Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Lumikha ng isang Libreng Onshape Education Account
- Hakbang 2: Lumikha ng isang Dokumento
- Hakbang 3: Lumikha ng Iyong Unang Sketch
- Hakbang 4: Kumuha ng Tatlong-Dimensyon
- Hakbang 5: Bilugan ang mga Sulok
- Hakbang 6: Pagdaragdag ng Mga butas: Bahagi 1
- Hakbang 7: Pagdaragdag ng Mga butas: Bahagi 2
- Hakbang 8: Subukan ang Iba Pa
Video: Lumilikha ng isang Pangunahing Modelo ng 3D sa Onshape: 8 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Sa itinuturo na ito ay ipapakita ko sa iyo kung paano gamitin ang ilan sa mga pangunahing tool na magagamit sa Onshape upang lumikha ng isang modelo ng 3D CAD. Ang mga modelo ng CAD ay lubhang kapaki-pakinabang sa proseso ng pagdidisenyo ng maraming iba't ibang uri ng mga bagay. Ang itinuturo na ito ay sinadya bilang isang intro. Mag-enjoy at good luck!
Hakbang 1: Lumikha ng isang Libreng Onshape Education Account
Bago mo masimulan ang pagmomodelo, kakailanganin mong lumikha ng isang libreng account.
-
Tumungo sa URL sa ibaba at mag-click sa "Magsimula"
https://www.onshape.com/productions/edukasyon
- Kakailanganin mong ipasok ang iyong email sa paaralan at impormasyon kapag lumilikha ng account.
- Ipapadala ang isang email ng pagpaaktibo sa email na iyong ipinasok.
- I-click ang link sa email at handa ka nang pumunta!
Hakbang 2: Lumikha ng isang Dokumento
Kapag naka-log in sa Onshape, gawin ang sumusunod:
- Mag-click sa Lumikha.
- Piliin ang dokumento.
- Sa bagong kahon ng dayalogo ng dokumento, pangalanan ang iyong bahagi kahit anong gusto mo.
- Piliin ang OK
- Maglo-load ang workspace.
Hakbang 3: Lumikha ng Iyong Unang Sketch
Ipinapakita ng unang imahe ang isang 3D na pagtingin sa bahaging lilikha namin.
Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang likhain ang iyong unang sketch:
- Mag-click sa pindutan ng sketch. (bilugan sa pula / imahe 2)
- Hihilingin sa iyo ng tool para sa isang sketch na eroplano. Mag-click sa harap na eroplano. (asul na arrow / imahe 2)
- Mag-right click saanman sa puwang ng modelo at piliin ang "Tingnan ang normal na sketch eroplano." Papayagan ka nitong tingnan ang 2D sketch nang diretso.
- Mag-click sa tool sa linya. (bilugan sa pula / imahe 3)
- Simula sa pinagmulan (asul na arrow / imahe 3), i-click at iguhit ang magaspang na hugis na ipinakita sa imahe 4. Ito ay isang pagtingin sa gilid ng bahagi na nilikha namin. Ito ay magkakaroon ng higit na kahulugan sa isang sandali.
-
Susunod magsisimula kaming magdagdag ng mga hadlang. Titiyakin nito na ang sketch ay ang hugis na gusto natin. Ang mga tool na gagamitin namin ay bilugan ng asul sa imahe 5.
- Lagyan ng check ang kahon na nagsasabing "ipakita ang mga hadlang." Ito ay bilugan sa pula sa imahe 5.
- Kung iginuhit mo ang iyong hugis na katulad ng sa akin, kakailanganin mong magdagdag ng isang pagpigil. Ito ang parallel na hadlang. Hawak nito ang dalawang linya na parallel sa bawat isa. Ito ay bilugan sa pula sa imahe 5.
-
Idagdag ang mga hadlang na ipinakita sa imahen 5 sa pamamagitan ng paggawa ng mga sumusunod:
- Mag-click sa nais na tool ng pagpilit.
- Mag-click sa parehong mga entity na nais mong mapilitang magkasama.
- Lalabas ang imahe ng pagpigil.
