Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ipunin ang Mga Elemento:
- Hakbang 2: Magdagdag ng mga LED sa Base
- Hakbang 3: Lumikha ng Mga LED Cover
- Hakbang 4: Magdagdag ng Mga Sensor ng Touch
- Hakbang 5: Ikonekta ang LED Guess-O-Matic sa UTAK
- Hakbang 6: I-program ang Laro
- Hakbang 7: Maglaro ng Laro
Video: LED Hulaan-O-Matic: 7 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:16
Paano lilikha ng fischertechnik LED GUESS-O-MATIC GAME: Naglalaro ako ng iba't ibang mga manipulative sa edukasyon para sa isang pamumuhay. (Bisitahin ang www.weirdrichard.com). Ang isang madaling maitaguyod na application ay ang LED GUESS-O-MATIC GAME. Ang robotic controller (sa kasong ito ang PCS BRAIN) ay random na pumipili ng isa sa dalawang LED hanggang sa ilaw. Ang mga LED ay nakatago sa likod ng mga mounting plate. Sa tabi ng bawat LED ay isang pindutan ng push. Hulaan kung aling LED ang naiilawan sa pamamagitan ng pagpindot sa isa sa mga switch. Kung tama ang iyong hula, nagpapatugtog ang isang masaya ng tune! Hulaan nang hindi tama, at makakatanggap ka ng isang solong beep. Ang itinuturo na ito ay maglalarawan kung paano lumikha ng isang fischertechnik LED GUESS-O-MATIC GAME! Tandaan: Ang mga imahe ay nilikha ng isang programa ng CAD at isang library ng mga elemento ng fischertechnik.
Hakbang 1: Ipunin ang Mga Elemento:
Kakailanganin mong tipunin ang iyong mga elemento. Ang mga elemento ng fischertechnik ay magagamit mula sa isang hanay ng mga kit na magagamit mula sa ebay, Lista ni Craig, o mga nagtitingi ng fischertechnik. Ang mga elemento ay maaaring mabili nang isa-isa mula sa www.fischertechnik.com. Ang kit ng PCS BRAIN at mga elektronikong sangkap ay maaaring mabili dito: https://edventures.com/imssc/nsimssc/index.php?&pid=12182Ang kit ng PCS BRAIN at mga elektronikong sangkap ay maaaring mabili sa Alemanya dito: https:// www. nwt-online.de/products_new.php?osCsid=16227515cbca6245b6280bbfacf08079OR ang controller at mga sangkap ay maaaring mapalitan ng mga katulad na item na binili sa ibang lugar. Ang Listahan ng Mga Bahagi: 2 Hinged Block Tab (# 31426) 2 Hinged Block Claw (# 31436) 4 Building Block 15 na may Counterbore (# 32321) 8 Building Block 30 (# 32879) 2 Building Block 15 (# 32881) 2 Building Block 15 na may 2 Pins (# 32882) 1 Base Plate 120x60 (# 35129) 6 Mounting Plate 15x45 (# 38242) 1 PCS BRAIN4 Sensor CablesPower Supply2 LED Elemen 4 Nuts 4 Bolts 4 Sensor Cables 2 Switch Elemen (Ang isang maliit na distornilyador ay kapaki-pakinabang upang ikabit ang LED at TOUCH SENSORS sa Building Block 15s na may Counterbores)
Hakbang 2: Magdagdag ng mga LED sa Base
Ayusin ang dalawang mga bahagi ng LED sa Building Block 15s na may Counterbore gamit ang mga nut at bolts. I-slide ang bawat BB15 na may Counterbore papunta sa isang Block ng Building 15, at ipasok ang mga pagpupulong sa pangatlong puwang mula sa bawat dulo ng baseplate.
Hakbang 3: Lumikha ng Mga LED Cover
Lumikha ng dalawang stack ng dalawang Building Block 30s. Ipasok ang isang Hinged Block Tab sa isang Hinged Block Claw at ayusin sa isang Building Block 15 na may 2 Pins. Ikonekta ang dalawang mga stack ng block sa BB 15 na may 2 Pin. Magdagdag ng dalawang Mounting Plates 15x45 sa harap na mukha ng mga block stack, at isang pangatlong Mounting Plate 15x45 sa Hinged Block Tab. Gumawa ng pangalawang magkatulad na takip, at idagdag sa baseplate, inilagay upang ang mga takip ay nasa harap ng mga LED.
Hakbang 4: Magdagdag ng Mga Sensor ng Touch
Ayusin ang dalawang Touch Sensor sa Building Block 15s gamit ang Counterbore na may mga nut at bolts. Ayusin ang isang switch papunta sa end block stack sa bawat dulo ng modelo.
Hakbang 5: Ikonekta ang LED Guess-O-Matic sa UTAK
Gamitin ang Sensor Cables upang ikonekta ang dalawang LEDs sa port 6 at 7. Ikonekta ang Touch Sensors sa mga port 0 at 1.
Hakbang 6: I-program ang Laro
Ginamit ko ang PCS Visual Logo sa kapaligiran ng CORTEX PROGRAMMING. Kumuha ako ng mga nakunan ng screen upang ang programa ay maaaring kopyahin.
Hakbang 7: Maglaro ng Laro
Kapag ang BRAIN ay may kapangyarihan at ang programa ay nai-download, i-play ang GUESS-O-MATIC. Patakbuhin ang programa sa BRAIN sa pamamagitan ng pagpindot sa Start / Run button. Piliin ang LED na naiilawan at pindutin ang naaangkop na Touch Sensor. Kung tama ang iyong hula, makakarinig ka ng masayang tono. Kung ito ay hindi tama, maririnig mo ang isang solong beep. Manood ng isang video ng LED GUESS-O-MATIC:
Inirerekumendang:
Hulaan ang Flex: 6 na Hakbang
Hulaan ang Flex: Hoy, lahat, kami ni Zion Maynard ay nagdisenyo at bumuo ng Flex Guess, na isang interactive na rehabilitasyong aparato. Ang Flex Guess ay maaaring potensyal na magamit ng mga therapist sa trabaho na nagpapagamot sa mga gumagaling na stroke na pasyente o pasyente na may komplikadong motor
Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: 10 Hakbang
Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: Narito kung paano gumagana ang laro: Mayroon kang 4 na pagsubok na hulaan ang isang liham sa pagitan ng 'a' - 'h' - > Hulaan ang tamang letra: Manalo ka! ? - > Hulaan ang maling titik: Game over? - > Hulaan ang anumang iba pang mga character sa labas ng 'a' - 'h': Tapos na ang laro? Papayagan ka ng iyong Arduino
Mini "Hulaan ang Bilang" Game Machine Na May Micro: kaunti: 10 Mga Hakbang
Mini "Hulaan ang Bilang" Game Machine Na May Micro: bit: Nakapaglaro na ba kayo ng " Hulaan ang Bilang "? Ito ay isang napakadaling mabuo na mini game machine na nagpe-play ng " Hulaan ang Bilang " kasama ka. Dinisenyo namin ang proyektong DIY na ito upang hikayatin ang pisikal na paglalaro at matulungan ang mga bata na malaman ang pag-program. Gumagamit ito ng isang MU
Simpleng Laro sa Hulaan ng Numero ng Python: 11 Mga Hakbang
Simpleng Laro sa Hulaan ng Numero ng Python: Sa tutorial na ito magtuturo kami kung paano lumikha ng simpleng laro ng paghula ng numero ng Python sa application ng Pycharm. Ang Python ay isang wika ng scripting na mahusay para sa parehong mga nagsisimula at eksperto. Ang estilo ng pag-coding sa Python ay madaling basahin at mag-follo
Laro Hulaan ng Python: 9 Mga Hakbang
Laro sa Hulaan ng Python: Ang mga sumusunod na tagubilin ay nagbibigay ng sunud-sunod na patnubay sa kung paano magsulat ng isang programa gamit ang random module at lumikha ng isang hulaan na laro na nakikipag-ugnay sa gumagamit. Upang makapagsimula kakailanganin mong magkaroon ng naka-install na sawa sa iyong computer at op din