
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13
Ipapakita ko sa iyo kung paano gumamit ng isang diskarte upang gumawa ng katulad nito: (Hindi magandang kalidad)
Hakbang 1: Hakbang 1
1. Pumili ng 2 kulay. Mag-right click sa isa, at Kaliwa i-click ang isa.
2. I-click ang pagpuno ng pintura at i-right click ang canvas.
Hakbang 2: Hakbang 2
1. I-click ang tool na ellipse, sa ilalim nito, i-click ang rektanggulo na isang solidong kulay lamang. Gumawa ng isang malaking bilog na may kaliwang kulay na na-click. (PANOORIN ANG IYONG MOUSE SA SPOT NA YUN !!!! NAPAKA-IMPORTANTE !!!)
2. Habang ang iyong mouse ay nasa lugar pa rin na iyon (o pakanan pababa ng mga coordinate), pindutin nang matagal ang tamang pag-click at i-drag ang iyong mouse hanggang sa nasiyahan ka sa dalawang puntos. 3. Habang ang iyong mouse ay nasa lugar pa rin, pindutin ang kaliwang pag-click, at lumikha ng isang bilog sa loob at konektado sa cresent.
Hakbang 3: Hakbang 3
1. Ngayon nais mong gumawa ng 2 cresents na konektado sa bawat isa sa pamamagitan ng pag-click sa kanan kung saan ang mouse mo dati, at i-drag ito upang ang parehong mga puntos ay kasiya-siya.
Ulitin ang 1 & 2 ng # mula sa hakbang 2 at ang hakbang sa itaas. Patuloy na ulitin hanggang sa magmukhang kahanga-hanga
Hakbang 4: Mga Opsyonal na Extra
Pic 1: Kung sa tingin mo ito ay mukhang mayamot, gumawa ng mas maliliit malapit sa malaki. Maaari mo ring ilagay ang iyong pangalan sa gilid. Mga Larawan 2 at 3: Buksan ito sa photoshop / gimp / anumang iba pang mahusay na mga programa sa pag-edit. Gumamit ng mga filter upang magdagdag ng kamangha-manghang mga epektoPic 4: Eksperimento na may iba't ibang mga kulay
Inirerekumendang:
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: 4 na Hakbang

Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: " Push-It " Interactive na laro gamit ang isang hubad na Arduino board, walang mga panlabas na bahagi o mga kable na kinakailangan (gumagamit ng isang capacitive 'touch' input). Ipinapakita sa itaas, ipinapakita ang pagtakbo nito sa dalawang magkakaibang board. Push-Mayroon itong dalawang layunin. Upang mabilis na maipakita / v
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Shape Puncher: 5 Hakbang

Pag-ooriya sa Pag-program ng Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Shape Puncher: Pamamaraan sa pag-aaral / pagtuturo para sa mga mag-aaral na bago sa object-oriented na programa. Ito ay isang paraan upang pahintulutan silang makita at makita ang proseso ng paglikha ng mga bagay mula sa mga klase. Bahagi 1. EkTools 2-pulgada malaking suntok; ang mga solidong hugis ay pinakamahusay.2. Piraso ng papel o c
Internet Clock: Ipakita ang Petsa at Oras Gamit ang isang OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU Sa NTP Protocol: 6 na Hakbang

Internet Clock: Display Date and Time With an OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU With NTP Protocol: Kumusta mga tao sa mga itinuturo na ito na magtatayo kami ng isang orasan sa internet na magkakaroon ng oras mula sa internet kaya't ang proyektong ito ay hindi mangangailangan ng anumang RTC upang tumakbo, kakailanganin lamang nito ang isang nagtatrabaho koneksyon sa internet At para sa proyektong ito kailangan mo ng isang esp8266 na magkakaroon ng
Orientasyong Pag-program sa Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Pamamaraan sa Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting: 5 Hakbang

Pag-ooriya sa Pag-program ng Bagay: Paglikha ng Mga Bagay ng Pag-aaral / Paraan ng Pagtuturo / Pamamaraan Gamit ang Gunting: Pamamaraan sa pag-aaral / pagtuturo para sa mga mag-aaral na bago sa object-oriented na programa. Ito ay isang paraan upang pahintulutan silang makita at makita ang proseso ng paglikha ng mga bagay mula sa mga klase.Bahagi: 1. Gunting (anumang uri ang magagawa). 2. Piraso ng papel o karton. 3. Marker.
Paggawa ng FTC Robots Paggamit ng Mga Hindi Pamamaraan na Pamamaraan: 4 na Hakbang

Paggawa ng FTC Robots Paggamit ng Mga Hindi Pamamaraan na Pamamaraan: Maraming mga koponan na lumahok sa UNANG Tech Challenge ay nagtatayo ng kanilang mga robot gamit ang mga bahagi ng TETRIX na, kahit na madali itong gumana, ay hindi pinapayagan ang pinakadakilang kalayaan o pang-industriya na engineering. Ginawang layunin ng aming koponan na iwasan ang bahagi ng TETRIX