Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Materyales at Tool - Box ng Container
- Hakbang 2: Mga Materyales - Modyul ng Hangin
- Hakbang 3: Mga Materyales - Modyul ng Temperatura
- Hakbang 4: Mga Materyales - Magaan na Modyul
- Hakbang 5: Mga Kagamitan - Module ng Usok
- Hakbang 6: Mga Kagamitan - Modyul ng Tubig
- Hakbang 7: Pagputol ng mga butas sa Harap ng Gilid para sa Mga Tagahanga
- Hakbang 8: Paggawa ng Mga Module ng Temperatura (Peltier Cell)
- Hakbang 9: Isama ang Mga Peltier Module sa Mga Tagahanga
- Hakbang 10: Paggawa ng "haligi" para sa Nangungunang Cover
- Hakbang 11: Pagbibigay ng Istraktura sa Kahon
- Hakbang 12: Gupitin ang Mga Gilid ng Kahon
- Hakbang 13: Pag-angkop sa Space ng Lalagyan ng Tubig
- Hakbang 14: Paggawa ng lalagyan ng Tubig
- Hakbang 15: Pagsara ng Pangunahing Istraktura
- Hakbang 16: Pagdaragdag ng Modyul ng Mga Ilaw
- Hakbang 17: Paggawa ng Water Pipe
- Hakbang 18: Mga kable
- Hakbang 19: Programming at Tumatakbo
Video: Sistema ng Mga Pakikipag-ugnay sa Physical - PlateaPlayer: 19 Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:15
Inilalarawan ng proyektong ito ang proseso na sinundan para sa pagdidisenyo at pagbuo ng pagpapatupad ng hardware ng mga pakikipag-ugnayan sa pisikal na computing ng isang interactive na video player na naglalayon sa mga mag-aaral sa video at digital na telebisyon ng Universidad Autónoma de Occidente, na kasangkot sa paksa ng multisensory interactive na mga video, sa anyo ng isang produkto na maaaring madaling makagawa at manipulahin.
Sa kasalukuyan, walang mga libreng platform para sa pagbuo ng ganitong uri ng mga video na nagsasama rin ng mga pakikipag-ugnay na pandama. Samakatuwid, ang pangunahing layunin nito ay upang maiwasan ang mga mag-aaral na kinakailangang bumili ng mga mamahaling lisensya ng software, na umaasa at maghatid ng mga solusyon na gawa ng kalahati sa mga takdang-aralin ng klase, at gumugol ng mas maraming oras sa pagbuo ng mga platform na ito mismo.
Ang pagpapatupad na iminungkahi dito ay binubuo ng limang mga module na kumakatawan sa pangunahing mga pakikipag-ugnay na pandama na maaaring mai-synchronize. Ito ang: tubig, usok, temperatura (mainit / malamig), hangin, at ilaw. Ang mga ito ay makokontrol ng isang Arduino gamit ang Johnny Five JavaScript library.
Hakbang 1: Mga Materyales at Tool - Box ng Container
Ang pagsasaalang-alang sa proyektong ito ay inilaan para sa pagbuo ng isang prototype ng ipinanukalang sistema, ginamit ang mga simpleng materyal:
- Karton ng dayami
- Balsa kahoy rods (parisukat at tatsulok na mga hugis)
- Gunting, insulate tape, kahoy na pandikit, scalpel, hacksaw
Hakbang 2: Mga Materyales - Modyul ng Hangin
5 mga tagahanga ng CPU
Hakbang 3: Mga Materyales - Modyul ng Temperatura
- 2 Peltier cells
- 4 heatsinks
- 2 tagahanga (kapareho ng module ng hangin)
Hakbang 4: Mga Materyales - Magaan na Modyul
- ~ 50cm ng RGB LED strip
- 3 mga transistor ng TIP31C
- Panlabas na mapagkukunan ng kuryente
Hakbang 5: Mga Kagamitan - Module ng Usok
- 1 Ultrasonic humidifier
- 1 1-channel relay
- Panlabas na mapagkukunan ng kuryente
- Lalagyan ng tubig
Hakbang 6: Mga Kagamitan - Modyul ng Tubig
- Nailulubog na micro-pump
- ~ 20cm plastic pipe
- Lalagyan ng tubig (katulad ng module ng usok)
- Maliit na straw (~ 5)
Hakbang 7: Pagputol ng mga butas sa Harap ng Gilid para sa Mga Tagahanga
Gupitin ang isang piraso ng karton (~ 50cm ang lapad ng ~ 40cm ang taas), pagkatapos ay gupitin ang 5 butas para sa bawat fan gamit ang scalpel. Panghuli, i-tape ang mga ito sa karton.
