Talaan ng mga Nilalaman:

Makatuturo na Ghost Zoetrope: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Makatuturo na Ghost Zoetrope: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Makatuturo na Ghost Zoetrope: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Makatuturo na Ghost Zoetrope: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: NAHULI KO NA ANG TAONG MAKATUTURO KUNG NASAAN SI EZEKIEL ADVENTURE NGAYON 2024, Nobyembre
Anonim
Maituturo na Ghost Zoetrope
Maituturo na Ghost Zoetrope

Ang Instructable Robot, bihis bilang isang multo, halos mawala ang kanyang ulo para sa Halloween!

Sa totoong buhay, hindi mo nakikita ang mga itim na bar (ang mga ito ay ang resulta ng pagkuha ng isang ilaw ng strobero). Grab isang Arduino, isang motor na kalasag, bipolar stepper motor, na humantong sa light string at ilang mga aswang - pagkatapos ay panoorin ang sayaw.

Hakbang 1: Mga Bahagi

Mga Bahagi
Mga Bahagi

(1) Arduino Uno

(1) Arduino Motor Shield

(1) Bipolar stepper motor

(1) 12 volt 3 amp dc power supply

(1) String ng led tape lights (gamitin kung kinakailangan, marahil ay maraming natitira ka)

(1) FQP30n06l n-channel qfet mosfet transistor

(1) 330 ohm risistor

(1) 12K ohm risistor

(1) 1n4004 diode

Sari-saring mga 3mm na turnilyo, kahoy na turnilyo, 1/4 "playwud, 1/2" playwud (base) at 1 "x 2" na kahoy (upang mai-mount ang mga humantong ilaw)

Hakbang 2: 3d Naka-print na Mga multo

Mga naka-print na Ghost na 3d
Mga naka-print na Ghost na 3d

Ang mga aswang ay hindi mahirap i-print - Gumamit ako ng puting PLA, sumusuporta at 10% punan. Nangangailangan ang mga ito ng halos isang oras bawat multo, kaya tinatalakay namin ang halos 20 oras ng oras ng pag-print.

I-print ang dalawa sa bawat isa sa:

multo

multoc

multo

aswang

aswang

multo

I-print ang bawat isa sa iba pang mga multo.

Ang hub ay dapat na naka-print sa 96% na laki at hindi bababa sa 30% na punan.

Hakbang 3:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan

Ang mga eyeballs at pabilog na riser ay kailangang kulay itim, kaya gumamit ako ng mga marker upang magawa ito.

Hakbang 4: Paano Ito Gumagana

Paano Ito Gumagana
Paano Ito Gumagana
Paano Ito Gumagana
Paano Ito Gumagana
Paano Ito Gumagana
Paano Ito Gumagana

Ito ay isang uri ng zoetrope na gumagamit ng mga 3d na bagay at isang flashing strob (leds). Naka-set up ito upang magkaroon ng 20 "mga frame" bawat rebolusyon at ang led light string ay kumikislap sa madaling sabi tuwing ang isang bagong bagay ay nasa tamang posisyon.

Ang bipolar stepper motor ay madaling kontrolado gamit ang Arduino motor Shield (sketch sa hakbang # 2). Ang bipolar stepper motor ay tumatagal ng dalawang daan na 1.8 degree na mga hakbang sa bawat rebolusyon. Ang bawat sampung mga hakbang (18 degree), ang led string ay pulsed sa, pagkatapos ay off.

Ang stepper motor ay na-secure sa base ng playwud gamit ang 3mm screws (sa motor) at mga turnilyo ng kahoy (sa base ng playwud).

Ang 12 pulgada na diameter (1/4 pulgada na makapal na playwud) na gulong ay minarkahan sa mga pagtaas ng 18 degree upang malaman namin kung saan ilalagay ang bawat multo. Ang motor hub (naka-print na 3d) ay nakakabit sa playwud gamit ang 3mm screws at nut. Ang motor hub at playwud na palikuran ay dumulas sa stepper motor shaft.

Kailangang gumana ang system sa isang makatuwirang madilim na kapaligiran. Kung mayroong masyadong maraming ilaw sa zoetrope pagkatapos ang iyong mga mata ay makakakita ng isang "lumabo" habang ang mga piraso whiz sa paligid. Sa aking pag-set up, ang mga aswang ay bahagyang mas mataas sa antas ng mata, kaya't ang "itim na leeg" ay tila nawala at ang ulo ay lilitaw na "lumutang." Kung nagpaplano kang tumingin nang mababa sa zoetrope (tulad ng sa isang mesa), pagkatapos ay ang pinturang turntable ay kailangang pinturang itim.

Hakbang 5:

Larawan
Larawan

Nagsisimula kami sa multo sa pinakamababang posisyon, pagkatapos ay tumataas siya. Pagkatapos niyang maabot ang isang tiyak na taas, ang ulo ay tumaas.

Hakbang 6:

Larawan
Larawan

Sa 45 degree na mga hakbang, umiikot ang ulo.

Hakbang 7:

Larawan
Larawan

Ngayon ang ulo ay bumaba, pagkatapos ang aswang ay bumaba hanggang sa ito ay bumalik sa panimulang posisyon.

Hakbang 8:

Larawan
Larawan

Ang mga multo ay inilalagay sa paikutan sa tamang pagsunud-sunod. Gumamit ako ng aluminyo duct tape (nakatiklop sa isang bilog, malagkit na gilid) upang hawakan ang mga aswang sa lugar.

Hakbang 9:

Larawan
Larawan

Ang led light string ay inilalagay sa itaas ng mga aswang.

Hakbang 10:

Larawan
Larawan

Ito ang hitsura ng natapos na aparato. Naglagay ako ng pangalawang bar ng ilaw sa isang posisyon upang maipaliwanag ang mga aswang - ngunit nagbigay ito ng labis na pag-iilaw at ginawang mas nakikita ang mga itim na pininturahang lugar.

Hakbang 11:

Larawan
Larawan

Maaari mong gawing mas malaki ang paikutan (anuman ang laki na maaaring hawakan ng stepper motor) at maaari mong baguhin ang pagsasaayos / dami ng mga humantong ilaw.

Ang aking multo ay na-modelo sa polymer clay ng aking asawang si Annelle, at na-scan gamit ang isang MakerBot Digitizer (scanner). Ang multo ay naayos para sa laki at paggalaw gamit ang Tinkercad.

Halloween Contest 2018
Halloween Contest 2018
Halloween Contest 2018
Halloween Contest 2018

Runner Up sa Halloween Contest 2018

Inirerekumendang: