Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Sukat at Disenyo
- Hakbang 2: Timbang
- Hakbang 3: Mga Caps
- Hakbang 4: Bearing
- Hakbang 5: Katawan
- Hakbang 6: Assembly
Video: Pagmomodelo ng isang Fidget Spinner sa CAD: 6 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Hindi ko talaga naisip ang tungkol sa pagkakaroon ng isang fidget spinner hanggang sa bilhin ako ng aking maliit na kapatid bilang regalo. At mahal ko ito! Ngayon mayroon akong ilang iba't ibang mga bago at halos palaging mayroon akong isa sa akin. Sa personal, naniniwala ako na ang mga maliliit na laruan ay MAAaring maging kapaki-pakinabang para sa ilang mga tao. Halimbawa, sa palagay ko tinutulungan ako ng minahan na mag-concentrate kapag nanonood ako ng mga video na pang-edukasyon, nagbabasa, at iba pa. Ngunit anuman kung makakatulong sila o hindi, masaya silang nakikipaglaro at madali ring mai-customize o magagawa upang magkaroon ka isang bagay na hindi kapani-paniwalang natatanging. Ang paggawa o pagpapasadya ng isang manunulid ay hindi nangangailangan ng 3D Modelling, ngunit dahil ako ay isang inhinyero, ganito ang nais kong planuhin at idisenyo ang aking mga proyekto. Pinili ko ring gamitin ang Inventor Professional ngunit dapat mong ma-modelo ang spinner sa anumang CAD software na gumagamit ng parehong pamamaraan.
Hakbang 1: Mga Sukat at Disenyo
Dahil mayroon na akong isang manunulid na gusto ko ang laki at hugis, simpleng ginamit ko ang isang vernier caliper upang masukat ang bawat bahagi. Ngunit, kung hindi mo maaari mong sundin ang mga tagubilin sa 3D Printed Fidget Spinner na itinuturo ni DavidR813 upang matukoy ang naaangkop na mga sukat para sa iyong manunulid..
Kapag nagre-record ako ng mga sukat ng mga mayroon nang bahagi, nais kong iguhit ang mga piraso at lagyan ng label ang mga sketch na may mga sukat upang mas madaling matandaan kung aling numero ang napupunta sa aling bahagi.
Karamihan sa mga manunulid ay binubuo ng apat na magkakaibang uri ng mga bahagi: ang katawan, ang tindig, takip para sa tindig, at mga timbang. Maraming kahit simpleng paggamit ng mas maraming mga gulong para sa timbang. Ang minahan ay isang disenyo ng tatlong pakpak na may tatlong timbang na metal at isang tindig na may takip sa bawat panig.
Sapagkat ang katawan ay ang pinaka-kumplikadong bahagi (ngunit talagang hindi ito kumplikado upang i-modelo), napagpasyahan kong i-modelo ito nang huli at gawin muna ang mga simpleng bahagi.
Hakbang 2: Timbang
Upang ma-modelo ang mga timbang, nagsimula ako sa pamamagitan ng pagguhit ng dalawang bilog sa isang sketch na eroplano. Dimensyon ko ang bawat bilog at pinatugma sa panloob at panlabas na lapad ng bigat na aking sinukat.
Susunod, inilabas ko ang sketch sa pamamagitan ng kapal ng bigat. Iniwan ito sa akin ng isang simpleng singsing, at kahit na hindi kinakailangan, nag-chamfer ako ng mga gilid nang kaunti lamang upang magmukhang mas katulad ng aktwal na timbang.
Hakbang 3: Mga Caps
Ang mga takip para sa aking partikular na manunulid ay magkapareho kaya kailangan ko lamang i-modelo ang isang cap. Ngunit ang iba pang mga manunulid ay maaaring mayroon o walang mga takip na magkakaiba. Kung nagmomodelo ka mula sa simula, kung paano mo nais na ang iyong mga takip upang magkasya sa tindig ay nasa sa iyo, maaari mo ring makabuo ng isang ganap na magkakaibang paraan.
Ang cap ay madaling i-modelo (tulad ng karamihan sa mga bahagi). Una akong gumawa ng isang bilog sa isang sketch na eroplano at sinukat ito upang tumugma sa diameter ng tuktok ng takip. Pagkatapos ay inilabas ko ang bilog na iyon upang tumugma sa kapal ng tuktok ng takip.