Hakbang 8: Paggawa ng Mga Module ng Temperatura (Peltier Cell)
I-tape ang mga cell ng Peltier sa heatsinks.
Hakbang 9: Isama ang Mga Peltier Module sa Mga Tagahanga
I-tape ang mga module ng Peltier sa isang tagahanga. Siguraduhin na i-tape mo ang mga ito na nakaharap sa harap na bahagi sa kabaligtaran ng mga direksyon upang ang mainit at malamig na mga gilid ng bawat cell ay hinipan sa labas ng kaukulang bentilador.
Hakbang 10: Paggawa ng "haligi" para sa Nangungunang Cover
Gupitin ang mga tungkod ng balsa (~ 50cm ang lapad) at idikit ito tulad ng ipinakita sa mga imahe. Papayagan nito na ang nakadikit na takip ng karton ay nakadikit sa harap at mga gilid.
Susunod, idikit ang isang piraso ng karton sa diagonal na bahagi at gumawa ng 8 maliit na butas (~ 5mm by ~ 5mm) para maipasok ang mga dayami ng module ng tubig.
Hakbang 11: Pagbibigay ng Istraktura sa Kahon
Gupitin ang 3 mga baras ng balsa tulad ng ipinakita sa imahe at idikit ang mga ito sa harap na piraso ng karton.
Hakbang 12: Gupitin ang Mga Gilid ng Kahon
Gupitin ang 3 piraso ng karton (~ 50cm ang lapad ng ~ 50cm ang taas ng ~ 30cm ang lalim). 2 para sa bawat panig ng kahon plus 1 para sa loob upang paghiwalayin ang puwang ng lalagyan ng tubig mula sa mga elektronikong sangkap.
Hakbang 13: Pag-angkop sa Space ng Lalagyan ng Tubig
Gumawa ng isang batayan para sa lalagyan ng tubig sa pamamagitan ng pagputol ng 3 piraso ng parisukat na hugis balsa rods sa ~ 20cm at i-tape ang mga ito nang magkasama sa frame ng pangunahing istraktura tulad ng ipinakita sa imahe, upang ang lalagyan ay maaaring magkasya.
Susunod, gumamit ng 1 ng dating pinutol na mga piraso ng karton para sa mga gilid, gumawa ng isang maliit na butas upang ang ilang mga wire ay maaaring dumaan, at i-tape ito nang magkasama.
Bilang pagpipilian, maaari mong i-tape ang isang tatsulok na hugis balsa rod sa likod ng base upang maiwasan ang lalagyan mula sa pagbagsak at pagbubuhos ng tubig.
Hakbang 14: Paggawa ng lalagyan ng Tubig
Gupitin ang isang bote ng plastik sa kalahati at gamitin ang tuktok na bahagi nito bilang isang takip tulad ng ipinakita sa mga imahe. Ilagay ang micro-pump at ultrasonic humidifier sa loob.
Punan ito ng tubig bago magamit.
Hakbang 15: Pagsara ng Pangunahing Istraktura
Kola ang gilid, ibaba at tuktok na mga takip ng karton sa natitirang istraktura.
Hakbang 16: Pagdaragdag ng Modyul ng Mga Ilaw
I-tape ang RGB LED strip sa paligid ng itaas at mga gilid ng kahon, upang ang mga wire ay makapasok sa loob ng butas sa kaliwang bahagi.
Hakbang 17: Paggawa ng Water Pipe
Gupitin ang paligid ng 8 maliliit na butas (~ 1mm by ~ 1mm) sa plastik na tubo at ipasok ang maliit na mga dayami. I-tape ang mga ito nang mahigpit hangga't maaari upang maiwasan ang pagtulo ng tubig sa natitirang kahon.
Sa wakas, ikonekta ang bukas na dulo ng tubo sa micro-pump at ipasok ang mga dayami sa mga butas ng tuktok na dayagonal na piraso ng karton.
Hakbang 18: Mga kable
Ang mga napiling pin ay maaaring mabago sa bawat pagnanasa ng gumagamit upang hindi sila tinukoy dito, kahit na malinaw na binabago ng code
Mga module ng Hangin / Temperatura:
Gumamit ng mga jumper wires upang ikonekta ang 5Vs ng bawat fan at Peltier cell sa isang digital pin sa Arduino board, at ang GNDs sa karaniwang linya ng GND sa protoboard.