-
Susunod ay magdagdag kami ng ilang mga sukat. Upang gawin ito, gawin ang sumusunod,
- I-click ang tool na bilugan sa pula sa imahe 6.
- Mag-click sa nilalang na nais mong laki. Kapag lumitaw ang sukat, mag-click ka muli. Ilalagay nito ang sukat.
- Sa sandaling mailagay ang dimensyon, maaari kang mag-click dito at mai-edit ang halaga. Ang mga halagang ito ay magmumula sa 3D na imaheng sinimulan namin.
- Upang mailagay ang dimensyon ng anggulo, mag-click sa tool sa dimensyon, pagkatapos ay i-click ang isa sa mga linya, pagkatapos ang isa pa. Maglalagay ito ng isang anggulo sa pagitan nila.
- Ulitin ito hanggang maipakita ang lahat ng mga sukat sa imahen 6.
- Kapag nagawa mo na ang lahat ng mga hakbang na ito, mag-click sa berdeng check box.
Hakbang 4: Kumuha ng Tatlong-Dimensyon
Ang susunod na hakbang ay upang gawin ang 2D sketch na ito sa isang 3D solidong modelo. Upang magawa ito, gawin ang sumusunod:
- Mag-right click sa puwang ng modelo at piliin ang "isometric." Paikutin nito ang camera pabalik sa isang 3D view.
- Mag-click sa tool na "Extrude" na bilugan sa pula sa unang imahe.
- Mag-click sa halagang bilugan ng asul sa unang imahe. Ito ang magiging haba ng bahagi ay mai-extruded. Ang halaga ay dapat na 6.00. Nakuha ito mula sa imahe mula sa nakaraang pangunahing hakbang.
- Dapat ay mayroon ka ng isang 3D na bahagi tulad ng isa sa pangalawang imahe.
Hakbang 5: Bilugan ang mga Sulok
Maaaring napansin mo na ang bahaging ito ay mukhang magkatulad, ngunit hindi magkapareho sa kung ano ang nais naming hitsura ng aming panghuling modelo. Sa hakbang na ito ay ikot namin ang mga sulok.
- Mag-click sa fillet tool na bilugan ng asul sa imahe.
- Mag-click sa halagang bilugan sa pula.
- Palitan ito ng 3.00. Hinugot din ito mula sa naunang imahe.
- Paikutin ang bahagi sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pag-click at paglipat ng iyong mouse hanggang sa makita mo ang tuktok na dalawang sulok na bilugan ng berde sa imahe.
- I-click ang pareho sa mga gilid na ito.
- I-click ang berdeng marka ng tsek.
Ngayon mayroon kang ilang mga magagandang bilog na gilid! Woohoo!
Tandaan: Ngayon ay isang magandang panahon upang mag-right click sa puwang ng modelo at piliin muli ang isometric.
Hakbang 6: Pagdaragdag ng Mga butas: Bahagi 1
Sa hakbang na ito idaragdag namin ang malaking butas sa angled ibabaw. Gawin ang sumusunod:
- I-click muli ang tool ng sketch. Sa oras na ito mag-click sa angled ibabaw na itinuro sa berde sa unang imahe.
- Mag-right click ulit at piliin ang "view normal to sketch plane."
- Para sa sketch na ito, gagamitin namin ang tool na "bilog". Ito ay bilugan sa pula sa pangalawang imahe.
- Kapag napili na ang tool ng bilog, i-hover ang iyong mouse sa arc na nilikha ng hugis. Itatampok nito ang gitna ng arko na kulay kahel. Dito ka mag-click upang simulan ang iyong lupon. Mag-click sa pangalawang pagkakataon upang ilagay ang perimeter ng bilog.
- Gamitin ang tool sa dimensyon upang magdagdag ng isang sukat sa bilog.
- Palitan ang halagang ito sa 2.95.
- I-click ang berdeng marka ng tsek upang tanggapin ang sketch.
- Bumalik sa isang isometric view. Ang iyong bahagi ay dapat magmukhang imahe 3.
Hakbang 7: Pagdaragdag ng Mga butas: Bahagi 2
Ngayon na mayroon kaming 2D sketch ng butas na gusto namin, kailangan naming putulin ang bahagi. Gawin ang sumusunod:
- Piliin muli ang tool na "extrude".
- Sa oras na ito pipiliin mo ang pagpipilian para sa "alisin." Ito ay bilugan ng berde sa imahe.
- Ang iba pang pagpipilian na kakailanganin mong piliin ay "hanggang sa susunod." Ito ay bilugan ng pula.
- Panghuli, kung hindi mo pa napili ang sketch ng bilog, gawin ito ngayon.
- I-click ang berdeng check box.
Ngayon dapat kang magkaroon ng isang banal na bahagi! Yay!
Hakbang 8: Subukan ang Iba Pa
Para sa itinuturo na ito, titigil tayo sa puntong ito. Subukang idagdag ang iba pang dalawang butas gamit ang mga tool na natutunan lamang namin! Kung talagang gusto mo ng isang hamon, o nagustuhan mo ang iyong ginawa, subukang gumawa ng iba pa! Magsaya ka!:)
Nagdagdag ako ng isang imahe ng isa pang pangunahing modelo ng 3D kung sakaling nais mong bigyan ito ng isang shot!
Inirerekumendang:
Isang Tumpak na Modelo ng isang Cepheid Variable Star: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Isang Tumpak na Modelo ng isang Cepheid Variable Star: Malawak ang puwang. Napakalaki. Astronomically so, baka sabihin pa ng isa. Walang kinalaman sa proyektong ito, nais ko lang gamitin ang pun. Hindi nakakagulat na maraming mga bituin sa langit sa gabi. Maaari itong subalit sorpresahin ang ilan na bago sa rea
Lumiko ang isang 2D na Imahe sa isang Modelo ng 3D: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Gawin ang isang 2D na Imahe sa isang Modelo ng 3D: Nais mo bang kumuha ng isang 2D na imahe at gawin itong isang 3D na modelo? Ipapakita sa iyo ng itinuturo na ito kung paano sa isang libreng script at Fusion 360. Ano ang Kakailanganin moFusion 360 (Mac / Windows) Ano ang Gagawin Mo I-download at i-install ang Fusion 360. Mag-click dito upang mag-sign up nang libre
6 na Taong Lumang Lumilikha ng Pangunahing Liwanag ng Trapiko Na May Scratch para sa Arduino: 3 Mga Hakbang
6 na Taong Lumang Paglikha ng Pangunahing Liwanag ng Trapiko Na May Scratch para sa Arduino: Ang aking anak na lalaki ay nausisa sa aking mga proyekto sa Arduino. Naglaro siya sandali sa Snap Circuits at nagsimula rin ang LEGOHe na bumuo ng ilang mga proyekto sa Scratch. Ito ay kaunting oras lamang para makapaglaro kami sa Scratch para sa Arduino. Ito ang aming unang proyekto. Ob
[WIP] Lumilikha ng isang Drawbot na Kinokontrol ng isang Myo Armband: 11 Mga Hakbang
[WIP] Lumilikha ng isang Drawbot na Kinokontrol ng isang Myo Armband: Kamusta lahat! Ilang buwan na ang nakakalipas, nagpasya kaming subukan at talakayin ang ideya ng pagbuo ng isang open-frame drawbot na gumagamit lamang ng isang Myo band upang makontrol ito. Noong una kaming nagtakda sa proyekto, alam namin na kakailanganin itong maghiwalay sa ilang magkakaibang p
Lumilikha ng isang Clock Mula sa isang Clock: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Lumilikha ng isang Clock Mula sa isang Clock: Sa Instructable na ito, kumukuha ako ng isang mayroon nang orasan at nilikha kung ano ang sa tingin ko ay isang mas mahusay na orasan. Pupunta kami mula sa larawan sa kaliwa hanggang sa larawan sa kanan. Bago magsimula sa iyong sariling orasan mangyaring malaman na ang muling pagtitipon ay maaaring maging hamon bilang piv