Upang gawin ang singsing ng takip na nakaupo sa loob ng tindig, nagsimula ako sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang eroplano sa trabaho sa ibabaw ng pinalabas na bilog. Sa eroplano na ito, gumawa ako ng sketch na eroplano at iginuhit ang dalawang bilog, ang isa ay tumutugma sa diameter sa labas ng singsing sa takip at ang isa pa ay tumutugma sa panloob na lapad ng singsing. Pagkatapos ay inilabas ko ang singsing sa ibabaw ng tuktok ng takip sa pamamagitan ng kapal ng singsing sa aktwal na takip.
Hakbang 4: Bearing
Para sa tindig, ang tanging sukat na talagang mahalaga ay ang panlabas na diameter ng panlabas na singsing at ang panloob na lapad ng panloob na singsing. Ngunit nais kong i-modelo ang mga aesthetics, kaya ginawa ko rin iyon, ngunit hindi ako nag-abala upang makakuha ng eksaktong sukat ng mga bahagi na iyon.
Nagsimula ako sa pamamagitan ng pagguhit ng dalawang bilog sa isang sketch na eroplano at sinukat ang mga ito upang ang isang bilog ay kapareho ng panlabas na diameter ng panlabas na singsing at ang iba pa ay kapareho ng panloob na lapad ng panloob na singsing. Pagkatapos ay inilabas ko ang sketch na 0.05 mas mababa sa kapal ng aktwal na tindig. Ginawa ko ito upang maidagdag ko ang mga estetika na nilikha ng mga singsing at takip, ngunit kung hindi mo nagmomodelo ang mga bahaging iyon, palabasin lamang ang sketch ng kapal ng tindig.j
Upang likhain ang mga bahagi ng Aesthetic, gumawa ako ng sketch na eroplano sa singsing at gumuhit ng apat na bilog, dalawa sa mga ito ang tumugma sa mga gilid ng singsing, ang isa ay medyo maliit kaysa sa panlabas na diameter, at ang huli ay medyo mas malaki kaysa sa panloob diameter. Tinignan ko lang ang mga bilog na ito dahil ang software ay na-snap sa mga mayroon nang at ang tunay na kapal ng mga singsing ay hindi isang kritikal na sukat para sa modelo. Pagkatapos ay inilabas ko ang sketch ng 0.025 . Inulit ko ito para sa kabilang panig.
Hakbang 5: Katawan
Ang Katawan ay ang tanging nakakalito na piraso upang i-modelo, at talagang hindi ito masama. Nagsimula ako sa pamamagitan ng pagguhit ng tatlong linya sa haba mula sa gitna ng manunulid hanggang sa gilid ng pakpak. Ginuhit ko ang mga linyang ito mula sa pinagmulan sa eroplano ng sketch upang ang gitna ng manunulid ay magiging (0, 0). Ginawa ko rin ang mga linyang ito sa isang anggulo ng 120 degree mula sa bawat isa at na-dimension ito sa ganoong paraan upang maging simetriko ito.
Susunod, iginuhit ko ang 1 malawak na mga parihaba na nag-intersect sa pinagmulan gamit ang mga linya bilang gitna. Inalis ko ang mga linya na iyon at ang mga intersecting na dulo ng mga parihaba, na iniiwan ako ng magaspang na hugis ng isang tatlong-pakpak na manunulid. Ang magaspang na hugis na ito ay kikilos bilang isang balangkas upang makatiyak ako na ang katawan ay may tamang sukat.
Upang gawin ang mga puwang para sa mga timbang, iginuhit ko ang tatlong bilog at sinukat ang mga ito upang maitugma ang panloob na lapad ng mga puwang na sinusukat ko sa aktwal na katawan. Inilipat ko pagkatapos ang mga bilog na ito at iposisyon ang mga ito upang ang isang bilog ay nakasentro sa lapad ng parihaba na talino at ang gilid ay tangent sa gilid ng rektanggulo para sa bawat pakpak. Gumuhit din ako ng isang bilog na dimensyonado sa laki ng panlabas na diameter ng tindig at isentro ito sa (0, 0) upang gawin ang puwang para sa tindig.
