Talaan ng mga Nilalaman:

4D Automated Teller Machine: 6 na Hakbang
4D Automated Teller Machine: 6 na Hakbang

Video: 4D Automated Teller Machine: 6 na Hakbang

Video: 4D Automated Teller Machine: 6 na Hakbang
Video: SMART ATM Piggy Bank Unboxing & Testing - Chatpat toy tv 2024, Nobyembre
Anonim
Image
Image
Magtayo
Magtayo

Mas mababa sa 50 taon mula noong kauna-unahan nitong paglabas sa London noong 1967, kumalat ang Automated Teller Machines (ATM) sa buong mundo, na nakakuha ng presensya sa bawat pangunahing bansa at maging sa mga maliliit na bayan.

Ang proyektong ito ng ATM ay ginagaya ang pangunahing pagpapatakbo ng isang ATM na may kasamang pagsuri sa balanse ng account at pag-withdraw ng cash. Nagtatampok ito ng paggamit ng 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, isang Capacitive Touch display bilang interface ng makina ng tao.

Hakbang 1: Bumuo

Mga Kompyuter ng HARDWARE

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - PA at FFC Cable
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x Motor Shield5 x Servo motor
  • s2 x DC motors2 x Red LED
  • 2 x module ng Photoresistor
  • Modyul ng mambabasa ng RFID Card
  • Mga RFID Card
  • 5V 2A DC power supply
  • Mga panel ng acrylic
  • Iba't ibang mga mani at bolt
  • uSD Card
  • uUSB Cable
  • Jumper Wires

SOFTWARE APPS

Workshop 4 IDEArduino IDE

Buuin ang circuit tulad ng ipinakita sa diagram.

Hakbang 2: Programa

Programa
Programa
  • I-extract ang mga nilalaman ng mga file.
  • Buksan ang file ng proyekto para sa mga Arduino code.
  • Maaari mong baguhin ang mga servo pin at serial setting ng COM port.
  • Maaari mo ring baguhin ang utos ng utos para sa mga utos na nagmumula sa display.
  • Maaari mo ring suriin at baguhin ang mga code para sa pagpapasok ng card at mga gawain sa pagkakakilanlan.
  • Maaari mo ring suriin at baguhin ang mga code para sa pagbibigay ng mga bayarin.
  • Maaari mo ring suriin at baguhin ang mga code para sa gawain sa pagbuga ng card.
  • Buksan ang proyekto gamit ang Workshop 4. Gumagamit ang proyektong ito ng Visi Environment. Maaari mong baguhin ang mga katangian ng bawat widget.

Hakbang 3: Magtipon

Magtipon
Magtipon

Mag-click sa pindutang "Compile".

Tandaan: Maaaring laktawan ang hakbang na ito. Gayunpaman, ang pag-iipon ay mahalaga para sa mga layunin ng pag-debug.

Hakbang 4: Comms Port

Comms Port
Comms Port

Ikonekta ang display sa PC. Tiyaking nakakonekta ka sa tamang port. Ipinapahiwatig ng Red Button na ang aparato ay hindi konektado, ipinahiwatig ng Blue Button na ang aparato ay nakakonekta sa tamang port.

Hakbang 5: Mag-ipon at Mag-upload

Magtipon at Mag-upload
Magtipon at Mag-upload
Magtipon at Mag-upload
Magtipon at Mag-upload
  • Bumalik sa tab na "Home". Sa oras na ito, mag-click sa pindutang "Comp'nLoad".
  • Hihikayat ka ng Workshop 4 IDE na pumili ng isang drive upang kopyahin ang mga file ng imahe sa isang uSD Card. Matapos piliin ang tamang drive, i-click ang OK.

Hakbang 6: I-mount ang USD Card

I-mount ang USD Card
I-mount ang USD Card
  • Kapag ang uSD card ay hindi pa naipasok, lilitaw ang mensaheng ito sa iyong pagpapakita ng gen4: "Hindi naka-mount ang drive"
  • Matapos ipasok ang iyong uSD card ang GUI ay mai-load sa iyong display.

Maaaring gusto mo ring suriin ang aming proyekto sa Website!

Inirerekumendang: