Talaan ng mga Nilalaman:

Panimula sa Scratch 2.0: 5 Mga Hakbang
Panimula sa Scratch 2.0: 5 Mga Hakbang

Video: Panimula sa Scratch 2.0: 5 Mga Hakbang

Video: Panimula sa Scratch 2.0: 5 Mga Hakbang
Video: Grade 10 AP Q1 Ep16: Mga Hakbang sa Pagbuo ng CBDRRM Plan - Ikaapat na Yugto 2024, Hulyo
Anonim
Panimula sa Scratch 2.0
Panimula sa Scratch 2.0
Panimula sa Scratch 2.0
Panimula sa Scratch 2.0

Ang gasgas ay isang visual, batay sa pag-block na wika ng programa, mahusay para sa pagsisimula sa pag-program. Mayroon itong mahusay na komunidad ng mga gumagamit at tumutulong sa pagbuo ng pagkamalikhain. Hindi lamang iyon, ngunit ganap itong walang bayad! Gumagamit ako ng gasgas nang halos 3 taon na ngayon, at nakatulong ito sa akin na mag-branch sa mas kumplikadong mga wika sa pagprograma.

Sa itinuturo na ito, plano kong ipakita ang mga pangunahing bahagi ng 2.0 coding editor.

Hakbang 1: Ang Scratch Editor: isang Pangkalahatang-ideya

Ang Scratch Editor: isang Pangkalahatang-ideya
Ang Scratch Editor: isang Pangkalahatang-ideya
Ang Scratch Editor: isang Pangkalahatang-ideya
Ang Scratch Editor: isang Pangkalahatang-ideya
Ang Scratch Editor: isang Pangkalahatang-ideya
Ang Scratch Editor: isang Pangkalahatang-ideya

Ang gasgas na editor ay kung saan mo ginawa ang aktwal na mga proyekto. Hindi mo talaga magagawa ang gasgas nang hindi natututo ng editor.

  1. Ang Mga Script

    Ang lugar ng mga script ay kung saan mo ilipat ang mga bloke. Mag-click ka at i-drag upang ilipat ang mga ito, at piliin ang iba't ibang mga seksyon upang pumili ng iba't ibang mga uri ng mga bloke

  2. Ang entablado

    Ang entablado ay kung saan pinatakbo ang proyekto, lahat ng gagawin mo sa mga script o editor ng costume ay makikita dito

  3. Ang Sprites Pane

    Ipinapakita ng lugar na ito ang mga sprite na kasalukuyang mayroon ka, kasama ang backdrop. Mayroong maraming mga pindutan sa kanang tuktok na sulok na nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng higit pang mga sprite

  4. Ang Costume Editor

    Dito mo i-edit ang hitsura ng sprite, o ito ay mga costume. Maaari kang gumuhit ng iyong sarili, o gamitin ang mga nasa simula ng silid-aklatan

  5. Ang Tunog Editor

    Sa lugar na ito, maaari kang mag-record, mag-upload, o mag-edit ng mga tunog

Hakbang 2: Iba't ibang Mga Uri ng Mga Bloke

Iba't ibang Mga Uri ng Bloke
Iba't ibang Mga Uri ng Bloke
Iba't ibang Mga Uri ng Bloke
Iba't ibang Mga Uri ng Bloke
Iba't ibang Mga Uri ng Bloke
Iba't ibang Mga Uri ng Bloke

Ang unang seksyon ng mga bloke na matutuklasan mo kapag binuksan mo ang editor ng gasgas ay ang seksyon ng paggalaw. Tingnan natin ang ilan sa mga bloke.

  1. Paggalaw

    Kinokontrol ng paggalaw ang lahat ng mga bloke na gumagalaw sa isang sprite

  2. Mukhang

    Kinokontrol ng hitsura ang hitsura ng iyong sprite. Mayroon itong mga bloke na maaaring baguhin ang kasuutan, laki, kulay, at iba pang mga bagay

  3. Tunog

    Kinokontrol ng tunog ang lahat ng mga ingay. Maaari kang mag-upload ng mga tunog at i-play ang mga ito, o gumawa ng musika gamit ang maraming iba't ibang mga bloke ng instrumentong pangmusika

  4. Data

    Kinokontrol ng data ang lahat ng mga variable at listahan

  5. Panulat

    Ang mga bloke ng Panulat ay ginagamit upang magbalangkas ng mga may kulay na pixel o gumuhit ng mga hugis sa lokasyon ng sprite

  6. Mga Kaganapan

    Ginagamit ang mga kaganapan upang magpalitaw ng mga script na tumakbo. Maaari ka ring mag-broadcast ng mga mensahe sa iba pang mga sprite upang mas madali itong makapagbahagi ng impormasyon

  7. Kontrolin

    Kinokontrol ng mga bloke ng kontrol ang lahat ng mga loop at iba pang mga bloke na maaaring makontrol ang mga script (tapusin ang mga ito, i-pause ang mga ito, ang ganoong bagay.)

  8. Nagpaparamdam

    Ang pakiramdam ng mga bloke ay maaaring makaramdam ng mga bagay (samakatuwid ang pangalan), tulad ng mga posisyon na X at Y at kung ang sprite ay nakakaantig ng mga bagay

  9. Operasyon

    Ang mga operasyon ay may mga operator ng matematika at boolean

  10. Marami pang mga bloke

    Mas maraming mga bloke ang may mga function at extension (tulad ng LEGO WeDo)

Hakbang 3: Ang Art Editor

Ang Art Editor
Ang Art Editor
Ang Art Editor
Ang Art Editor
Ang Art Editor
Ang Art Editor

Ang art editor ay kung saan maaari mong iguhit ang iyong mga sprite. Maaari itong maging kritikal sa paggawa ng mga proyekto dahil sa paglaon, naging limitado ang scratch library. Gagawin ko lamang ang mga pangunahing kaalaman dahil ang costume editor ay maaaring maging kumplikado.

  1. Ang Costume Pane

    Hawak nito ang kasalukuyang mga costume. Sa maraming mga costume, madali mong mababago ang hitsura ng sprite. Sa tuktok, maraming mga pindutan (tulad ng mga lumikha ng isang sprite) na maaari mong gamitin upang lumikha ng isang bagong mga costume

  2. Mga Mode ng Vector at Bitmap

    Mayroong dalawang magkakaibang paraan ng pagguhit sa Scratch 2.0, vector at bitmap. Ang pindutan upang lumipat sa pagitan ng dalawa ay matatagpuan sa kanang sulok sa ibaba

  3. Mga Tool ng Mode ng Vector

    Ang Vector ay isang programa sa pagguhit ng vector (kaya ang pangalan). Gumagamit ito ng isang hanay ng control point upang manipulahin ang mga hugis. Ito ay mas mahirap sa dalawang mga programa sa pagguhit upang makabisado

  4. Mga Tool ng Bitmap Mode

    Ang Bitmap mode ay isang programa sa pagguhit ng raster kung saan ang mga bagay ay iginuhit ng pixel ayon sa pixel. Ito ay medyo madali upang malaman, at kailangan mo lamang gumuhit sa screen upang gawin ang iyong mga costume

Hakbang 4: Pagbabahagi

Pagbabahagi
Pagbabahagi
Pagbabahagi
Pagbabahagi
Pagbabahagi
Pagbabahagi

Kapag nagawa mo na ang iyong proyekto, maibabahagi mo ito! (Hangga't nakumpirma mo ang iyong email.) Ngayon makikita na ng lahat! Ngunit bago mo ito ibahagi, sabihin sa manonood kung ano ito! Maaari mong pangalanan ito at magdagdag ng mga tagubilin, at kung may tumulong sa iyo, magbigay ng kredito, lahat sa panig na bagay! Kapag handa mo na ito, ibahagi ito! Dapat itong mag-pop up sa iyong mga nakabahaging bar ng proyekto sa iyong profile ngayon, at ang bilang sa itaas ay malapit nang lumaki!

Tandaan, ang pagbabahagi ng iyong proyekto ay nagbibigay-daan para sa kahit sino na makita ito, kaya tiyaking sumusunod ito sa mga alituntunin ng komunidad bago mo ito makita. Kung ang iyong proyekto ay hindi o nais mong panatilihin itong pribado, mapapanatili mo itong hindi nakabahagi. Gayundin, kung ibinahagi ang iyong proyekto, ang mga tao ay maaaring magkomento at magmahal at paborito upang magbigay ng puna! Talagang masarap na makakuha ng magandang puna o paraan upang mapagbuti ang iyong proyekto. > ikaw <

Hakbang 5: I-balot

Okay, kaya't nadaanan namin ang iba't ibang mga uri ng mga bloke, ang art editor, at pagbabahagi. Kung mayroon kang anumang mga katanungan, maaari kang magtanong dito.

Sp, ngayong nagawa mo na ang iyong proyekto at ibinahagi ito (o kahit na wala ka pa), gumawa ng higit pa! Matuto ka mula sa karanasan, kaya kahit na hindi mo ito gusto sa una, magpatuloy! At kung nais mo, mag-post ng isang link sa iyong proyekto at titingnan ko kung maaari ko itong suriin!

Inirerekumendang: