
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:12


Sa tutorial na ito magtatayo kami ng aming sariling calculator kasama ang Arduino. Maaaring ipadala ang mga halaga sa pamamagitan ng isang keypad (4 × 4 keypad) at ang resulta ay maaaring makita sa isang LCD screen. Ang calculator na ito ay maaaring magsagawa ng mga simpleng pagpapatakbo tulad ng Pagdagdag, Pagbawas, Pagpaparami at Dibisyon na may buong numero. Ngunit sa sandaling naiintindihan mo ang konsepto maaari mong ipatupad kahit na mga pang-agham na pag-andar sa Arduino's built in function.
Mga gamit
Arduino Uno
16 × 2 LCD Display
4 × 4 Keypad
Breadboard
Mga Jumper Cables
Arduino Cable
Hakbang 1: Mga Skematika
Hakbang 2: Pag-install ng Library:
Tulad ng sinabi kanina ay mag-i-interface kami ng isang LCD at keypad kasama ang Arduino gamit ang mga aklatan. Kaya idagdag muna natin ang mga ito sa aming Arduino IDE. Ang silid-aklatan para sa LCD ay isinama na sa iyong Arduino bilang default kaya hindi namin kailangang mag-alala tungkol dito. Para sa Keypad library (mag-click sa link upang i-download ito mula sa Github). Makakakuha ka ng isang ZIP file, pagkatapos ay idagdag ang lib na ito sa Arduino ng Sketch -> Isama ang Library -> Magdagdag ng. ZIP file at ituro ang lokasyon sa na-download na file. Kapag tapos na kami ay nakaayos na para sa pagprograma.
Hakbang 3: Source Code:
/*
© Techtronic Harsh
*/
# isama
# isama
LiquidCrystal lcd (0, 1, 2, 3, 4, 5);
const byte ROWS = 4; const byte COLS = 4;
char key [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' * '}, {' C ',' 0 ',' = ',' / '}}; byte rowPins [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; byte colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6};
Keypad myKeypad = Keypad (makeKeymap (key), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
boolean presentValue = false;
susunod na boolean = false; pangwakas na boolean = maling; String num1, num2; int sagot; char op;
walang bisa ang pag-setup ()
{lcd.begin (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Techtronic Harsh"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Calculator"); pagkaantala (3000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Gusto At"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Mag-subscribe sa Amin"); pagkaantala (3000); lcd.clear (); }
void loop () {
char key = myKeypad.getKey ();
kung (key! = NO_KEY && (key == '1' || key == '2' || key == '3' || key == '4' || key == '5' || key = = '6' || key == '7' || key == '8' || key == '9' || key == '0'))
{kung (presentValue! = totoo) {num1 = num1 + key; int numLength = num1.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // upang ayusin ang isang whitespace para sa operator lcd.print (num1); } iba pa {num2 = num2 + key; int numLength = num2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (num2); pangwakas = totoo; }}
kung hindi man ((presentValue == false && key! = NO_KEY && (key == '/' || key == '*' || key == '-' || key == '+'))
{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = susi; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
kung hindi man (huling == totoo && key! = NO_KEY && key == '=') {
kung (op == '+') {answer = num1.toInt () + num2.toInt (); } iba pa kung (op == '-') {answer = num1.toInt () - num2.toInt (); } iba pa kung (op == '*') {answer = num1.toInt () * num2.toInt (); } iba pa kung (op == '/') {answer = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd.print (sagot); lcd.noAutoscroll (); } iba pa kung (key! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = false; pangwakas = maling; num1 = ""; num2 = ""; sagot = 0; op = "; }}
/*
© Techtronic Harsh
*/
Hakbang 4: Nagtatrabaho:

Gawin ang mga koneksyon ayon sa bawat diagram ng circuit at i-upload ang code. Kung nagpapakita ito ng error siguraduhing naidagdag mo ang library ayon sa tagubilin na ibinigay sa itaas.
Character sa Keypad at Assuming:
- "A" - Dagdag (+)
- "B" - Pagbawas (-)
- "C" - Pagpaparami (*)
- "D" - Dibisyon (/)
- “*” - Malinaw (C)
- “#” - Katumbas (=)
Inirerekumendang:
Arduino DIY Calculator Gamit ang 1602 LCD at 4x4 Keypad: 4 na Hakbang

Arduino DIY Calculator Gamit ang 1602 LCD at 4x4 Keypad: Kumusta mga tao sa mga itinuturo na ito ay gagawa kami ng isang calculator gamit ang Arduino na maaaring gumawa ng mga pangunahing kalkulasyon. Kaya karaniwang kukuha kami ng input mula sa 4x4 keypad at mai-print ang data sa 16x2 lcd display at gagawin ng arduino ang mga kalkulasyon
Manatiling Ligtas Gamit ang Bikelight na Ito Gamit ang Mga Senyas na Pagliko: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)

Manatiling Ligtas Gamit ang Bikelight na Ito Gamit ang Mga Sinyales na Pag-turn: Gustong-gusto kong sumakay ng bisikleta, karaniwang ginagamit ko ito upang makarating sa paaralan. Sa oras ng taglamig, madalas na madilim pa rin sa labas at mahirap para sa ibang mga sasakyan na makita ang mga signal ng aking kamay na lumiliko. Samakatuwid ito ay isang malaking panganib dahil maaaring hindi makita ng mga trak na nais kong
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO - Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)

Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO | Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: PanimulaBisitahin ang Aking Youtube Channel Ang isang Drone ay isang napakamahal na gadget (produkto) na bibilhin. Sa post na ito tatalakayin ko, kung paano ko ito magagawa sa murang ?? At Paano mo magagawa ang iyong sarili tulad nito sa murang presyo … Sa India ang lahat ng mga materyales (motor, ESC
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa pamamagitan ng USB Gamit ang Blynk App: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa Pamamagitan ng USB Sa Blynk App: Sa tutorial na ito, matututunan namin kung paano gamitin ang Blynk app at Arduino upang makontrol ang lampara, ang kumbinasyon ay sa pamamagitan ng USB serial port. Ang layunin ng pagtuturo na ito ay upang ipakita ang pinakasimpleng solusyon sa malayo-pagkontrol ng iyong Arduino o c
Keypad Interface Sa 8051 at Pagpapakita ng Mga Numero ng Keypad sa 7 Segment: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)

Keypad Interface Sa 8051 at Pagpapakita ng Mga Numero ng Keypad sa 7 Segment: Sa tutorial na ito sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kung paano namin mai-interface ang keypad sa 8051 at ipinapakita ang mga numero ng keypad sa 7 segment na pagpapakita