sa Iyong Program
Ok, kaya't ang iyong programa ay nagpapakita ng HELLO, susunod kaming maglalagay ng isang menu, pumunta sa screen kasama ang iyong programa, at pumunta sa pangalawang seksyon, i-edit, piliin ang iyong programa mula doon at dadalhin ka nito sa screen ng programa. sa sandaling doon, pindutin ang programa at bumaba hanggang sa makita mo ang menu, ipinakita sa unang larawan, piliin ito at pagkatapos ay ipasok ito (wala sa panaklong), "OPSYON", (ito ang pamagat ng iyong menu) "muli", (ito ang iyong unang pagpipilian) A, (ito ang label na ipapadala sa iyo ng iyong unang pagpipilian sa) "Quit", (iyong pangalawang pagpipilian) B (iyong ika-2 label) kung masyadong nakalilito ito, tingnan lamang ang pangalawang larawan. Ngayon ang iyong programa ay magkakaroon ng isang menu na may dalawang mga pagpipilian, ngunit hindi sila pupunta kahit saan, kung pipiliin mo ang mga ito, bibigyan ka lamang ng iyong calculator ng isang error sa label, nangangahulugang walang isang label na A o B para sa iyong mga pagpipilian upang maakay ka. Aayusin na natin iyan. kung titingnan mo ang pangatlong larawan, makikita mo na sa tuktok ay may label na A tag (lbl A) nangangahulugan ito na kung pipiliin mong MULI, pagkatapos ay awtomatiko mong i-restart ang programa. ang paraan upang magpasok ng isang lbl tag ay, unang pumunta sa tuktok ng iyong programa at pindutin ang insert (ika-2 pagkatapos ay del) at pindutin ang enter, gagawa ito ng isa pang linya para sa isang lbl tag. pagkatapos mong magawa iyon, pindutin ang programa at sa tabi ng # 9 mayroong isang tag na lbl, piliin ito at kaagad pagkatapos mailagay ang titik A. Iyon ay dapat magbigay sa iyo ng isang lugar para sa muling lugar na ipadala sa iyo. Ngayon para sa lbl B. maglagay ng lbl tag at isang B sa ilalim ng iyong programa. pagkatapos, lumikha ng isang tag ng disp na nagsasabing (sa mga marka ng panipi) GOODBYE at pagkatapos nito, isang pause tag. Ngayon kailangan namin ng isang tag na tigil, gagawin nitong awtomatikong magtatapos ang iyong programa, unang na-hit na programa, pagkatapos ay mag-scroll pababa upang ihinto at piliin ito. ngayon kung na-hit exit sa iyong menu, makikita mo ang GOODBYE at pagkatapos ay magtatapos ito (pagkatapos mong pindutin ang enter). Kaya ngayon natakpan namin ang lahat ng sasakupin ko sa itinuro na ito, oras upang subukan ito.
Hakbang 5: Pagsubok sa Program # 2
Kaya ngayon ang iyong programa ay mahalagang natapos, ang natitira lamang ay upang subukan ito, gamitin ang parehong proseso tulad ng sa program test # 1 upang simulan ang iyong programa, dapat magmukhang picture 1 hit enter upang makapunta sa iyong menu (larawan 2), at piliin muna ULIT upang i-restart ang iyong programa (dapat lumabas ang larawan 3) pagkatapos ng pagpindot sa pagpasok muli, makarating ka ulit sa menu, piliin ang umalis sa oras na ito (larawan 4) dapat kang magtapos sa larawan 5, at pagkatapos pagkatapos ng pagpindot sa pagpasok, ikaw ay makakakuha ng isang "Tapos na" mensahe, kung ang lahat ng ito ay gumagana nang tama, matagumpay kang nakalikha ng isang programa para sa iyong calculator. Kung mayroon kang anumang mga kahilingan o komento, o papuri….lalo na ang papuri huwag mag-atubiling i-post ang mga ito o makipag-ugnay sa akin sa [email protected] (narito rin ang larawan ng aking pusa)
Inirerekumendang:
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Shape Puncher: 5 Hakbang
Pag-ooriya sa Pag-program ng Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Shape Puncher: Pamamaraan sa pag-aaral / pagtuturo para sa mga mag-aaral na bago sa object-oriented na programa. Ito ay isang paraan upang pahintulutan silang makita at makita ang proseso ng paglikha ng mga bagay mula sa mga klase. Bahagi 1. EkTools 2-pulgada malaking suntok; ang mga solidong hugis ay pinakamahusay.2. Piraso ng papel o c
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting: 5 Hakbang
Pag-ooriya sa Pag-program ng Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Paraan ng Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting: Pamamaraan sa pag-aaral / pagtuturo para sa mga mag-aaral na bago sa object-oriented na programa. Ito ay isang paraan upang pahintulutan silang makita at makita ang proseso ng paglikha ng mga bagay mula sa mga klase.Bahagi: 1. Gunting (anumang uri ang magagawa). 2. Piraso ng papel o karton. 3. Marker.
Paglikha ng Mga File Gamit ang Mga Utos ng Windows DOS: 16 Hakbang
Lumilikha ng Mga File Gamit ang Mga Utos ng Windows DOS: Tuturuan ka nito kung paano gumamit ng ilang pangunahing mga utos ng Windows DOS. Mag-navigate kami sa aming desktop, lilikha ng isang folder, at lilikha ng isang file sa loob ng folder na iyon
Pag-configure ng AVR Microcontroller Fuse Bits. Paglikha at Pag-upload sa Flash Memory ng Microcontroller ang LED Blinking Program .: 5 Mga Hakbang
Pag-configure ng AVR Microcontroller Fuse Bits. Paglikha at Pag-upload sa Flash Memory ng Microcontroller ang LED Blinking Program .: Sa kasong ito lilikha kami ng simpleng programa sa C code at susunugin ito sa memorya ng microcontroller. Susulat kami ng aming sariling programa at isulat ang hex file, gamit ang Atmel Studio bilang pinagsamang platform ng pag-unlad. Ise-configure namin ang fuse bi
3D CAD - Mga Karaniwang Pag-set up ng Workspace at Paglikha: 14 Mga Hakbang
3D CAD - Mga Karaniwang Pag-set up ng Workspace at Paglikha: -Nilikha ng (a) Karaniwang Bahaging File para sa kahusayan Ang tutorial na ito ay tungkol sa paggawa ng isang default na file ng bahagi na maaari mong buksan sa hinaharap - alam na ang mga tukoy na pangunahing parameter ay naroroon na - pinapaliit ang dami ng paulit-ulit na gawain sa dail