Upang ma-modelo ang bilog na hugis ng manunulid, gumuhit ako ng mga bilog na medyo mas malaki kaysa sa mga puwang ng timbang na nakasentro sa mga bilog para sa mga puwang ng timbang at iginuhit din ang isang bilog na medyo mas malaki kaysa sa puwang ng tindig na nakasentro sa bilog para sa puwang ng tindig. Pagkatapos, gumuhit ako ng mga arko sa pagitan ng mas malaking mga bilog sa paligid ng mga puwang ng timbang at ng mas malaking bilog sa paligid ng puwang ng tindig. Panghuli, pinutol ko ang mga gilid at linya na hindi ko kailangan at inilabas ang sketch ng kapal ng aktwal na katawan ng manunulid.
Hakbang 6: Assembly
Kapag na-modelo ko na ang lahat ng mga bahagi, ang natitira lamang na gawin ay ang pagpupulong sa kanila.
Nagsimula ako ng isang bagong file ng pagpupulong at dinala ang katawan, ang tindig, dalawang takip, at tatlong timbang. Pagkatapos, ginamit ko ang mga kapareha upang pigilan ang mga piraso nang magkasama at kumpletuhin ang modelo ng fidget spinner.
Hindi ito nagtagal at hindi masyadong mahirap na gumawa ng isang modelo ng CAD ng aking fidget spinner. Ngayon din na mayroon akong isang pangunahing modelo sa format na CAD, maaari kong simulang baguhin at idisenyo ang iba`t ibang mga spinner. Maaari ko ring ipasok ang ilan sa Instructables Fidget Spinner Contest.
Kung sinusubukan mong mag-disenyo ng iyong sariling manunulid, kung ito man ay para sa paligsahan o hindi, inaasahan kong makakatulong ang aking itinuro! Gayundin, isinama ko ang.stl na mga file para sa manunulid na ito na na-modelo ko kung may nais na gamitin ang mga ito.
Inirerekumendang:
(Napakasimple) Pagmomodelo ng Sakit (gamit ang Scratch): 5 Hakbang
(Napakasimple) Pagmomodelo ng Sakit (gamit ang Scratch): Ngayon, gagaya kami ng isang pagsiklab sa sakit, na may anumang sakit, hindi kinakailangang COVID-19. Ang simulation na ito ay binigyang inspirasyon ng isang video ng 3blue1brown, kung saan ako mako-link. Dahil ito ay drag and drop, hindi namin magagawa ang magkano magagawa namin sa JS o Pyt
Pagmomodelo at Paggawad ng Mga Skateboard ng Konsepto sa Fusion 360: 7 Mga Hakbang
Pagmomodelo at Paggawad ng Mga Skateboard ng Konsepto sa Fusion 360: Nalaman ko na habang ang aktwal na pagbuo ng isang pisikal na makina, tulad ng isang skateboard, ay masaya at kapaki-pakinabang, kung minsan nais lamang naming umupo sa isang lugar at mag-modelo ng mga kahanga-hangang resulta ng pagtingin … nang walang anumang mga tool, materyales, o anumang bagay! Tamang-tama iyan
Imahe na Batay sa Pagmomodelo / Photogrammetry Portraiture: 4 na Hakbang
Imahe na Batay sa Pagmomodelo / Photogrammetry Portraiture: Hoy lahat, Sa Ituturo na ito, ipapakita ko sa iyo ang proseso kung paano lumikha ng mga modelo ng 3D gamit ang digital na koleksyon ng imahe. Ang proseso ay tinatawag na Photogrammetry, na kilala rin bilang Image-based Modelling (IBM). Partikular, ang ganitong uri ng proseso ay ginagamit upang
3D na Pagmomodelo ng Mga Instruction na Robot: 6 Mga Hakbang
3D Modelling the Instructables Robot: Ang modelo ay ginawa upang magamit bilang isang laruan o dekorasyon kapag naka-print ang 3d. ang laki nito ay tinatayang 8x8x6 cms. Ang mga imahe ay lubos na nagpapaliwanag sa mga tampok na solidworks na nakalista sa kaliwang menu nang sunud-sunod habang umuusad ang proseso. Ang mga file ng STL para sa
Regalong Spinner ng Fidget Spinner: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Ang Regalong Spinner na Fidget Spinner: Nais na super singilin ang iyong fidget spinner? Mayroon bang katrabaho na nangangailangan ng bagong laruan sa opisina? Sa gayon, nakarating ka sa tamang lugar! Madali ang supercharging ng iyong fidget spinner, tumatagal ng mas mababa sa isang oras at magbubunga ng isang masayang produkto! Mga Panustos: (Ginamit ko kung ano ang mayroon ako