Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ang Scratch Editor: isang Pangkalahatang-ideya
- Hakbang 2: Iba't ibang Mga Uri ng Mga Bloke
- Hakbang 3: Ang Art Editor
- Hakbang 4: Pagbabahagi
- Hakbang 5: I-balot
Video: Panimula sa Scratch 2.0: 5 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Ang gasgas ay isang visual, batay sa pag-block na wika ng programa, mahusay para sa pagsisimula sa pag-program. Mayroon itong mahusay na komunidad ng mga gumagamit at tumutulong sa pagbuo ng pagkamalikhain. Hindi lamang iyon, ngunit ganap itong walang bayad! Gumagamit ako ng gasgas nang halos 3 taon na ngayon, at nakatulong ito sa akin na mag-branch sa mas kumplikadong mga wika sa pagprograma.
Sa itinuturo na ito, plano kong ipakita ang mga pangunahing bahagi ng 2.0 coding editor.
Hakbang 1: Ang Scratch Editor: isang Pangkalahatang-ideya
Ang gasgas na editor ay kung saan mo ginawa ang aktwal na mga proyekto. Hindi mo talaga magagawa ang gasgas nang hindi natututo ng editor.
-
Ang Mga Script
Ang lugar ng mga script ay kung saan mo ilipat ang mga bloke. Mag-click ka at i-drag upang ilipat ang mga ito, at piliin ang iba't ibang mga seksyon upang pumili ng iba't ibang mga uri ng mga bloke
-
Ang entablado
Ang entablado ay kung saan pinatakbo ang proyekto, lahat ng gagawin mo sa mga script o editor ng costume ay makikita dito
-
Ang Sprites Pane
Ipinapakita ng lugar na ito ang mga sprite na kasalukuyang mayroon ka, kasama ang backdrop. Mayroong maraming mga pindutan sa kanang tuktok na sulok na nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng higit pang mga sprite
-
Ang Costume Editor
Dito mo i-edit ang hitsura ng sprite, o ito ay mga costume. Maaari kang gumuhit ng iyong sarili, o gamitin ang mga nasa simula ng silid-aklatan
-
Ang Tunog Editor
Sa lugar na ito, maaari kang mag-record, mag-upload, o mag-edit ng mga tunog
Hakbang 2: Iba't ibang Mga Uri ng Mga Bloke
Ang unang seksyon ng mga bloke na matutuklasan mo kapag binuksan mo ang editor ng gasgas ay ang seksyon ng paggalaw. Tingnan natin ang ilan sa mga bloke.
-
Paggalaw
Kinokontrol ng paggalaw ang lahat ng mga bloke na gumagalaw sa isang sprite
-
Mukhang
Kinokontrol ng hitsura ang hitsura ng iyong sprite. Mayroon itong mga bloke na maaaring baguhin ang kasuutan, laki, kulay, at iba pang mga bagay
-
Tunog
Kinokontrol ng tunog ang lahat ng mga ingay. Maaari kang mag-upload ng mga tunog at i-play ang mga ito, o gumawa ng musika gamit ang maraming iba't ibang mga bloke ng instrumentong pangmusika
- Data
Kinokontrol ng data ang lahat ng mga variable at listahan
-
Panulat
Ang mga bloke ng Panulat ay ginagamit upang magbalangkas ng mga may kulay na pixel o gumuhit ng mga hugis sa lokasyon ng sprite
-
Mga Kaganapan
Ginagamit ang mga kaganapan upang magpalitaw ng mga script na tumakbo. Maaari ka ring mag-broadcast ng mga mensahe sa iba pang mga sprite upang mas madali itong makapagbahagi ng impormasyon
-
Kontrolin
Kinokontrol ng mga bloke ng kontrol ang lahat ng mga loop at iba pang mga bloke na maaaring makontrol ang mga script (tapusin ang mga ito, i-pause ang mga ito, ang ganoong bagay.)
-
Nagpaparamdam
Ang pakiramdam ng mga bloke ay maaaring makaramdam ng mga bagay (samakatuwid ang pangalan), tulad ng mga posisyon na X at Y at kung ang sprite ay nakakaantig ng mga bagay
-
Operasyon
Ang mga operasyon ay may mga operator ng matematika at boolean
-
Marami pang mga bloke
Mas maraming mga bloke ang may mga function at extension (tulad ng LEGO WeDo)
Hakbang 3: Ang Art Editor
Ang art editor ay kung saan maaari mong iguhit ang iyong mga sprite. Maaari itong maging kritikal sa paggawa ng mga proyekto dahil sa paglaon, naging limitado ang scratch library. Gagawin ko lamang ang mga pangunahing kaalaman dahil ang costume editor ay maaaring maging kumplikado.
