Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga gamit
- Hakbang 1: Idisenyo ang Animatronic
- Hakbang 2: 3D I-print ang mga Piraso
- Hakbang 3: Idisenyo ang Electronics Circuit
- Hakbang 4: Polish at Kulayan ang Mga Piraso ng Ulo
- Hakbang 5: Wire the Electronics
- Hakbang 6: Magtipon ng mga Mekanika
- Hakbang 7: Maghinang ng mga Electronic Board
- Hakbang 8: I-program ang Device
- Hakbang 9: Subukan ang Device
Video: DMX Animatronic Robot: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Inilalarawan ng proyektong ito ang pagbuo ng isang ganap na gumaganang animatronic prototype. Ito ay ipinatupad mula sa simula at nilalayon nito na maging isang gabay para sa pagpapaunlad ng hinaharap na mas kumplikadong mga robot na animatronic. Ang sistema ay batay sa isang Arduino microcontroller. Ang protocol ng komunikasyon sa iba pang mga aparato ay DMX512. Ang pagpili ng komunikasyon na ito protocol ay dahil sa ang katunayan na ito ay isang pamantayan sa mundo ng teknolohiya ng pag-iilaw, isang pangkaraniwang kapaligiran para sa ganitong uri ng mga robot. Kasama sa nabuong robot ang mga servo motor at iba't ibang uri ng LEDs. Ang paggawa ng mga sangkap na mekanikal ay natupad pangunahin sa pamamagitan ng pag-print ng 3D pagkatapos ng pagmomodelo nito gamit ang Solidworks.
Mga gamit
- Arduino MEGA
- 3 5mm LED
- Konektor ng XLR3
- 5V DC power supply at konektor
- 2 servo ng MG996R
- MAX485 module
- Round WS2812 LED pixel matrix
- 2 servo bracket
- 2 servo gears
- 3x8x4mm tindig
- 12 8x3mm neodymium magnet
- M3 bolts at mani
Ang kabuuang halaga ng mga materyales kabilang ang PLA ay halos 60 $
Hakbang 1: Idisenyo ang Animatronic
Una sa lahat, kung nais mong lumikha ng iyong sariling disenyo ng animatronic, dapat mo itong idisenyo gamit ang isang CAD software tulad ng Solidworks o Autodesk fusion 360. Gawin ang pag-iisip ng disenyo tungkol sa kung anong mga actuator at elemento (tulad ng servos, ilaw…) ang nais mong gamitin Kung nais mong kopyahin ang modelong ito mayroon kang mga STL file na magagamit sa susunod na hakbang.
Hakbang 2: 3D I-print ang mga Piraso
Upang mai-print ang lahat ng mga piraso ginamit ko ang isang taas na layer ng 0.16mm at 0.4mm na nguso ng gripo para sa isang mataas na kalidad na pag-print. Gumagamit ng suporta ang mga piraso ng ulo. Sa tulad ng isang de-kalidad na pag-print, maaaring tumagal ng hanggang sa 100 oras upang mai-print ang lahat ng kinakailangang mga piraso sa prototype na ito.
Hakbang 3: Idisenyo ang Electronics Circuit
Kapag alam mo na ang lahat ng mga bahagi na mapupunta sa iyong disenyo, maglaan ng iyong oras upang malaman kung paano magkakasama ang kawad ng lahat. Gumamit ako ng fritzing software upang idisenyo ang electronics skematic. Para sa proyektong ito gumamit ako ng isang Arduino MEGA microcontroller.
Hakbang 4: Polish at Kulayan ang Mga Piraso ng Ulo
Kapag na-print mo na ang lahat ng mga piraso, oras na upang makinis at mag-spray ng pintura sa ulo. Gumamit ako ng itim na matte na pintura kaya't mayroon itong napakarilag na kaibahan sa mga LED. Kapag ang dries ng pintura ay ipasok ang mga magnet sa ulo at mga butas sa batayan para sa magnetikong pagkabit ng mga piraso.
Hakbang 5: Wire the Electronics
Bago idagdag ang lahat ng mga bahagi sa pagpupulong kailangan mong i-wire ang lahat ng mga elektronikong sangkap. Gumamit ako ng 30cm 26awg cable. Upang mabigyan ng isang mas mahusay na pagtingin sa bibig LEDs maaari mong polish ang mga ito gamit ang isang pinong sander na papel.
Hakbang 6: Magtipon ng mga Mekanika
Kapag mayroon ka ng lahat ng mga sangkap na tipunin ang mga ito. Karamihan sa mga bahagi ay kumokonekta gamit ang mga generic na M3 bolts at nut.
