Talaan ng mga Nilalaman:

Walter the Sonar Bot: 29 Mga Hakbang
Walter the Sonar Bot: 29 Mga Hakbang

Video: Walter the Sonar Bot: 29 Mga Hakbang

Video: Walter the Sonar Bot: 29 Mga Hakbang
Video: 15 Unusual but COOL Personal Transport Vehicles 2024, Nobyembre
Anonim
Walter the Sonar Bot
Walter the Sonar Bot

Paprogram namin ang Sonar ni Walter

Hakbang 1:

Ito ay isang video tutorial na sumusunod sa mga itinuturo na hakbang.

Hakbang 2:

Larawan
Larawan

Susubukan naming baguhin ang Walter microbot code upang magkaroon kami ng isang gumaganang sonar.

Hakbang 3:

Larawan
Larawan

Buksan ang tab na mga input at piliin ang Sa Button Pindutin ang utos na aking na-highlight.

Hakbang 4:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Kakailanganin namin ang 2 sa mga utos na ito, siguraduhing baguhin ang isa sa mga pindutan sa B at iwanan ang iba pa sa A.

Hakbang 5:

Larawan
Larawan

Buksan ang tab na mga variable at mag-click sa gumawa ng isang variable

Hakbang 6:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Kapag nag-click ka sa gumawa ng isang variable hihilingin sa iyo na pangalanan ito upang gawing simple ang mga bagay na pangalanan lamang ang Button at pagkatapos ay pindutin ang ok, pagkatapos ay dapat mong makita ang 3 mga utos na lilitaw.

Hakbang 7:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

I-drag ang utos na Itakda ang Button sa utos na On Button tulad ng ipinakita ko.

Hakbang 8:

Larawan
Larawan

Buksan ang tab na lohika at kunin ang utos na aking na-highlight.

Hakbang 9:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Palitan ang Button Command ng bagong utos.

Hakbang 10:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Piliin ang variable ng pindutan at palitan ang unang 0. Maaaring tumagal sa iyo ng isang pagsubok upang makuha ito upang mai-snap sa tamang hintuan.

Hakbang 11:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Buksan ang tab na variable at gagawa kami ng isang bagong variable na pinangalanang Sonar.

Hakbang 12:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Pumunta sa mga extension at maghanap para sa sonar at piliin ang na-highlight ko.

Hakbang 13:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Grab ang itinakdang utos ng Sonar at i-drag ito sa ilalim ng kung pahayag.

Hakbang 14:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

I-drag ang utos ng Sonar sa variable ng sonar.

Hakbang 15:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Susunod na babaguhin namin ang mga variable sa sonar command.

Hakbang 16:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Buksan ang tab na lohika at i-drag ang kung iba pang utos sa ilalim ng utos ng Sonar.

Hakbang 17:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Buksan ang tab na lohika at i-drag ang utos upang mapalitan ang totoong pahayag.

Hakbang 18:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

I-drag ang Sonar Variable at palitan ang totoong statment.

Hakbang 19:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

I-drag ang tuloy-tuloy na utos ng servo sa ilalim ng segundo kung pahayag.

Hakbang 20:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Mag-click sa advanced at pagkatapos buksan ang tab na kontrol. Pagkatapos ay i-drag ito sa ilalim ng unang 2 tuloy-tuloy na mga utos ng servo.

Hakbang 21:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

I-drag ang pangalawang hanay ng patuloy na utos sa ilalim ng paghihintay na utos.

Hakbang 22:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Magdagdag ng oras ng paghihintay sa ilalim ng pangalawang hanay ng patuloy na utos ng servo. Pagkatapos ay i-drag ang pangatlong hanay ng mga patuloy na utos sa ilalim ng unang iba pang utos.

Hakbang 23:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Tanggalin ang iba pang mga pahayag at iwanan ang iba pa kung ang pahayag at ang mga utos ng paghinto ng servo.

Hakbang 24:

Larawan
Larawan

I-drag ang stop servo command sa ilalim ng iba pa kung pahayag.

Hakbang 25:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Buksan ang tab na lohika at i-drag ang isang utos sa puwang.

Hakbang 26:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Mag-drag ng variable ng pindutan upang mapalitan ang 0

Hakbang 27:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Ngayon ay babaguhin ang ilan sa mga variable.

Hakbang 28:

Larawan
Larawan

Ito ang magiging hitsura ng natapos na code.

Inirerekumendang: