Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Iguhit
- Hakbang 2: Inking
- Hakbang 3: I-scan ang Larawan
- Hakbang 4: Mga Curve (naghahanda ng Imahe)
- Hakbang 5: Inaalis ang Asul
- Hakbang 6: Tapos Na Makatuturo
Video: Cheat sa Pagguhit Gamit ang GIMP: 6 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:16
Ang Tagubilin na Ito ay nagsasabi sa mga tao na hindi maganda sa pagguhit (tulad ng aking sarili) kung paano gumawa ng line art upang magamit / mai-edit sa digital media.
Hakbang 1: Iguhit
Gawin muna ang pagguhit na nais mong gumana. Upang gawin ang pagguhit DAPAT kang gumamit ng kulay asul (sa pangkalahatan ay gumagamit ako ng isang crayola na nabubura na asul na lapis na kulay). Maaari mong gawin ang lahat ng mga linya at tala na kailangan mo kahit gaano kapangit ang hitsura nito, tandaan lamang na gumamit ng asul.
Hakbang 2: Inking
Ngayon na nakagawa ka ng isang magandang pagguhit na puno ng mga linya ng konstruksyon at walang kwenta na tala oras na upang mai-ink ito. Tulad ng sa totoong buhay, ang anumang linya na iguhit mo sa isang panulat ay napakahirap na alisin sa paglaon kaya't tinta lamang ang talagang nais mong panatilihin.
Hakbang 3: I-scan ang Larawan
Ito ay medyo nagsasalita para sa sarili.
Hakbang 4: Mga Curve (naghahanda ng Imahe)
Buksan ang iyong imahe sa GIMP (ang iyong imahe ay dapat na 8-bit RGB) at buksan ang curves dialog (mga kulay-> kurba). Sa dialog ng mga curve i-drag ang point sa kanang sulok sa itaas pakaliwa hanggang sa background ay purong puti. I-drag ang point sa kanang sulok sa ibaba hanggang sa ang mga itim na linya ay sapat na makapal.
Hakbang 5: Inaalis ang Asul
Matapos kang makakuha ng isang magkatulad na imahe pumunta sa dialog ng mga channel (Mga Dialog-> Mga Channel) at i-drag ang asul na channel sa mga layer palatte upang lumikha ng isang bagong layer. Dapat mayroon ka lamang mga itim na linya sa iyong imahe.
Hakbang 6: Tapos Na Makatuturo
Natapos mo na ang Instructable na may pinakamasamang mga guhit dito, handa na ang iyong imahe para sa karagdagang pag-edit, Inaasahan kong kapaki-pakinabang ito at salamat sa pagbabasa. (Ito ang aking unang itinuturo kaya't mangyaring magbigay ng puna).
Inirerekumendang:
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: 4 na Hakbang
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: " Push-It " Interactive na laro gamit ang isang hubad na Arduino board, walang mga panlabas na bahagi o mga kable na kinakailangan (gumagamit ng isang capacitive 'touch' input). Ipinapakita sa itaas, ipinapakita ang pagtakbo nito sa dalawang magkakaibang board. Push-Mayroon itong dalawang layunin. Upang mabilis na maipakita / v
Internet Clock: Ipakita ang Petsa at Oras Gamit ang isang OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU Sa NTP Protocol: 6 na Hakbang
Internet Clock: Display Date and Time With an OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU With NTP Protocol: Kumusta mga tao sa mga itinuturo na ito na magtatayo kami ng isang orasan sa internet na magkakaroon ng oras mula sa internet kaya't ang proyektong ito ay hindi mangangailangan ng anumang RTC upang tumakbo, kakailanganin lamang nito ang isang nagtatrabaho koneksyon sa internet At para sa proyektong ito kailangan mo ng isang esp8266 na magkakaroon ng
Ang Plotti Botti: isang Kinokontrol na Pagguhit ng Robot sa Internet !: 10 Hakbang
The Plotti Botti: isang Internet-Controlled Drawing Robot !: Ang Plotti Botti ay isang XY plotter na nakakabit sa isang whiteboard, na maaaring makontrol ng sinuman sa pamamagitan ng LetsRobot.tv
Bawasan ang Paggalaw ng Paggalaw Gamit ang GIMP: 6 na Hakbang
Bawasan ang Motion Blur Gamit ang GIMP: Ang Instructable na ito ay tumutulong sa iyo na mabawasan ang mga epekto ng malambot na kilos ng paggalaw na nakuha mo dahil sa pag-iling ng camera. Ito ay isang pang-eksperimentong pamamaraan na binuo ko, kaya't mangyaring subukan at mag-iwan ng mga komento, mas mabuti sa mga imahe. Tulad ng maliwanag mula sa kalidad ng ph
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa pamamagitan ng USB Gamit ang Blynk App: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa Pamamagitan ng USB Sa Blynk App: Sa tutorial na ito, matututunan namin kung paano gamitin ang Blynk app at Arduino upang makontrol ang lampara, ang kumbinasyon ay sa pamamagitan ng USB serial port. Ang layunin ng pagtuturo na ito ay upang ipakita ang pinakasimpleng solusyon sa malayo-pagkontrol ng iyong Arduino o c