Hakbang 7: Maghinang ng mga Electronic Board
Upang mai-mount ang lahat ng mga elektronikong sangkap gumamit ako ng isang 5x7 cm unibersal na circuit board na hiniwa sa kalahati. Ang isang kalahati ay naglalaman ng bahagi ng komunikasyon at ang kalahati ay naglalaman ng board ng pamamahagi ng kuryente. Sa kahon ng electronics maaari mo ring isama ang isang XLR3 babaeng konektor upang mai-plug ang DMX cable at isang babaeng power jack upang mapagana ang buong system. Sa aking kaso gumamit ako ng isang 3 pin na konektor ng aviation dahil wala akong isang XLR3 na konektor. Kung gagamitin mo ang ganitong uri ng konektor kailangan mong gumawa ng isang DMX sa aviation konektor cable.
Hakbang 8: I-program ang Device
Gumagamit ang programa ng 3 mga aklatan: FastLED.h, Adafruit_TiCoServo.h at DMXSerial.h. Hindi gumana ang regular na servo library dahil may salungatan ito sa FastLED library. Mula sa code na ito madaling maunawaan kung paano magdagdag ng maraming mga elemento o makontrol ang iba pang uri ng mga actuator, sa kaso ng mas kumplikadong mga animatronics device.
Hakbang 9: Subukan ang Device
Upang subukan ang aparato maaari kang gumamit ng anumang mapagkukunan na naglalabas ng DMX. Sa aking kaso gumamit ako ng isang DMX console, ngunit maaari kang lumikha ng iyong sariling Arduino hardware upang ma-output ang DMX na may parehong library na ginamit sa proyektong ito. Maaari mo ring gamitin ang isang USB sa DMX cable at isang software tulad ng Xlight.
Inirerekumendang:
Halloween Kalabasa Na May Isang Moving Animatronic Eye - Ang Kalabasa na Ito ay Maaaring I-roll ang Mata Nito !: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Halloween Kalabasa Na May Isang Moving Animatronic Eye | Ang Kalabasa na Ito ay Maaaring I-roll ang Mata Nito !: Sa Instructable na ito, malalaman mo kung paano gumawa ng isang kalabasa sa Halloween na kinikilabutan ang lahat kapag gumalaw ang mata nito. Isaayos ang distansya ng pag-trigger ng ultrasonic sensor sa tamang halaga (hakbang 9), at ang iyong kalabasa ay magpapakuryente sa sinumang mangahas na kumuha ng kandila
Simpleng Animatronic Na May Micro: kaunti: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Simpleng Animatronic With Micro: bit: Maligayang pagdating sa aking unang Instructable. Ibabahagi ko kung paano ko nagawa ang Skeksis Animatronic na ito. Sa pamamagitan ng paggabay sa iyo sa aking buong proseso inaasahan kong mapasigla ka na gumawa ng iyong sariling robot kahit na mukhang wala ito. Hindi ako masyadong magsalita abou
King Kong Mask na May Mga Mata na Animatronic: 4 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
King Kong Mask Sa Mga Mata na Animatronic: Ipinapakita ng itinuturo na ito kung paano gumawa ng maskara na may makatotohanang gumagalaw na mga mata. Nangangailangan ang proyektong ito ng mga sumusunod na kasanayan na hindi sakop ng mga detalye: - Ang pag-setup ng Arduino, pag-upload ng mga programa at pag-upload ng sketch - Pag-solder - pag-print ng 3D
Paano Mag-disassemble ng isang Computer Na May Madaling Hakbang at Mga Larawan: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Mag-disassemble ng isang Computer Na May Madaling Mga Hakbang at Larawan: Ito ay isang tagubilin tungkol sa kung paano i-disassemble ang isang PC. Karamihan sa mga pangunahing sangkap ay modular at madaling matanggal. Gayunpaman mahalaga na maging maayos ka tungkol dito. Makakatulong ito upang maiwasan ka sa pagkawala ng mga bahagi, at sa paggawa din ng muling pagsasama
Animatronic Mask Na May Moving Eyes: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Animatronic Mask With Moving Eyes: Kumusta! Para sa isang takdang-aralin sa paaralan kailangan naming tuklasin ang Arduino. Kaya't nagpasya akong gumawa ng animatronic mask. Ito ay mas katulad ng isang dekorasyon sa dingding. Ang buong pag-andar nito ay upang gawing hindi magulo ang mga tao, dahil ang mga mata ay gumagalaw. Ito ay inspirasyon ng ika