-
Ang Costume Pane
Hawak nito ang kasalukuyang mga costume. Sa maraming mga costume, madali mong mababago ang hitsura ng sprite. Sa tuktok, maraming mga pindutan (tulad ng mga lumikha ng isang sprite) na maaari mong gamitin upang lumikha ng isang bagong mga costume
-
Mga Mode ng Vector at Bitmap
Mayroong dalawang magkakaibang paraan ng pagguhit sa Scratch 2.0, vector at bitmap. Ang pindutan upang lumipat sa pagitan ng dalawa ay matatagpuan sa kanang sulok sa ibaba
-
Mga Tool ng Mode ng Vector
Ang Vector ay isang programa sa pagguhit ng vector (kaya ang pangalan). Gumagamit ito ng isang hanay ng control point upang manipulahin ang mga hugis. Ito ay mas mahirap sa dalawang mga programa sa pagguhit upang makabisado
-
Mga Tool ng Bitmap Mode
Ang Bitmap mode ay isang programa sa pagguhit ng raster kung saan ang mga bagay ay iginuhit ng pixel ayon sa pixel. Ito ay medyo madali upang malaman, at kailangan mo lamang gumuhit sa screen upang gawin ang iyong mga costume
Hakbang 4: Pagbabahagi
Kapag nagawa mo na ang iyong proyekto, maibabahagi mo ito! (Hangga't nakumpirma mo ang iyong email.) Ngayon makikita na ng lahat! Ngunit bago mo ito ibahagi, sabihin sa manonood kung ano ito! Maaari mong pangalanan ito at magdagdag ng mga tagubilin, at kung may tumulong sa iyo, magbigay ng kredito, lahat sa panig na bagay! Kapag handa mo na ito, ibahagi ito! Dapat itong mag-pop up sa iyong mga nakabahaging bar ng proyekto sa iyong profile ngayon, at ang bilang sa itaas ay malapit nang lumaki!
Tandaan, ang pagbabahagi ng iyong proyekto ay nagbibigay-daan para sa kahit sino na makita ito, kaya tiyaking sumusunod ito sa mga alituntunin ng komunidad bago mo ito makita. Kung ang iyong proyekto ay hindi o nais mong panatilihin itong pribado, mapapanatili mo itong hindi nakabahagi. Gayundin, kung ibinahagi ang iyong proyekto, ang mga tao ay maaaring magkomento at magmahal at paborito upang magbigay ng puna! Talagang masarap na makakuha ng magandang puna o paraan upang mapagbuti ang iyong proyekto. > ikaw <
Hakbang 5: I-balot
Okay, kaya't nadaanan namin ang iba't ibang mga uri ng mga bloke, ang art editor, at pagbabahagi. Kung mayroon kang anumang mga katanungan, maaari kang magtanong dito.
Sp, ngayong nagawa mo na ang iyong proyekto at ibinahagi ito (o kahit na wala ka pa), gumawa ng higit pa! Matuto ka mula sa karanasan, kaya kahit na hindi mo ito gusto sa una, magpatuloy! At kung nais mo, mag-post ng isang link sa iyong proyekto at titingnan ko kung maaari ko itong suriin!
Inirerekumendang:
Panimula sa Visuino - Visuino para sa mga Nagsisimula .: 6 Mga Hakbang
Panimula sa Visuino | Visuino para sa mga Nagsisimula .: Sa artikulong ito nais kong pag-usapan ang Visuino, Alin ang isa pang grapiko na software ng programa para sa Arduino at mga katulad na microcontroller. Kung ikaw ay isang elektronikong libangan na nais na makapunta sa mundo ng Arduino ngunit walang anumang naunang kaalaman sa programa
Micro: bit Zip Tile Panimula: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Micro: bit Zip Tile Panimula: Bago ko ipagpatuloy ang aking serie ng mga instruksyon ng sensor ng paningin ng MU para sa Micro: kaunti, kailangan kong gawin itong itinuro para sa Kitronik Zip Tile, dahil gagamitin ko ito. Ang Kitronik Zip Tile, gagawin ko tawagan lamang ito ng Zip mula ngayon, ay isang 8x8 neopixel mat
Panimula sa Robotics para sa Mga Mag-aaral ng Elementary School Na May Mga Controller ng Hummingbird: 18 Mga Hakbang
Panimula sa Robotics para sa Mga Mag-aaral ng Elementary School Na May Mga Controllers ng Hummingbird: Karamihan sa mga tool ng robot sa merkado ngayon ay nangangailangan ng gumagamit na mag-download ng partikular na software sa kanilang hard drive. Ang kagandahan ng Hummingbird Robotic Controller ay maaari itong patakbuhin gamit ang isang computer na nakabatay sa web, tulad ng isang chromebook. Naging
Panimula sa VB Script: isang Gabay sa Mga Nagsisimula: Bahagi 2: Paggawa Sa Mga File: 13 Mga Hakbang
Panimula sa VB Script: isang Gabay sa Mga Nagsisimula: Bahagi 2: Paggawa Sa Mga File: Sa huling itinuro ko sa VBScript, nagpunta ako sa kung paano gumawa ng isang script upang patayin ang iyong internet upang i-play ang Xbox360. Ngayon may iba akong problema. Ang aking computer ay na-shut down nang random na oras at nais kong mag-log sa bawat oras na ang computer
Isang Panimula sa Mga Isinapersonal na Mga Template ng PowerPoint: 7 Mga Hakbang
Isang Panimula sa Mga Isinapersonal na Mga Template ng PowerPoint: Isa sa pinakamahirap na bagay na dapat gawin sa panahon ng pulong o lektura sa negosyo ay ang panonood ng isang nakakainip na pagtatanghal. O baka ikaw ang natigil sa pagdidisenyo ng isang PowerPoint para sa iyong kumpanya o proyekto sa pangkat. Ang itinuturo na ito ay magpapakita ng proseso