Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Materyales
- Hakbang 2: Crear Los Pedales
- Hakbang 3: Conectar Los Cables
- Hakbang 4: Protoboard
- Hakbang 5: Arduino
- Hakbang 6: Adicionales
Video: Mga Numero ng Pagpindot: 6 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación
Ingeniería en Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto # 2 Arduino
Profesor: Ing. Esteban Arias Méndez
Emmanuel Castro Fernández, 2018104486
Mariela Murillo Artavia, 2018163668
Edgar Pineda Aguilar, 2018112896
Sebastián Zamora Jiménez, 2018170723
Ang mga proyekto ay binubuo ng un juego para sa 2 personas, en la que las mismas deberán competir por ver quién acierta el valor decimal mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.
Hakbang 1: Mga Materyales
-34 Jumpers
-2 Arduinos
-2 Protoboard
-2 Led de 7 segmentos
-4.2 metro de cable
-8 resistencia 3000omh
Hakbang 2: Crear Los Pedales
-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.
-Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.
-Atornillar un fragmento isang las tablas a un 1, 5cm y a 3, 5cm.
-Medir 5cm desde el fragmento y atornillar el pulsador.
-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm desde la bisagra para sa colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los cables al Arduino.
Hakbang 3: Conectar Los Cables
-Ensamblar cada cable como corresponde, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera. (Positivo-positivo, negativo-negativo)
-Cortar los cables que queden de un largo de 25cm para sa conectar a la protoboard.
Hakbang 4: Protoboard
-En esta parte conectaremos los jumpers a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.
-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados a una resistencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al cable positivo de su timbre respivo, donde el cable negativo del timbre va conectado a la energía. o Uno al puerto 5V, el cual prove la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen (desde arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las resistencias.
I-download ang app encender 1 y 0 para sa LED dispositivos
Hakbang 5: Arduino
Podemos obserbasyon donde se coloca cada jumpers en el arduino.
4 jumper del A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energia, 2, 3, 5-13
Hakbang 6: Adicionales
Los números los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.
Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen.
Inirerekumendang:
Micro: bit MU Vision Sensor para sa Mga Nagsisimula - Mga Halaga ng Label at Pagkilala sa Numero ng Card: 6 na Hakbang
Micro: bit MU Vision Sensor para sa Mga Nagsisimula - Mga Halaga ng Label at Pagkilala sa Numero ng Card: Ito ang aking pangalawang gabay sa sensor ng paningin ng MU. Sa proyektong ito, ipo-program namin ang micro: kaunti upang makilala ang iba't ibang mga card ng numero sa pamamagitan ng paggamit ng mga halaga ng label
Gumawa ng Bulag na Makilala ang Mga Bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey: 3 Mga Hakbang
Gawing Makilala ang mga Bulag sa Mga bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Mga Bagay sa Kanila Paggamit ng MakeyMakey: pagpapakilalaLayunin ng proyektong ito na gawing madali ang buhay ng bulag sa pamamagitan ng pagkilala sa mga bagay sa kanilang paligid sa pamamagitan ng pakiramdam ng ugnayan. Kami at ang aking anak na si Mustafa naisip namin ang tungkol sa paghahanap ng isang tool upang matulungan sila at sa panahon na ginagamit namin ang MakeyMakey hardware t
Atollic TrueStudio-Switch sa LED sa pamamagitan ng pagpindot sa Push Button Gamit ang STM32L100: 4 na Hakbang
Atollic TrueStudio-Switch sa LED sa pamamagitan ng pagpindot sa Push Button Gamit ang STM32L100: Sa tutorial na ito ng STM32 sasabihin ko sa iyo tungkol sa kung paano basahin ang isang GPIO pin ng STM32L100, kaya dito gagawin ko ang isa sa board Led glow sa pamamagitan lamang pagpindot sa pindutan ng itulak
Keypad Interface Sa 8051 at Pagpapakita ng Mga Numero ng Keypad sa 7 Segment: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Keypad Interface Sa 8051 at Pagpapakita ng Mga Numero ng Keypad sa 7 Segment: Sa tutorial na ito sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kung paano namin mai-interface ang keypad sa 8051 at ipinapakita ang mga numero ng keypad sa 7 segment na pagpapakita
Numero ng Puzzle Sa Arduino: 4 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Numero ng Puzzle Sa Arduino: Kumusta mga kaibigan, ngayon nais na ibahagi ang solong proyekto. Ito ay tungkol sa isang larong puzzle na may arduino, kung saan ang laro ay ipinapakita sa TV at kinokontrol ng isang keypad ng (4x4) Tingnan ang video dito