Module ng tubig:
Gumamit ng mga jumper wires upang direktang ikonekta ang 5V ng micro-pump sa isa sa mga 5V out pin ng Arduino, at gumamit ng TIP31C transistor bilang isang switch para sa mga wire ng GND. Ang transistor na ito ay papunta sa isang digital pin sa Arduino upang makontrol ito.
Module ng ilaw:
Gumamit ng mga jumper wires upang ikonekta ang bawat channel ng kulay sa isang TIP31C transistor na konektado sa linya ng GND ng protoboard, at kung saan pupunta sa isang analog pin sa Arduino upang makontrol ang kulay na ipinakita sa pamamagitan ng pagtukoy sa R, G at B sa tamang isa. Ang power wire ay konektado sa isang linya ng protoboard na pinalakas sa pamamagitan ng isang adapter na konektado sa isang regular na outlet ng kuryente.
Module ng usok:
Gumamit ng mga jumper wires upang ikonekta ang lakas sa isang relay na kumokonekta sa parehong supply ng kuryente sa protoboard mula sa module ng ilaw. Pagkatapos ikonekta ang relay na ito sa isang digital pin sa Arduino upang i-on at i-off ito. Ikonekta ang GND nito sa linya ng GND sa protoboard.
Hakbang 19: Programming at Tumatakbo
Kinakailangan ang isang simpleng Node server upang gumana si Johnny Five. Upang maikipag-usap ang harap at backend sa real time at upang mai-synchronize ang interactive na video gamit ang mga sensory na pakikipag-ugnayan, ipinatupad din ang Socket.io.
Ang code para sa sistemang ito, pati na rin ang interactive na video player na dati nang binuo bilang isang JavaScript plugin, ay maaaring ma-download sa Github repo na ito:
Paglingkuran ang webpage kasama ang manlalaro mula sa parehong server at patakbuhin ang pareho.
Inirerekumendang:
Ang Radio ng Pakikipag-usap na Interactive: 6 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Ang Radio ng Pakikipag-usap na Interaktibo: Sa proyektong ito, nagko-convert kami ng isang maayos na pagtingin sa radyo sa isang may kakayahang boses, interactive na kwentista. Hinaharap, narito tayo
Paglipat at Pakikipag-usap Giant Lego Hulk MiniFig (10: 1 Scale): 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paglipat at Pakikipag-usap Giant Lego Hulk MiniFig (10: 1 Scale): Palagi akong naglalaro kasama ng legos bilang isang bata, ngunit wala akong anumang mga 'magarbong' lego, mga klasikong brick lamang ng lego. Isa rin akong napakahusay na tagahanga ng Marvel Cinematic Universe (MCU) at ang paborito kong karakter ay si Hulk. Kaya bakit hindi pagsamahin ang dalawa, at gumawa ng isang higanteng
Lumilikha ng isang Physical Game Controller: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Lumilikha ng isang Physical Game Controller: Nang ang Nintendo Wii ay inilunsad ang mga manlalaro ay hinihikayat, kinakailangan ng nay, na iwanan ang sofa at tumalon, sumayaw, at mag-jiggle upang makapag-iskor ng mga puntos sa kanilang napiling laro. Habang mayroong isang matarik na curve sa pag-aaral sa pagbuo para sa Wii, madali itong bu
Gen 2 (Physical Therapy) Robotic Device: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Gen 2 (Physical Therapy) Robotic Device: Buod: Ang layunin ng Gen 2 ay upang makatulong na ilipat ang pulso ng pasyente na nasira mula sa isang aksidente sa pamamagitan ng paghila ng kanilang kamay papasok at palabas. Orihinal, ang Gen 2 ay nilikha para sa AT & T 2017 Developer Summit ng kumpetisyon, pagkatapos ay nagpasya akong gumawa
Paano Mag-convert ng isang Physical Book Sa isang Ebook ?: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Mag-convert ng isang Physical Book Sa Isang Ebook?: Ang pagiging isang mag-aaral na nagmumula sa Chemical Engineering, kadalasan ay mayroon akong mga bulktextbook, teknikal na libro at tala upang mai-scan (minsan naka-print) Naghanap ako ng isang mahusay na scanner ng libro nang ilang oras, ngunit karamihan sa kanila ay mahal, sobrang laki. Mamaya,